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Destiny 2 – Saison 9 –Änderungen

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Im letzten TWaB-Blog-Post hat Bungie einen recht detaillierten Ausblick auf die kommende Saison gegeben. Wir haben uns die Änderungen einmal näher angesehen.

Anhebung des Powerlevels und Anpassungen bei den Belohnungen

Neben den Anpassungen bei den Solar-Subklassen hat Bungie jetzt zahlreiche, weitere Details zu den kommenden Änderungen genannt.

Belohnungen

  • Die Droprate des Raid-Exos „Anarchie“ aus dem Raid „Geißel der Vergangenheit“ wird von 5% auf 10% erhöht.
  • Das Schicksalsengramm und das exotische Engramm werden in einem exotischen Engramm vereint.
  • Wird dieses neue Engramm geöffnet, enthält es entweder ein neues Exo, das noch nicht in der Sammlung ist oder einen zufälligen, exotischen Gegenstand. Drops sind aber immer noch klassenspezifisch

Mächtige- und Spitzenausrüstung

  • Das Power-Cap bei mächtiger Ausrüstung wird von 950 auf 960 angehoben
  • Das Power-Cap bei Spitzenausrüstung wird von 960 auf 970 angehoben

Eskalationsprotokoll

  • Es wird kein Schlüssel mehr benötigt, um die Kiste am Ende von Stufe 7 zu öffnen
    • Die Kiste kann nach jedem erfolgreichen Abschluss von Stufe 7 geöffnet werden
    • Jedes Mal, wenn die Kiste geöffnet wird, droppt ein Rüstungsteil für die jeweilige Klasse, die gerade gespielt wird bis das Rüstungsset vollständig ist
    • Nachdem das Set vollständig ist, droppen zufällige Rüstungsteile
  • Schlüsselfragmente und decodiert und verschlüsselt, werden aus dem Spiel entfernt
  • Schlüssel, die für die Valkyrie benötigt werden, bleiben unverändert im Spiel
  • Waffen aus dem Eskalationsprotokoll droppen unverändert und zufällig vom Endboss

Waffen-Mods

  • Die Kosten für das Einsetzen eines Waffen-Mods werden von 5.000 auf 500 Glimmer gesenkt
  • Ein Fehler wird behoben, bei dem Ada-1 Waffen-Mod-Duplikate an den Spieler gibt

Beutezüge

  • Wiederholbare Beutezüge sind jetzt beim Waffenschmied verfügbar
  • Der wöchentliche Beutezug „Feld-Kalibrierung“ besteht nicht mehr aus Gambit, Schmelztiegel und Vorhut-Strikes sondern aus einer Aufgabe, deren Fortschritt mit jeder dieser Aktivitäten vorangetrieben werden kann
  • Tapferkeits- und Ruchlosigkeits-Token werden aus dem Beutezug entfernt, da die Aktivitäten keine gesonderte Rolle mehr spielen
  • Es werden neue, Spielmodus-spezifische Schmelztiegel-Beutezüge hinzugefügt (einer pro Tag aus der festen oder rotierenden Playlist)
  • Die Erfüllungskriterien für diverse wöchentliche und tägliche Schmelztiegel-Beutezüge werden reduziert
  • Granaten- und Nahkampf-Beutezüge für den Schmelztiegel werden entfernt

Stürmer – Code der Rakete

  • Donnerkrachen
    • Basisschaden von 2.700 auf 3.200 erhöht
    • In-Flug-Schaden von 100 auf 200 erhöht
    • „Flugzeit“ nach Aktivierung leicht erhöht

Nachtpirscher – Weg des Pfadfinders

  • Im Rauch verschwinden
    • In einem kurzen Zeitraum (0,8 Sekunden) nach Aktivieren der Unsichtbarkeit wird diese nicht durch Aktivitäten oder das Abfeuern von Waffen unterbrochen
    • Dies soll Team-Mitgliedern helfen, die Unsichtbarkeit nicht aus Versehen direkt wieder zu unterbrechen, wenn sie nicht damit gerechnet haben sollten

Leere-Läufer – Einstimmung der Spaltung

  • Hand-Supernova
    • Granaten-Aufladezeit wird angepasst, damit sie besser zu den Effekten und der Animation passt

Schmelztiegel-Karten

  • „Rostlande“ wird zu den entsprechenden Playlists hinzugefügt
  • „Die Todeskliffs“, „Legionsschlucht“, „Vergeltung“ und „Einsamkeit“ werden zu den entsprechenden Playlists hinzugefügt
  • „Frist des Imperators“, „Equinox“, „Stützpunkt Echo“ und „Vostok“ werden aus allen Schmelztiegel-Playlists entfernt (sie stehen für private Matches weiter zur Verfügung)

Wie findet Ihr die ganzen Anpassungen? Steigert das die Vorfreude auf die neue Saison oder seid Ihr noch skeptisch? Lasst es uns wissen und bis dahin wie immer viel Spaß und guten Loot!

Max (revrhyme)

Quelle


Xur, Standort und Inventar 6.-10.12.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Klar ist: Mit dem Nikolaus hat er nichts zu tun, sonst würde er dieses Wochenende eine rot-weiße Mütze tragen! Doch was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch auch diese Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 18 Uhr bis Dienstag, 18 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Titan

Er befindet sich im Rigg in einem Raum mit Meerblick auf einer Zwischenebene.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 6.-10.12.2019

Exotisches Schwert Schwarze Klaue:

Exotische Panzerhandschuhe für den Titan: Handfest:

Panzerhandschuhe „Handfest“ für den Titan

Exotischer Helm für den Jäger Lindwurm-Krone:

Helm „Lindwurm-Krone“ für den Jäger

Exotischer Beinschutz für den Warlock Lunafaktur-Stiefel:

Beinschutz „Lunafaktur-Stiefel“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Schicksal-Engramm 6.-10.12.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 6.-10.12.2019

Eure Vero

Destiny Player Support – TWAB 05.12.2019

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Im TWAB vom 05.12.2019 gibt Bungie Informationen zu angekündigten Wartungsarbeiten und Änderungen die mit dem Saisonwechsel zusammenhängen.

Die Änderungen betreffen vor allem Dinge, die mit dem Wechsel der Saison nicht mehr erhältlich sein werden und bezieht sich insbesondere auf die Prämien aus dem Seasonpass, sowie Aktivitäten die entfernt werden:

 

 

  • Erianas Schwur / Quest zum Erhalt des Katalysators 
  • Vex-Invasionen auf dem Mond finden nicht mehr statt
  • Die Vex-Offensive inkl. der erspielbaren Waffen werden entfernt
  • Beutezüge und Waffenquests von Ikora-Ray werden entfernt
  • Das Artefakt „Das Auge des Tor-Lords wird entfernt und der entsprechende Powerlevelvorteil wird zurückgesetzt
  • Saisonspezifische Triumphe und Siegel werden entfernt bzw. können nicht mehr abgeschlossen werden

Die exotische Handfeuerwaffe Erianas Schwur, sowie der dazugehörige Katalysator wird zu einem späteren Zeitpunkt aus einer anderen Quelle erhältlich sein. ( Vermutlich wird das deutlich aufwendiger sein, also haltet euch ran! )

Wartungsarbeiten: 

  • 17:00 Uhr Beginn der Wartungsarbeiten
  • 17:45 Uhr Destiny 1 / Destiny 2 Server gehen offline
  • 18:00 Uhr Destiny Update 2.7.0 steht zum Download bereit 
  • 19:00 Uhr Destiny Server gehen wieder online und die Saison der Dämmerung startet
  • 20:00 Uhr Wartungsarbeiten sind beendet

Zudem gibt das Supportteam noch einen Hinweis darauf, dass es den Spielern auf dem PC nun möglich ist die Ingamebenachrichtungen für Claneinladungen zu unterbinden. 

Ich wünsche allen Hütern eine angenehme Woche und viel Erfolg bei der Erfüllung der letzten Aufgaben. 

Glück auf 

Benny

Das Everversum –Änderungen in Saison der Dämmerung

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Bungie bastelt erneut am Everversum herum. Mit der neuen Saison ändert sich ein wenig die Glanzstaub-Wirtschaft. Hier lest ihr alles was ihr wissen müsst.

Silberkäufe und Glanzstaub-Wirtschaft

Das Everversum wird seit dem erstmaligen Erscheinen von Tess Everis im Turm sehr kritisch von der Destiny-Community beäugt. Werfen wir mal einen Blick auf die Änderungen in der Saison der Dämmerung.

Um das Destiny-Team weiterhin zu unterstützen werden einige Inhalte nur gegen Silber angeboten. In der aktuellen Saison war es so, dass etwa 50% der Shop-Inhalte irgendwann gegen Glanzstaub angeboten wurde, die anderen 50% waren nur mit Silber zu bekommen.

Bungie kommt den Spielern nun einen Schritt entgegen, mit dem Update zur neuen Saison werden etwa 80% aller Shop-Inhalte im Laufe der Saison für Glanzstaub zu bekommen sein, nur noch 20% kann man ausschließlich für Silber bekommen.

 

Man will auch für mehr Transparenz sorgen, um einem die Kaufentscheidung zu erleichtern. Es soll jede Woche auf den sozialen Kanälen erwähnt werden, welche Gegenstände nur für Silber zu bekommen sind.

Wem ist es nicht auch schon mal passiert, dass man etwas im Shop gekauft hat, und eine Woche später konnte man es für Glanzstaub bekommen? Dies ist auf jeden Fall eine tolle Verbesserung.

 

Apropos Glanzstaub: Bungie möchte, dass alle Spieler in jeder Saison einen Teil der Everversum-Gegenstände allein durch Spielen verdienen können. In der Saison der Dämmerung werden alle wöchentlichen und wiederholbaren Anbruch-Beutezüge die gleiche Menge Glanzstaub wie Strike-, Schmelztiegel- und Gambit-Beutezüge gewähren (200 pro wöchentlichem und 10 pro wiederholbarem Beutezug). In der Scharlach-Woche gilt das Gleiche nur für wöchentliche Beutezüge, da es bei diesem Event keine wiederholbaren Beutezüge gibt. 

 

Bild:Polygon

KEINE DOPPELTEN KÄUFE MEHR

Eine ebenfalls tolle neue Funktion wird es sein, dass bereits erhaltene Gegenstände gekennzeichnet werden, damit man nun schneller sieht, was man schon hat und was einem noch fehlt.

Digital Deluxe Edition bald nicht mehr erhältlich

Ab dem 10.12.19 wird die Digital Deluxe Edition aus den jeweiligen Stores (Steam, Xbox Store, Playstation Store) entfernt. Mit dem Ende der ersten Saison ist die Edition einfach nicht mehr das Wert was sie kostet, da die Inhalte ja nicht mehr spielbar sind. Wer sich Destiny 2 nun also komplett zulegen möchte, muss sich „Festung der Schatten“ und alle Saisons dann einzeln kaufen.

 

 

Euer T1dus

 

Quelle:Bungie

Weekly Reset – 10.12. – 17.12.2019

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Saison der Dämmerung ist live und es gibt diverse neue und alte Aufgaben für köstlichen Loot. Unsere Übersicht.

Legendäre Ausrüstung

Raids:

  • Krone des Leids
  • Letzter Wunsch

Menagerie

Schmiede:

  • Erfolgsrezept: Schmiede erfolgreich 2 Waffenformen in den Verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.

Calus:

  • Calus‘ Schätze: Finde und öffne 4 Truhen mit Hilfe der Beutezüge von Benedict auf dem Turm.

Mächtige Ausrüstung Stufe 1

Flashpoint:

  • MERKUR – Schließe Aktivitäten auf dem Merkur ab.

Albtraumjagd:

  • Schließe die drei wöchentlichen Albtraumjagden auf dem Mond ab

Eris Morn:

  • Schließe 4 wöchentliche Beutezüge ab

Albtraum-Schlächter:

  • Besiege 30 Albträume im Hafen der Sorgen.

Schmelztiegel:

  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Kern-Playlist ab.
  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Rotations-Playlist ab.
  • Schließe 8 Schmelztiegel-Beutezüge von Lord Shaxx ab

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“-Aktivitäten ab. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren den größten Fortschritt. 
  • Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht.
    Diese Woche: LEERE
  • Schließe 8 Vorhut-Beutezüge von Commander Zavala ab

Waffenschmied:

  • Schließe 8 Beutezüge von Banshee-44 ab

Gambit:

  • Schließe 8 Gambit-Beutezüge des Vagabunden ab

Mächtige Ausrüstung Stufe 2

Gambit:

  • Schließe 3 Gambit-Matches ab.

Clan:

  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.

Spitzenausrüstung

Raid:

  • Raid „Garten der Erlösung“ abschließen

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“ mit einer Teampunktzahl von 100.000 oder mehr ab.

Dungeon:

  • Grube der Ketzerei abschließen

Albtraumjagd:

  • Schließe eine Albtraumjagd auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister ab.

Viel Spaß und wie immer guten Loot Hüter.

Max (revrhyme)

Destinyblog – Weihnachtsgewinnspiel

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Liebe Hüter, gebt fein Acht, wir haben euch etwas mitgebracht!

Weihnachten ist auch im Destiny-Universum ein großes Fest. Was wäre Weihnachten ohne Geschenke? Genau: Verdammt traurig! Darum möchten wir euch beschenken! Da wir nicht alle Hüter beschenken können, mussten wir uns auf ein paar Hüter beschränken. Genauer gesagt auf 4 Hüter. Wir haben uns Mühe gegeben, dass diese Hüter auch etwas Besonderes bekommen können, woran sie Freude haben und starten hiermit das größte Gewinnspiel, das wir je hatten!

Also macht mit beim Destinyblog-Weihnachtsgewinnspiel und mit etwas Glück gewinnt ihr richtig tolle Preise!

Diese Preise erwarten auch, wenn ihr über Facebook an unserem Gewinnspiel teilnehmt.
Diese Preise erwarten euch, wenn ihr über Twitter an unserem Gewinnspiel teilnehmt. Ein Gewinner bekommt alles.

Aber nun direkt dazu, wie ihr am Gewinnspiel teilnehmen könnt! Schließlich ist das neben den Preisen ja das Wichtigste an einem Gewinnspiel.
Das Gewinnspiel startet mit sofortiger Wirkung und endet am 24. Dezember 2019 um 23 Uhr!

Bei Facebook teilnehmen:

  • Ihr müsst Fan unserer Facebook-Seite sein, also lasst ein Like da
  • Ihr müsst ebenso den Gewinnspiel-Beitrag liken, also Däumchen hoch
  • Beantwortet in den Kommentaren folgende Frage: Was wünscht ihr euch für die Zukunft von Destiny? Seid gerne kreativ, unser neuer deutscher Community Manager schaut bestimmt gerne über eure Antworten 🙂

Bei Twitter teilnehmen:

  • Folgt unserem Twitter-Account
  • Zeigt etwas Liebe und gebt unsrem Gewinnspiel-Beitrag ein Herz
  • Retweetet den Gewinnspiel-Beitrag
  • Beantwortet uns in den Kommentaren folgende Frage: Was wünscht ihr euch für die Zukunft von Destiny? Seid auch hier wieder gerne kreativ!

Wie ihr seht, ist das alles kein Hexenwerk und jeder hat die Chance zu gewinnen. Sogar die doppelte, denn ihr könnt bei Facebook & Twitter jeweils einmal teilnehmen!

Wir drücken natürlich allen Hütern kräftig die Daumen und wünschen euch an dieser Stelle allen viel Glück!

Die kompletten Teilnahmebedingungen könnt ihr hier einsehen.

Xur, Standort und Inventar 13. – 17.12.19

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Klar ist: Mit dem Nikolaus hat er nichts zu tun, sonst würde er dieses Wochenende eine rot-weiße Mütze tragen! Doch was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch auch diese Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

 

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 18 Uhr bis Dienstag, 18 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Nessus

Er befindet sich im Wächtergrab auf dem Schiff bei Werner 99-40

Xurs Inventar diese Woche

 

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

 

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Exotisches Spurgewehr Prometheus-Linse

Exotische Panzerhandschuhe: Ahamkaras Rückrat

 

Exotischer Brustschutz: Heiligfeuerherz

 

Exotischer Brustschutz: Flügel der Heiligen Morgendämmerung

 

Verbrauchsgegenstände: Fünf der Schwerter

 

Einladung: Der Zauberer

 

Das war das erste Inventar welches Xur in der Season 9 dabei hat, Ich wünsche euch viel Spaß und guten Loooot, Sascha Out!

 

Destiny Player Support: Probleme & Fragen zu aktuellen Bugs

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Bungie klärt euch über aktuelle Bugs und mögliche Probleme im Spiel und bzgl. der Rüstung 2.0 auf.

Erste wichtige Info – eine neue, durch die Rüstung 2.0 ins Spiel gekommene Kombination, ermöglicht es euch, durch einmaliges Ausweichen die Super sofort aufzuladen. Das geht natürlich nicht. 😉

Außerdem startet nächste Woche erneut der „Anbruch“ mit vielen tollen Festtagsleckereien. „Neues-Licht“-Spieler müssen, um teilzunehmen, Folgendes beachten:

  •  Entkomme aus dem Kosmodrom, um den Turm freizuschalten.
  • 770 Power haben.

 Weiter bekannte „Probleme“ seid dieser Woche:

  •  PC-Spieler: Einstellungen (Fenstermodus, Auflösung, Vsync, Bildraten-Maximum, Anti-Aliasing, Tastenbelegung für Vorwärtsbewegung) werden zurückgesetzt, sobald der Destiny 2-Client geschlossen und geöffnet wird.
  •  Resonanzstämme gewähren beim Verbrauch keine Override-Frequenzen.
  •  HONEYDEW-Fehlermeldung: kein Zugriff auf einige FORSAKEN-Inhalte
  •  kurzfristige Deaktivierung der Dynamo-Mods
  •  Sonnenbezwinger-Titan-Paket wurde aus dem Everversum entfernt
  •  Osirirs-Quests: beim Annehmen oder Abschließen muss das Menü vollständig schließen/verlassen und neu öffnen, bevor eine neue Aktivität angenommen werden kann.
  •  Sonnenuhr-Aktivität: Wenn  der Spieler, der die Begegnung begonnen hat, stirbt, bevor Verbündete eintreffen, kann die Aktivität nicht fortgesetzt werden. –> Destiny-Neustart
  •  Dämmerung-Siegel für den „Retter“-Titel: Es müssen nicht, wie angezeigt, 28 Triumphe erreicht werden, sondern 15!
  •  Saison 9: Herausforderung-Triumph, Rituale-Triumph und Engagement-Triumph zeigen keine Fortschritte an.

Das wars erstmal… euch ist noch mehr aufgefallen? Dann verfolgt Bungie auf Twitter, meldet euch im Help-Forum oder haltet den Support-Feed im Auge!

Noch eine tolle Vorweihnachtszeit!

Eure Michaela


Destiny 2 Weihnachtsevent – Dämmerung des Anbruchs

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Am 17.12.2019 beginnt bei Destiny wieder das Weihnachtsevent „Dämmerung des Anbruchs“. Es warten Plätzchen, Maschinenpistolen und kosmetische Gegenstände.

Heizt schon mal den Ofen vor

Wie schon im letzten Jahr, wollen auch beim diesjährigen Event wieder zahlreiche Plätzchen gebacken und verteilt werden. Eure Auftraggeberin ist dabei, wie bei jedem Event, Eva Levante.

Sie bietet diverse Beutezüge, die Ihr durch das Backen von Plätzchen abschließen könnt. Zutaten und alles weitere findet Ihr in der Spielwelt und in Aktivitäten.

Für jede Ladung Plätzchen, die ihr ausliefert, erhaltet ihr Fortschritt für Beutezüge und Prämien für eine festliche Atmosphäre.

Die wöchentlichen und wiederholbaren Anbruch-Beutezüge gewähren zusätzlich Glanzstaub, mit dem Ihr eure Geldbeutel füllen könnt denn es warten auch wieder zahlreiche Ornamente, Shader, Sparrows und vieles mehr im Everversum.

Achtung: Der Finisher „Perfekte Zehn“ wird nur per Silber. also Echtgeld zu bekommen sein:

Ho Ho Ho – Jetzt habe ich eine Maschinenpistole

Passend zum besten Weihnachtsfilm aller Zeiten (Stirb Langsam Teil 1, ja das ist ein Weihnachtsfilm!) gibt es dieses Jahr eine spezielle Maschinenpistole während des Events – Die Kaltfront

Zusätzlich könnt Ihr auch wieder das Solar-MG Avalanche bekommen und so Eure Sammlung vervollständigen.

Was denkt Ihr Hüter? Lohnende Aussichten oder doch etwas mageres Weihnachtsevent? Lasst es uns wissen und bis dahin wie immer viel Spaß und guten Loot!

Max (revrhyme)

Quelle

Destiny 2 – Update 2.7.0

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Mit dem Start der neuen Season kamen auch zahlreiche Änderungen ins Spiel. Die Übersicht für Update 2.7.0.

Kampfsysteme

Finisher

  • Finisher-Kamera-Erlebnis bei der Verwendung von Maus und Tastatur verbessert.

Mehrere Finisher ausrüsten

  • Drücke in deinem Inventar R3 (bei Verwendung eines Controllers) oder die Umschalt-Taste (bei Verwendung von Maus und Tastatur), um einen Finisher als „Favoriten“ zu markieren
  • Bei Auslösung wird ein zufälliger Finisher abgespielt, den du als „Favoriten“ markiert hast
  • Sollte kein Finisher als „Favorit“ markiert sein – was ziemlich verrückt wäre, weil wir alle wissen, dass du Favoriten hast –, wird der Standard-Finisher deiner Klasse gewählt

Fähigkeiten

Titan

  • Sonnenbezwinger — Code des Feuergeschmiedeten (oberer Pfad)
    • Vulkanwut
      • Vulkanwut ist jetzt viel wütender
      • Dauer des Explosionszeit-Minimums von 0 Sekunden auf 0,5 Sekunden erhöht
      • Cluster-Streuung erhöht
  • Hammer von Sol
    • Einschlagschaden von 70 auf 5 reduziert
    • Explosionsschaden von 205 auf 270 erhöht
    • HINWEIS: Diese Änderungen wirken sich auch auf den unteren Pfad des Sonnenbezwingers aus

  • Sonnenbezwinger — Code des Verwüsters (mittlerer Pfad)
    •  Wurfhammer
      • Einschlagschaden von 100 auf 120 erhöht
      • Hammer-Aufnahmeradius von 2 auf 3,5 Meter erhöht

  • Tosende Flammen
    • Schadensbonus erhöht:
      • Von 10% pro Stapel auf 25% pro Stapel im PvP
      •  
      • Von 20% pro Stapel auf 30% pro Stapel im PvE
      • Dauer von 15 auf 20 Sekunden erhöht

  • Brandhammer
    • Inaktive Superdauer von 21,2 auf 28,5 Sekunden erhöht
    • Leichter Angriff
      • Super-Energiekosten von 5% auf 3% reduziert
      • Bewegung und Spieler-Reaktion angepasst
    • Schwerer Angriff
      • Tempo des Projektils des schweren Schlag-Angriffs leicht reduziert
      • Tempo des Verfolgungsradius des schweren Schlag-Angriffs leicht reduziert
      • Höhe des Projektil-Trefferbereichs erhöht, um Gegner in der Luft leichter zu treffen
      • Super-Energiekosten von 6% auf 8% erhöht
      • Abschließende Explosionsgröße leicht erhöht

  • Sonnenbezwinger — Code der Belagerungsbrecher (unterer Pfad)
    •  Mörser-Schuss
      • Explosionsradius von 5 auf 6 Meter erhöht

  • Sol Invictus
    • Von dir eliminierte brennende Ziele erzeugen auch Sonnenflecken
    • Besiegte brennende Ziele lösen jetzt die Heilung ausKills mit einem aktiven Sonnenkrieger-Buff können jetzt Sonnenflecken erzeugen
        • Das basiert auf dem Stellenwert des besiegten Feindes und ein Sonnenfleck wird erzeugt, wenn die Schwelle von „1“ erreicht wird
        • Spieler/Bosse fügen 1 hinzu
        • Major-Gegner fügen 0,5 hinzu
        • Minor-Gegner fügen 0,25 hinzu
      • 1 Sekunde Abklingzeit beim Erzeugen von Sonnenflecken

  • Sonnenkrieger
    • Aufladeskalar von Fähigkeiten um 35% erhöht
    • Effekte und Audio für verbündete Sonnenflecken angepasst

  • Stürmer — Code der Rakete (mittlerer Pfad)
    •  Donnerkrachen
      • Basisschaden wurde von 2.700 auf 3.200 erhöht
      • Schaden in der Luft wurde von 100 auf 200 erhöht
      • Zeit in der Luft nach der Aktivierung leicht erhöht

Jäger

  • Revolverheld — Weg des Banditen (oberer Pfad)
    • Explosionsmesser
      • Geändert in Nähe-Explosionsmesser
      • Bleibt an Oberflächen haften
      • Zündungszeit von 14 Sekunden
      • Einschlagschaden wurde auf 14 angepasst
      • Explosionsschaden wurde auf 105 angepasst
    • Sechsfach
      • Schadensabfall dieser Super-Variante der Goldenen Kanone angepasst 
      • Schadensabfall beginnt bei 30 Metern beim Feuern aus der Hüfte und bei 40 Metern im Zielvorrichtungsmodus

  • Revolverheld — Weg des Scharfschützen (unterer Pfad)
    •  Messerkünstler
      • Geändert in Ausbalanciertes Messer
      • Schaden geändert von 120 zu 140
      • Präzisionsmodifikator von 1,3 auf 1,5 erhöht
          • Helmtreffer ist ein 1-Treffer-Kill im PvP
      • Die Wurfanimation wurde verlängert, um die 1-Schuss-Fähigkeit auszugleichen
      • Messer-Projektil bewegt sich schneller und geradliniger als zuvor
      • Messer prallt nach einem Auftreffen in der Umgebung einmal ab
  • Übung macht den Meister
    • Gewährte Super-Energie um 16% reduziert
    • Buff-Dauer um 50% erhöht
    • Präzisionskills gewähren jetzt 2 Stapel

  • Publikumsliebling
    • Ursprüngliche Extras (Präzisionsschaden, Präzisionstreffer mit der Goldenen Kanone erzeugen Sphären des Lichts) wurden nach „Aufgereiht“ verschoben
    • Neues Extra: Mäh sie nieder
      • Präzisionskills erhöhen Waffenstabilität und Zielvorrichtungs-Tempo
      • Buff-Dauer beginnt bei 10 Sekunden und jeder Kill oder Assist fügt Zeit hinzu; maximal 25 Sekunden
      • Hinzugefügte Zeit richtet sich nach dem Stellenwert des besiegten Gegners und ob es ein präziser Kill war
      • Solange der Buff-Timer über 20 Sekunden ist, verursacht deine Goldene Kanone 30% mehr Schaden (festgelegt im Moment der Anwendung und hält die ganze Super über an)
      • Dies verbraucht den Buff
      • Kann nicht mit Himmlischer Nachtfalke gestapelt werden
  • Aufgereiht
    • Verfügt jetzt über einen passiven Bonus für Zielhilfe und Reichweite beim Zielen
    • Präzisionsschaden und Präzisionstreffer mit der Goldenen Kanone erzeugen jetzt Sphären des Lichts-Extras, die ursprünglich in „Publikumsliebling“ enthalten waren

  • Nachtpirscher — Weg des Pfadfinders (unterer Pfad)
    • Im Rauch verschwinden
    • Kurze Verzögerung (0,8 Sekunden) nach Anwenden der Unsichtbarkeit hinzugefügt; in dieser Zeit wird die Unsichtbarkeit nicht durch das Feuern von Waffen oder andere Aktionen aufgehoben
    • Dies soll verhindern, dass Verbündete die gewährte Unsichtbarkeit direkt wieder verlieren, wenn sie nicht damit rechnen.

Warlock

  • Dämmerklinge — Morgenröte (alle Pfade)
    • Temo von Schubgleiten-Aktivierungen während einer Super reduziert

  • Dämmerklinge — Himmelseinstimmung (oberer Pfad)
    • Schnellschlag
      • Geändert in Himmlisches Feuer
      • Verschießt drei zielsuchende Projektile in einer Spirale
      • Ungefähr 35 Schaden pro Projektil
    • Geflügelte Sonne
      • Gestattet auch Aktivierungen von Himmlisches Feuer
      • Gewährt keine Granaten-Energie für Kills in der Luft mehr
      • Gewährt mehr Nahkampf-Energie für Kills in der Luft
    • Hitzewelle
      • Extra mit neuem Gameplay umgestaltet
      • Granate verbrauchen, um den Hitzewelle-Buff zu erhalten
      • Präzisionsstrafe in der Luft drastisch reduziert
      • Ändert den Bewegungsmodus
      • Kosten für das Aufrechterhalten von Gleiten um 99% reduziert
      • Kosten für die Aktivierung von Gleiten um 99% reduziert
      • Geschwindigkeit und Wendigkeit von Gleiten an eine Kombination aus Lenk- und Schubgleiten angepasst
    • Ikarus-Haken
      • Hat jetzt alle 5 Sekunden zweimal Ausweichen
      • Ausweichen hat jetzt eine leichte Aufwärtsbeschleunigung
      • Ausweichen während einer Super ist jetzt ein langes Ausweichen pro Sekunde

  • Dämmerklinge — Einstimmung der Gnade (mittlerer Pfad)
    • Führende Flamme
      • Reichweite der Anwendung des Stärkungseffekts von 12 auf 24 Meter verdoppelt
    • Göttlicher Schutz
      • Radius der Heilungsgranate auf verbündete Ziele von 1 auf 3,5 Meter erhöht
      •  
      •  
    • Gütige Morgenröte
      • Buff kann jetzt erneuert werden, wenn weitere verbündete Ziele geheilt/gestärkt werden, während du den Buff hast
      • Abklingzeit entfernt (kann fortlaufenden ausgelöst werden)
      • Energieregenerierung um 15% reduziert
      • Dies war nötig, da es einheitlicher ist und öfter und länger ausgelöst wird
    • Brunnen des Glanzes
    • Im Brunnen zu stehen gewährt jetzt eine Schadensreduzierung von 20% gegen Schaden durch andere Spieler
    • Schwertobjekt nimmt keinen Präzisionsschaden mehr

  • Dämmerklinge — Flammeneinstimmung (unterer Pfad)
    •  Phönix-Sturzflug
      • Heilt jetzt einen festgelegten Betrag über Zeit
      • Heilung kann durch eingehenden Schaden unterbrochen werden
      • Gibt während einer Super je nach Menge der Heilung Super-Energie zurück
      • Hat Diminishing Returns, je länger die Super aktiv ist.

  • Leere-Läufer — Einstimmung der Spaltung (mittlerer Pfad)
    • Hand-Supernova
    • Granaten-Ladezeit angepasst, sodass sie der Animation und den Effekten entspricht. So sollte sich die Aktivierung konsistenter anfühlen.

Stat-Werte

  • Klassenfähigkeit-Abklingzeit wird jetzt von Spieler-Stats bestimmt
    • Jäger-Ausweichen-Abklingzeit wird von deren Mobilität-Stat bestimmt
    • Titan-Barrikade-Abklingzeit wird von deren Belastbarkeit-Stat bestimmt
    • Warlock-Rift-Abklingzeit wird von deren Erholung-Stat bestimmt. 
  • Vorbild-Mods wurden deswegen entfernt.

Waffenanpassungen

Exotische

  • Göttlichkeit
    • Der Schwächungseffekt von Göttlichkeit lässt sich nicht mehr mit anderen Schwächungseffekten stapeln. Der „Käfig“ erscheint in diesen Fällen nach wie vor und fungiert als Präzisions-Schwachpunkt, aber die Multiplikatoren selbst werden nicht mehr gestapelt.

  • Xenophage
    • PvE-Schaden um 50% erhöht
    • PvP-Munition aus Kisten mit schwerer Munition auf 4/6 (vorher 3/4) bei geteilten/nicht geteilten Kisten erhöht
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Waffe Munition erhalten hat, wenn von einer anderen Powerwaffe zu dieser Waffe gewechselt wurde

  • Leviathan-Hauch
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Waffe Munition erhalten hat, wenn von einer anderen Powerwaffe zu dieser Waffe gewechselt wurde

  • Zerberus+1
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich deine Feuerrate durch wiederholtes Betätigen des Abzugs erhöhte, solange der „Feuerfokus“-Katalysator aktiviert war

  • Erianas Schwur
    • Die Reserven für diese Waffe über Rüstungsextras zu erweitern, erhöht nicht mehr die Anfangs-/Wiedereinstiegsmunition im Schmelztiegel

  • Monte Carlo
    • Die „Monte Carlo-Methode“ hat keine Chance von 100% mehr, bei Hüter-Kills ausgelöst zu werden und stimmt jetzt mit der Kämpferchance überein

Archetypenanpassungen

  • Linear-Fusionsgewehre
    • Explosionsschaden um +20% erhöht
    • Der Schläfer-Simulant ist davon nicht betroffen
    • Zielerfassung für nahe und mittle Reichweiten erheblich erhöht

  • Pistolen
    • Zielerfassung allgemein erhöht

Extra-Anpassungen

  • Waffenbeherrschung
    • Präzisionsschadensfunktion entfernt
    • Diese Waffe gewährt immer noch einen Schadensbonus, doch nicht präziser Schaden wird nicht mehr unverhältnismäßig erhöht

  • Prächtiges Jaulen
    • Ein Fehler wurde korrigiert, durch den das Extra über das Netzwerk auf zwei Kugeln angewandt wurde, anstatt auf eine

  • Haftgranaten (Granatenwerfer)
    • Ein Fehler wurde korrigiert, der es Spielern ermöglichte, auf Projektilen des Granatenwerfers zu stehen

Verschiedene Anpassungen

  • Kugeln mit „Schilddurchdringung“/„Anti-Barriere“ durchschlagen jetzt die Schilde von Hohn-Schleichern
  • Schadensverlustverhalten von Kugeln mit „Schilddurchdringung“/„Anti-Barriere“ entfernt
  • Eine Auswahl legendärer Waffen aus Jahr 1 wurden überarbeitet und sind im Engramm-Prämienpool gelandet, um Rand-Transit Gesellschaft zu leisten
  • Explosionsgröße an der Arkus-Logik-Mündung beim Zielen reduziert

Rüstungsanpassungen

Exotische

  • Flügel der heiligen Morgendämmerung
    • Gewährt jetzt im Schwebezustand 15% Schadensresistenz

  • Einäugige-Maske
    • Gewährt nach dem Ausschalten deines markierten Ziels keinen Überschild mehr

  • Wanderfalken-Beinschienen
    • Schaden von Hammerschlag wird nicht mehr unverhältnismäßig erhöht
    • Schaden wird bis zu ~300% an den Schaden eines normalen Schulterangriffs gegen ein einzelnes Ziel angepasst

  • Klauen des Ahamkara
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem beide Nahkampf-Ladungen in einem Nahkampf-Treffer verbraucht wurden

Rüstungsmods

  • Stapelbeschränkungen für viele Rüstungsmods entfernt
    • Ähnliche Mods können jetzt für einen verbesserten Effekt gestapelt werden. Allerdings führt das Stapeln von Mods mit ähnlicher Wirkung zu Diminishing Returns und gewährt somit weniger relativen Bonus als es zwei verschiedene Mods würden.
    • Wirksamkeit von Munitionshamsterer-Mods auf ihre Werte vor Festung der Schatten reduziert, um Mod-Stapeln zu ermöglichen

  • Generalisierte Mods für Munitionsfinder und Munitionshamsterer werden für alle Spieler im Kopf-Rüstungsmod- und Beinschutz-Mod-Slot freigeschaltet
  • Rüstungsmod-Slots für Saison der Dämmerung hinzugefügt
    • Vorhut-, Schmelztiegel-, Gambit- und Eisenbanner-Rüstungssets werden mit dem Rüstungsmod-Slot dieser Saison verfügbar sein, damit sie die neuen Dämmerung-Rüstungsmods benutzen können.
    • Das Zielort Merkur-Rüstungsset hat den Dämmerung-Rüstungsmod-Slot ebenfalls erhalten

  • Verschiedene ausnutzbare Möglichkeiten von Mods im Zusammenhang mit dem Garten der Erlösung behoben

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner mit oranger Leiste einen letzten Rest Gesundheit anzeigten, als sie starben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in die Ego-Perspektive wechselten, wenn sie ein Raid-Banner während einer Super platziert haben. Von jetzt an wird die Super beendet, wenn ein Spieler ein Banner während einer Super platziert. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sturmtrance-Blitzangriff nach einem Kurz-Teleport nicht abgefeuert wurde oder wenn der Auslöser des Angriffs bei der Anwendung der Super gehalten worden ist. 
  • Spieler können Vex-Zyklopen nicht mehr schieben

Prämiensysteme

Power und Fortschritt

  • Obergrenzen für mächtige und Spitzenprämien erhöht
    • Mächtige Grenze: 960 (vorher 950)
    • Spitzen-Grenze: 970 (vorher 960)
  • Einige EP-Quellen auf dem Merkur angeglichen, um besser zu neueren Zielorten zu passen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Truhen keine EP gewährten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Eisenbanner-Beutezüge mehr EP gewährten als andere wöchentliche Beutezüge
  • Die benötigte EP zum Aufleveln des Saison-Artefakts wurde leicht angepasst
    • Manche Level benötigten eine viel größere Steigerung von EP vom vorangegangenen Level und diese Steigerung wurde auf alle Level verteilt, um diesen Anstieg anzugleichen

Quests und Beutezüge

  • Strike-/Schmelztiegel-/Gambit-Ziele für den wöchentlichen Beutezug „Feld-Kalibrierung“ beim Waffenmeister zu einem einzigen Ziel zusammengeführt, das sich den Fortschritt aller Quellen teilt
  • Tapferkeits-/Ruchlosigkeits- und Vorhut-Token aus „Feld-Kalibrierung“ entfernt, da diese verlinkten Aktivitäten nicht mehr erforderlich sind
  • Dem Waffenmeister wurden wiederholbare Beutezüge hinzugefügt
  • Neue modusspezifische tägliche Schmelztiegel-Beutezüge hinzugefügt (1 pro Tag aus Fulltime-Playlists und aktiven Rotationen)
  • Abschlussvoraussetzungen einiger täglicher und wiederholbarer Schmelztiegel-Beutezüge herabgesetzt
  • Granaten- und Nahkampf-Beutezüge aus dem Pool der wiederholbaren Schmelztiegel-Beutezüge entfernt
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Quest-Gegenstand „??????“ aus der Mission „Eine rätselhafte Störung“ im Inventar stecken bleiben konnte; er wurde bei betroffenen Spielern entfernt
  • Tägliches Beutezug-Ziel für den Sieg über Albträume in K1 Verlorene Sektoren auf 3 (vorher 7) reduziert
  • Nach dem Ende der Vex-Invasion auf dem Mond wurde die Anzahl der erforderlichen Vex-Kills, um die „Essenz der Knechtschaft“ zu reinigen, von 100 auf 30 reduziert
  • Waffen-Voraussetzung entfernt und die Zielanzeige statt einer Prozentangabe in schwebend geändert auf Erianas Schwur-Katalysator-Verfolgung
  • Benedict und Werner zeigen die Schritte der exotischen Quest-Kette „Lumina“ (Beutezug/Extra-Schritte) nicht mehr an, wenn der Spieler die Schritte bereits ausführt oder abgeschlossen hat.

Lore

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Seiten aus dem Lore-Buch „Briefe von Eris“ nicht freigeschaltet werden konnten
  • Jede der acht Albtraumjagden schaltet jetzt nach dem Abschluss eine Seite frei

Saisonpass

  • Der Saisonpass zeigt jetzt aktive Boni in einem neuen Saisonpass-Boni-Bereich an, der im Haupt-Saisonpass-Fenster im Navigator zu sehen ist
  • Das Nostalgie-Engramm aus Saison 8 gibt es nicht mehr. Stattdessen können Spieler jetzt das neue Engramm von Saison 9 erhalten, das Engramm der Schönen Erinnerungen
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Saisonpass-Rüstung in der Vorschau korrekte Werte und Energietypen anzeigt
  • (Nur für Korea) Ein Fehler wurde korrigiert, durch den der Saisonpass-Verkaufsgegenstand bei der Bestätigung und auf dem Abschluss-Bildschirm als „Saisonpass kaufen“ angezeigt wurde

Exotisches Engramm

  • Exotisches Engramm und Schicksal-Engramm zu einem neuen Exotisches-Engramm-Gegenstand zusammengeführt 
    • Wenn es geöffnet wird, enthält es eine neue exotische Waffe, wenn noch welche zum Sammeln übrig sind; andernfalls enthält es ein zufälliges exotisches Rüstungsteil
    • Hinweis: Inhalte sind nach wie vor klassenspezifisch

Everversum

  • Ein neuer Verbrauchsgegenstand ist im Everversum für 200 Glanzstaub verfügbar: das konzentrierte Materienjuwel
    • Durch seine Verwendung erhöht dieser Gegenstand die Chance, dass Bosse nach dem Sieg ein Upgrade-Modul fallen lassen
    • Die Wirkung dauert an, bis ein Upgrade-Modul gefunden wurde
    • Hinweis: Es kann immer nur ein konzentriertes Matierenjuwel aktiviert sein
  • Du kannst im Everversum-Store keine Gegenstände mehr kaufen, die du bereits in deiner Sammlung hast
  • Ein Fehler wurde korrigiert, der verhinderte, dass Jahr Eins-Vorhut-Shader eine potenzielle Prämie für einen Vorhut-Rangaufstieg sein können
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Elektrisches Violett“-Ornament Risikoreich seinen rosa Glanz verloren hatte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Das Letzte Wort“-Ornament Kurz und bündig gekauft werden konnte, ohne Forsaken zu besitzen

Geister

  • Ein Fehler wurde korrigiert, der das Geist-Extra Banshees Liebling daran hinderte, mehr Waffen-Telemetrie fallen zu lassen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Geist-Partikeleffekte verborgen wurden, wenn eine Geist-Projektion aktiv war
  • Die folgenden exotischen Geist-Hüllen haben jetzt Geist-Projektions-Slots: Arkus-Hülle, Solar-Hülle und Leere-Hülle
  • Ein Problem wurde behoben, das Schmiede-Aktivitäten der Schwarzen Waffenkammer daran hinderte, nach dem Abschluss Glimmer zu gewähren

Sammlungen und Triumphe

  • Ein Fehler wurde korrigiert, der zuließ, dass mehrere Kopien des gleichen Kampf-Finishers durch die Sammlung erhalten werden konnten
  • Ein Fehler wurde korrigiert, der bewirkte, dass universelle Ornamente in falscher Reihenfolge angezeigt wurden (statt Kopf, Arme, Brust, Beine, Klasse)
  • Vier falsche Sammlungseinträge für die unten aufgeführten Gegenstände entfernt, die nicht erhältlich waren:
    • Schatten bei den Toren (Legendäres Schiff aus Saison 3)
    • Die zerfallende Flamme (Legendäres Schiff aus Saison 3)
    • Schrumpfende Iris-Hülle (Legendärer Geist aus Saison 3)
    • Glänzender Schild-Hülle (Legendärer Geist aus Saison 3)
  • Ein Problem wurde behoben, das die Freischaltung der entsprechenden Sammlungseinträge für die Saison der Opulenz-Versionen der Optimatsrüstung verhinderte
  • Das Platin-Star-Schiff der Schwarzen Waffenkammer gibt jetzt in Sammlungen > Ausrüstung > Schiffe > Saison 5 richtig an, dass ein Spieler den „Meisterschmied“-Triumph abschließen muss.
  • Ein Problem mit dem Perfektes Gambit-Triumph wurde behoben. Zuvor hatte der Triumph Spieler-Eliminierungen statt fallengelassener Partikel gezählt. Der Triumph zählt jetzt wie vorgesehen fallengelassene Partikel und ignoriert Spieler, die ohne Partikel sterben. 
  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem das Ennead-Abzeichen (für das Beschenken aller Katzen in der Träumenden Stadt) nicht mehr verliehen wurde, wenn der Achte auf deine Manieren-Triumph beansprucht wurde.
    • Von diesem Problem betroffene Spieler werden sehen, dass sie das Abzeichen aus ihren Sammlungen > Flair > Abzeichen > Open World erneut erhalten können
  • Ein Problem mit dem ‚GESUCHT: Der Schütze‘-Triumph wurde behoben.  Er wird jetzt entweder mit einem Schützen-Kill oder entsprechenden Missionsabschluss abgeschlossen. Spieler, denen dieser Triumph fehlt, müssen die Mission erneut spielen, um den Triumph zu erhalten. 

Glimmer

  • Die Kosten für das Einsetzen von Waffen-Mods von 5.000 Glimmer auf 500 Glimmer reduziert
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ETZ-Patrouillen etwas mehr Glimmer fallen ließen als vorgesehen
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Merkur-Patrouillen etwas weniger Glimmer fallen ließen als vorgesehen
  • Ein Fehler wurde korrigiert, der verhinderte, dass beim Umherstreifen auf dem Mars gefundene Schatztruhen beim Öffnen Glimmer gewährten
  • Ein Fehler wurde korrigiert, der verhinderte, dass beim Umherstreifen auf dem Merkur gefundene Schatztruhen beim Öffnen Glimmer gewährten
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Raid-Begegnungen nach dem Abschluss Glimmer gewährten

Händler

  • Zavala, der Vagabund, Shaxx und Banshee-44 haben zusätzliche wöchentliche und wiederholbare Beutezüge für die saisonale Rotation erhalten
  • Abschlussvoraussetzungen für einige tägliche Schmelztiegel-Beutezüge aktualisiert
  • Wiederholbare Beutezüge für den Waffenmeister hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Benedict 99-40s imperiales Engramm Rüstung 1.0-Versionen seiner Inhalte anzeigte
  • Ein Problem wurde behoben, das zur Folge hatte, dass Ada-1 doppelte Waffen-Mods gewähren konnte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Händler-Dialogsätze von Eris Morn und dem Vagabunden niemals ausgelöst wurden

Welt-Prämien

  • Ein Problem wurde behoben, das die Duke MK.44-Handfeuerwaffe daran hinderte, ein möglicher Welt-Drop zu sein
  • Ein Problem wurde behoben, das Keine Umkehr, Terranischer Wind und Tod durch Hohn daran hinderte, mögliche Welt-Drops zu sein
  • Dies verhinderte, dass Vestianische Dynastie fälschlicherweise in der Legendäres Engramm-Vorschau angezeigt wurde

Belohnungen UI/UX

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gambit Prime- und Schwelgerei-Rüstungssetsymbole nicht wie vorgesehen auf der Charakter-Anzeige zusammenklappten

Neues Licht

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Neues Licht-Spieler die „Rote Schlacht“-Kampagne abschließen mussten, um „Letzter Wunsch“-Raid-Beutezüge zu kaufen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere zuvor durch die „Rote Schlacht“-Kampagne verdiente Triumphe/Geister nicht mehr erhalten werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der „Abenteuerlich“-Triumph in der ETZ nicht abgeschlossen werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen in der „Heimkehr“-Mission bewirkten, dass andere Ausrüstungsteile mit niedrigeren Powerleveln als erwartet fallen gelassen wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler die Neues Licht „Einführung: Der Schmelztiegel“-Quest nicht abschließen konnten

Spieler-Identitäts-Systeme

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Hawthornes Symbol für Spieler fortlaufend blinkte, die die Freundesempfehlung-Quest machten, nachdem diese schon zu Ende gegangen war
  • Die Rüstung 2.0-Version der Sonnenwende 2019-Rüstung verwendet jetzt wie vorgesehen die leeren und erneuerten 2019-Ornamente und das Everversum-Glühen.

Eskalationsprotokoll

  • Änderungen und Updates beim Erlangen von Prämien für Eskalationsprotokoll-Aktivitäten
  • Zum Öffnen der Welle-7-Truhe im Eskalationsprotokoll ist kein Schlüssel mehr erforderlich
  • Die Truhe kann nach jedem erfolgreichen Abschluss der Welle 7 geöffnet werden
  • Jedes Öffnen der Truhe gewährt dem Charakter ein EP-Rüstungsteil für die entsprechende Charakter-Klasse, bis das Set vollständig ist
  • Wenn das Set komplett ist, gewährt jedes Öffnen der Truhe ein zufälliges Rüstungsteil
  • Geladene Entschlüsselungscodes und Schlüsselfragmente werden aus dem Spiel entfernt.  Diese Gegenstände werden aus dem Inventar der Spieler entfernt
  • Waffenkammer-Schlüssel, die Walküre-Speere spawnen, bleiben unverändert im Spiel
  • EP-Waffen-Drops bleiben unberührt als kumulative Stream-Boss-Drops erhalten

Eisenbanner-Ornamente

  • Rang-Anforderungen für das Saison 3-Eisenbanner-Ornament entfernt. Sie können jetzt einfach an der Saison 7-Eisenbanner-Rüstung angebracht werden

Aktivitäten

Dämmerung: Die Feuerprobe

  • Die Kabale fallen in die Feuerprobe ein – drei neue Strikes wurden dem Angebot von „Die Feuerprobe“ hinzugefügt und drei der Saison 8-Strikes entfernt
  • Zwei neue Kabale-Modifikatoren und drei neue Strike-spezifische Modifikatoren hinzugefügt
  • Kabale-Modifikatoren zur Rotation hinzugefügt
  • Fahrzeuge gewähren jetzt Dämmerungs-Punkte für Dämmerung und Die Feuerprobe
  • Tooltip-Name für „Die Scharlach-Festung“ auf legendärer Schwierigkeit korrigiert

Strikes

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Savathûns Lied nicht für den wöchentlichen Vorhut-Schar-Boss-Kill-Beutezug gezählt wurde
  • Die Beschreibung der wöchentlichen Vorhut-Strikes-Herausforderung weist jetzt Spieler wie vorgesehen an, Vorhut-Strikes mit dem passenden Elementar-Versengen auszuführen
    • Die Zielzeile zeigt bis zum Destiny 2 Update 2.7.1 noch „0/3 Beutezüge“ an

Raids und Dungeons

  • Altäre der Sorgen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Bossphase die Zeit ablief, während der Boss immun war, und 2 Albträume an einem anderen Altar-Standort einstiegen, bevor die Stufe-5-Wellen wieder starteten

  • Grube der Ketzerei
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Dungeon fälschlicherweise eine Spitzenprämien-Herausforderung für Spieler anzeigte, die diese Herausforderung bereits mit einem anderen Charakter derselben Klasse abgeschlossen hatten

  • Garten der Erlösung
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Voltaischer Überschuss überleben konnten, während sie sich als Sentinel-Titan oder Arkusakrobat-Jäger schützten

  • Krone des Leids
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gahlrans Täuschung ein Team von Hütern besiegen konnte, nachdem die Begegnung bereits abgeschlossen war, was makellose Abschlüsse verhinderte
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gahlrans Täuschung nach dem Tod mit voller Gesundheit wiedereinsteigen konnte, besonders, wenn sie im letzten Moment vor der Teleportation besiegt wurde

  • Geißel der Vergangenheit
    • Den Triumph „Die Besten der Besten der Besten“ korrigiert, sodass er verborgen bleibt, bis er abgeschlossen wird
    • Drop-Rate der exotischen Anarchie-Waffe im Raid „Geißel der Vergangenheit“ von 5% auf 10% erhöht.

Schmelztiegel

  • Playlisten
    • Eliminierung ist jetzt eine dauerhafte Schmelztiegel-Liste
  • Dynamik-Kontrolle
    • 150 Scout-Gewehre werden nur Ziele unter 5 Belastbarkeit mit einem Treffer erledigen
  • Karten-Rotation
    • Rostlande zu geeigneten Playlisten hinzugefügt
    • Die Todeskliffs, Legionsschlucht, Vergeltung und Einsamkeit zu geeigneten Playlisten hinzugefügt.
    • Frist des Imperators, Equinox, Stützpunkt Echo und Vostok aus allen Schmelztiegel-Playlisten entfernt.
    • Diese Karten sind weiterhin in Privatmatches spielbar
  • Innenstadt
    • Unsichtbare Barrieren wurden hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, an den Wänden zu sitzen
  • Legionsschlucht
    • Unsichtbare Barrieren wurden hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, den spielbaren Bereich zu verlassen
  • Die Todeskliffs
    • Spawn-Positionen und -Gewichtung angepasst, besonders an den Rändern der Karte
  • Vergeltung
    • Spawnen angepasst, um die Karte flüssiger zu gestalten
  • Endloses Tal
    • Unsichtbare Barrieren wurden hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, den spielbaren Bereich zu verlassen
  • Dämmerbruch
    • Unsichtbare Barrieren wurden hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, den spielbaren Bereich zu verlassen
  • Witwenhof
    • Unsichtbare Barrieren wurden hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, den spielbaren Bereich zu verlassen

PC

Steam

  • Controller-Unterstützung durch Steam-Eingabe hinzugefügt für:
  • Steam Controller
  • Switch Controller
  • Steam Link und Remote Play funktionieren jetzt mit unterstützten Controllern
  • Text-Chat-Lobbys versuchen jetzt eine Wiederherstellung, wenn die Steam-Server wieder online sind

Quelle

Prämien verpasst?

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Ihr habt vor lauter Zocken und Aufgaben erfüllen vergessen eure Saison-Prämien abzuholen? Kein Problem, sie werden noch für euch aufbewahrt.

Falls ihr recht flink unterwegs wart und habt alle Saison der Unvergänglichen-Triumphe abgeschlossen, aber irgendwie vergessen, die Beute dafür abzuholen? Keine Sorge, Bungie hat ein neues Portal auf der Saisonseite erstellt, die eure verdienten, aber noch nicht eingesammelten Prämien aufbewahrt – auch nach Saisonende.

Folgende Dinge müsst ihr erfüllen, um an die Prämien heranzukommen bzw. sie einzusammeln:

  •  ausreichend Platz in eurem spielinternen Inventar
  •  mind. 10 freie Plätze bei eurer Poststelle
  •  Meldet euch bei Bungie.net oder der Destiny-Gefährten-App an.
  •  Geht zu https://www.bungie.net/7/de/Seasons/PreviousSeason%MCEPASTEBIN%
  •  Plattform und Charakter wählen
  •  fehlende Gegenstände einsammeln
  •  Vorgang für weitere Charaktere wiederholen, falls ihr auch bei diesen Prämien übersehen/ vergessen habt. 😉 

Und schon solltet ihr all eure Geschenke eingesammelt haben!

Guten Loot!

Eure Michaela

Destiny 2 – Hotfix 2.7.0.1

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Kurz vor dem Start der „Dämmerung des Anbruchs“ wurde Hotfix 2.7.0.1 ausgerollt. Die Patchnotes im Überblick.

Kampfsysteme

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Dynamo-Mods mehr Super-Energie gewährten als angenommen
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man höheren Schaden als gewollt verursachen konnte, wenn man zwischen Handfeuerwaffen mit Explosivgeschossen wechselte
  • Bei den festgelegten Rolls von Pyroklastischer Fluss gibt es das Perk „Tipp mal an“ nicht mehr
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Arkussucher von Symmetrie unbeabsichtigt Unaufhaltsame Champions ins Wanken brachten
    • Anmerkung: Dieses Perk ist für eine Exotische Waffe gedacht, die später in der Saison erscheint 
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Finisher Bosse aus der Karte schubsen konnten

Aktivitäten

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man einen HONEYDEW-Fehler bekam, wenn man Forsaken-Baron-Abenteuer starten wollte

Prämien

  • Resonanzstämme, Eskalationsprotokolltruhen und andere betroffene Prämien werden jetzt korrekt vergeben
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Sonnenuhr-Prämien infundiert werden konnten, ohne dass der Gegenstand zerlegt werden musste

Everversum

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Ornamentpaket für die Sonnenbezwinger-Titanen-Rüstung zu vollem Preis gekauft werden konnte, selbst wenn man Gegenstände daraus besaß

PC

  • PC-Videoeinstellungen werden jetzt korrekt gespeichert und nicht zurückgesetzt, wenn man das Spiel wieder startet

Quelle

Weekly Reset – 17.12. – 24.12.2019

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Der wöchentliche Reset ist da und mit ihm das Weihnachtsevent „Dämmerung des Anbruchs„.

Mächtige Ausrüstung Stufe 1

Flashpoint:

  • NESSUS – Schließe Aktivitäten auf Nessus ab.

Albtraumjagd:

  • Schließe die drei wöchentlichen Albtraumjagden auf dem Mond ab

Eris Morn:

  • Schließe 4 wöchentliche Beutezüge ab

Albtraum-Schlächter:

  • Besiege 30 Albträume im Hafen der Sorgen.

Schmelztiegel:

  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Kern-Playlist ab.
  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Rotations-Playlist ab.
  • Schließe 8 Schmelztiegel-Beutezüge von Lord Shaxx ab

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“-Aktivitäten ab. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren den größten Fortschritt. 
  • Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht.
    Diese Woche: ARKUS
  • Schließe 8 Vorhut-Beutezüge von Commander Zavala ab

Waffenschmied:

  • Schließe 8 Beutezüge von Banshee-44 ab

Gambit:

  • Schließe 8 Gambit-Beutezüge des Vagabunden ab

Mächtige Ausrüstung Stufe 2

Gambit:

  • Schließe 3 Gambit-Matches ab.

Clan:

  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.

Sonnenuhr:

  • Schließe Sonnenuhr-Aktivitäten ab

Spitzenausrüstung

Raid:

  • Raid „Garten der Erlösung“ abschließen

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“ mit einer Teampunktzahl von 100.000 oder mehr ab.

Dungeon:

  • Grube der Ketzerei abschließen

Albtraumjagd:

  • Schließe eine Albtraumjagd auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister ab.

Viel Spaß und wie immer guten Loot Hüter.

Max (revrhyme)

Dämmerung des Anbruchs – Plätzchen-Rezept-Guide

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Auch dieses Jahr dürfen die Hüter wieder Plätzchen backen und verschenken. Aber welches Rezept und welche Zutaten gibt es wo? Unsere Übersicht.

Keine Plätzchen ohne Zutaten

Damit das fröhliche Backen beginnen kann, braucht es natürlich erstmal die passenden Zutaten.

Zutaten findet Ihr im oberen Bereich des Ofens

Diese findet Ihr auf folgenden Wegen:

Ungewöhnliche Feindzutaten

  • Kabal-Öl: Droppt beim Besiegen von Kabalen
  • Vex-Milch: Droppt beim Besiegen von Vex
  • Äther-Stange: Droppt beim Besiegen von Gefallenen
  • Chitin-Pulver: Droppt beim Besiegen von Schar-Feinden
  • Besessenen-Butter: Droppt beim Besiegen von Besessenen
  • Dunkel-Äther-Stange: Droppt beim Besiegen von Hohn

Seltene Kill-Zutaten

  • Leckere Explosion:Droppt bei explosiven Kills (Granaten, Granatwerfer und Raketenwerfer)
  • Perfekter Geschmack: Droppt bei Präzisions-Kills
  • Scharfer Geschmack: Droppt bei Schwert-Kills
  • Kugel-Spray: Droppt bei Kills mit automatischen Waffen (Sturmgewehre, Maschinengewehre und Maschinenpistolen)
  • Unfassbare Hitze: Droppt bei Solar-Kills (Waffen und Fähigkeiten)
  • Feinschliff: Droppt bei Finishern
  • Elektrischer Geschmack: Droppt bei Arkus-Kills (Waffen und Fähigkeiten)
  • Balancierter Geschmack: Droppt bei Bogen-, Sniper und Scout-Gewehr-Kills
  • Null-Geschmack: Droppt bei Leere-Kills (Waffen und Fähigkeiten)
  • Eine Prise Licht: Droppt beim Erzeugen von Sphären des Lichts
  • Geistesblitz: Droppt beim Erzeugen von Shphären des Lichts mit Meisterwerk-Waffen und Super-Fähigkeiten
  • Facettenreiche Aromen: Droppt bei Multi-Kills
  • Persönliche Note: Droppt bei Nahkampf-Kills
  • Tolle Textur: Droppt bei Super-Kills

Rezepte

Wenn ausreichend Zutaten vorhanden sind, könnt Ihr mit Evas Festtagsofen 2.0 anfangen die verschiedenen Plätzchen zu backen.

Rezepte sind im unteren Bereich des Ofens zu finden

Gjallarhörnchen für Commander Zavala: 

  • 1x Äther-Stange
  • 1x Leckere Explosion
  • 15x Anbruch-Essenz

Reisender Quarkbällchen für Ikora Rey:

  • 1x Kabal-Öl
  • 1x Geistesblitz
  • 15x Anbruch-Essenz

Schoko-Schiff-Kekse für Amanda Holiday:

  • 1x Kabal-Öl
  • 1x Null-Geschmack
  • 15x Anbruch-Essenz

Telemetrie-Tapioca für Banshee-44:

  • 1x Vex-Milch
  • 1x Kugel-Spray
  • 15x Anbruch-Essenz

Eliksni-Vogelfutter für Hawthornes Falken Luis:

  • 1x Äther-Stange
  • 1x Persönliche Note
  • 15x Anbruch-Essenz

Gentleman-Shortbread für Devrim Kay in der ETZ:

  • 1x Äther-Stange
  • 1x Perfekter Geschmack
  • 15x Anbruch-Essenz

Alkane-Dragèe-Plätzchen für Sloane auf Titan:

  • 1x Chitin-Pulver
  • 1x Kugel-Spray
  • 15x Anbruch-Essenz

Immerforst-Kuchen für Failsafe auf Nessus:

  • 1x Vex-Milch
  • 1x Unfassbare Hitze
  • 15x Anbruch-Essenz

Radiolaria-Pudding für Asher Mir auf Io:

  • 1x Vex-Milch
  • 1x Elektrischer-Geschmack
  • 15x Anbruch-Essenz

Vanille-Schwerter für Lord Shaxx:

  • 1x Kabal-Öl
  • 1x Scharfer Geschmack
  • 15x Anbruch-Essenz

Javelin-Mondkuchen für Ana Bray auf dem Mars:

  • 1x Chitin-Pulver
  • 1x Scharfer Geschmack
  • 15x Anbruch-Essenz

Zartbitter-Partikel für den Vagabunden:

  • 1x Besessenen-Butter
  • 1x Null-Geschmack
  • 15x Anbruch-Essenz

Tote Zucker-Geister für Spider in der Wirrbucht:

  • 1x Dunkel-Äther-Stange
  • 1x Geistesblitz
  • 15x Anbruch-Essenz

Unglückskekse für Petra Venj in der Träumenden Stadt:

  • 1x Dunkel-Äther-Stange
  • 1x Unfassbare Hitze
  • 15x Anbruch-Essenz

Komische Kekse für Xur:

  • 1x Besessenen-Butter
  • 1x Elektrischer Geschmack
  • 15x Anbruch-Essenz

Fraktalrollen für Bruder Vance auf Merkur:

  • 1x Vex-Milch
  • 1x Eine Prise Licht
  • 15x Anbruch-Essenz

Tausendschichtenkeks für Riven:

  • 1x Besessenen-Butter
  • 1x Leckere Explosion
  • 15x Anbruch-Essenz

Um Riven den Keks zu geben, müsst Ihr im Raid „Letzter Wunsch“ bei der Wunschtafel den 7. Wunsch eingeben, um direkt zu Riven teleportiert zu werden. 

Lavendelschleifenkeks für den 14. Heiligen:

  • 1x Vex-Milch
  • 1x Persönliche Note
  • 15x Anbruch-Essenz

Der Aufenthaltsort des 14. Heiligen ist aktuell noch unbekannt. Hebt den Keks auf, bis der Heilige auffindbar ist.

Frittierter Teigschatten für das Antlitz von Calus in der Tributhalle auf Nessus:

  • 1x Dunkel-Äther-Stange
  • 1x Tolle Textur
  • 15x Anbruch-Essenz

Heiße Kreuzfeuer-Semmeln für Ada-1:

  • 1x Äther-Stange
  • 1x Balancierter Geschmack
  • 15x Anbruch-Essenz

Aszendent-Haferrosinen-Plätzchen für Eris Morn auf dem Mond:

  • 1x Chitin-Pulver
  • 1x Persönliche Note
  • 15x Anbruch-Essenz

Hackebeerküchlein für Benedict 99-40 auf dem Turm:

  • 1x Kabal-Öl
  • 1x Facettenreiche Aromen
  • 15x Anbruch-Essenz

Viel Spaß beim Backen Hüter und wie immer guten Loot!

Max (revrhyme)

Xur Standort und Inventar 20.-24.12.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Klar ist: Mit dem Weihnachtsmann hat er nichts zu tun, sonst würde er dieses mal eine rot-weiße Mütze tragen! Doch was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch auch diese Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 18 Uhr bis Dienstag, 18 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Titan

Er befindet sich im Rigg in einem Raum mit Meerblick auf einer Zwischenebene.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 20.-24.12.2019

Exotischer Raketenwerfer Zweischwänziger Fuchs:

Exotischer Beinschutz für den Titan: Dünenwanderer:

Beinschutz „Dünenwanderer“ für den Titan

Exotischer Helm für den Jäger Assassinenkappe:

Helm „Assassinenkappe“ für den Jäger

Exotische Panzerhandschuhe für den Warlock Kontraversaler Halt:

Panzerhandschuhe „Kontraversaler Halt“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Exotisches Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Exotisches Engramm 20.-24.12.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 20.-24.2019

Eure Vero


Der erste Eisenbanner in Saison 9

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Der erste Eisenbanner in Saison 9 startet direkt mit einem schönen Tapferkeitsbonus und bringt auch einige Neuerungen.

Zeitraum und kein Bogen

Der Eisenbanner startet am 24.12. um 18:00 Uhr MEZ und endet am 31.12.2019 um 18:00 Uhr MEZ. Der Bonus ist während des kompletten Zeitraums aktiv.

Wichtiger Hinweis: Wenn der Eisenbanner startet, wird im Navigatordialog im Orbit eine Einblendung dazu erscheinen. In diesem ist ein Eisenbanner-Bogen zu sehen, der eigentlich Teil des Loot-Pools hätte sein sollen. Da dieser aber nicht rechtzeitig integriert werden konnte, wird es diesen Bogen erst ab Saison 10 im Spiel geben!

 

Anpassungen in Saison 9

Bungie hat einige Anpassungen an der Eisenbanner-Quest und den Beutezügen vorgenommen:

Diese Saison gibt es auch eine Rüstung 2.0-Version des Eisentribut-Sets. Der saisonale Auftrag für diese Rüstung ist ähnlich dem aus der letzten Saison, aber einige Schritte sind anders und die Waffen, die man zum Fortschritt braucht, auch. 

Folgendes ist im Einzelnen zu tun:

  • Es gibt eine neue Eisenbanner-Quest, die abgeschlossen werden muss, bevor man Tokens bei Lord Saladin einlösen kann
    • Dieser Auftrag zählt für den jeweils gewählten Charakter und bietet ein Saison der Dämmerung-Rüstungsset als Belohnung
    • Jeder Schritt des Auftrags droppt Eisenbanner-Rüstung oder -Waffen
    • Die meisten Aufgaben des Auftrags zählen Fortschritt an jedem Punkt in Saison der Dämmerung, selbst wenn ihr den Auftrag noch nicht erhalten habt
  • Bis die Quest abgeschlossen wurde, werden alle Prämien aus abgeschlossenen Matches und Beutezügen gewonnen.
    • Bis der saisonale Auftrag abgeschlossen wurde, sind alle Prämien Waffen.
    • Es gibt 7 Beutezüge, die Spitzenprämien (Max-Power 970) anbieten, aber nur 4 sind pro Event verfügbar.
  • Im Beutezug „Ein Arsenal voller Kunststücke“ wurden die benötigten Fähigkeiten-Kills halbiert

Viel Spaß beim Weihnachts-Eisenbanner Hüter und wie immer guten Loot!

Max (revrhyme)

Quelle

 

Destiny 2 – Aktuelle bekannte Probleme

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Mit Hotfix 2.7.0.1 wurden einige Fehler im Spiel behoben und Dinge angepasst. Allerdings sind immer noch Probleme und Fehler im Spiel zu finden.

Bekannte Probleme

  • Spieler können nicht mit dem ETZ-Obelisken interagieren.
    Hier haben sich in der Community einige Workarounds verbreitet, die Abhilfe schaffen können:
    • Verlasst das Gebiet des Obelisken und reist erneut dort hin
    • Verlasst den Planeten und reist erneut zum Obelisken
    • Tretet jemandem bei, der mit dem Obelisken interagieren kann
  • Die Quests „Grün vor Neid “ und „Herz des Drachen“ werden trotz abgeschlossener Matches (Gambit und Schmelztiegel) nicht aktualisiert
  • In der Quest „Grün vor Neid“ müssen die Spieler den Ruchlosigkeits-Rang „Mythisch“ erreichen und nicht, wie in der Quest-Beschreibung angegeben, „Berühmt“.
  • Warlocks können nicht kurz-Teleportieren, nachdem sie Waffen gewechselt oder einen Sprint abgebrochen haben.
  • Spieler, die eine Quest von Osiris annehmen oder abschließen, müssen sein Menü vollständig verlassen und erneut mit ihm interagieren, um andere Missionen anzunehmen. Dieser Vorgang muss für jede angenommene Quest wiederholt werden.
  • Das Everversum leuchtet dauerhaft auf der Karte und im Navigator

Quelle

Weekly Reset – 24.12. – 31.12.2019

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Pünktlich zur Bescherung, gab es an Heiligabend auch den wöchentlichen Reset.

Mächtige Ausrüstung Stufe 1

Dämmerung des Anbruchs:

  • Schließe 8 Beutezüge von Eva Levante ab

Flashpoint:

  • TITAN – Schließe Aktivitäten auf Titan ab.

Albtraumjagd:

  • Schließe die drei wöchentlichen Albtraumjagden auf dem Mond ab

Eris Morn:

  • Schließe 4 wöchentliche Beutezüge ab

Albtraum-Schlächter:

  • Besiege 30 Albträume im Hafen der Sorgen.

Schmelztiegel:

  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Kern-Playlist ab.
  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Rotations-Playlist ab.
  • Schließe 8 Schmelztiegel-Beutezüge von Lord Shaxx ab

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“-Aktivitäten ab. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren den größten Fortschritt. 
  • Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht.
    Diese Woche: SOLAR
  • Schließe 8 Vorhut-Beutezüge von Commander Zavala ab

Waffenschmied:

  • Schließe 8 Beutezüge von Banshee-44 ab

Gambit:

  • Schließe 8 Gambit-Beutezüge des Vagabunden ab

Mächtige Ausrüstung Stufe 2

Gambit:

  • Schließe 3 Gambit-Matches ab.

Clan:

  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.

Sonnenuhr:

  • Schließe Sonnenuhr-Aktivitäten ab

Spitzenausrüstung

Eisenbanner

Raid:

  • Raid „Garten der Erlösung“ abschließen

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“ mit einer Teampunktzahl von 100.000 oder mehr ab.

Dungeon:

  • Grube der Ketzerei abschließen

Albtraumjagd:

  • Schließe eine Albtraumjagd auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister ab.

Viel Spaß und wie immer guten Loot Hüter.

Max (revrhyme)

Xur, Standort und Inventar 27.-31.12.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch auch diese Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er das letze Mal dieses Jahr für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 18 Uhr bis Dienstag, 18 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Erde / Europäische Todeszone

Er befindet sich in der Gewundenen Bucht auf einem Felsen.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 27.-31.12.2019

Exotischer Granatenwerfer Löwengebrüll:

Exotischer Beinschutz für den Titan: Typ 44 im Abseits:

Beinschutz „Typ 44 im Abseits“ für den Titan

Exotische Panzerhandschuhe für den Jäger Mechaniker-Trickärmel:

Panzerhandschuhe „Mechaniker-Trickärmel“ für den Jäger

Exotischer Helm für den Warlock Der Hirsch:

Helm „Der Hirsch“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Exotisches Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Exotisches Engramm 27.-31.12.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 27.-31.2019

Eure Vero

Interview mit Bungies neuem deutschen Community Manager: Maurice Zerjav!

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Maurice Zerjav ist der neue deutsche Community Manager bei Bungie!

Der Community-Manager stellt sich vor!

Mitte November gab Bungie bekannt, dass das Team der Community-Manager vergrößert wurde. Für den deutschsprachigen Raum ist nun Maurice Zerjav zuständig. Einige kennen Maurice bereits von „Inside Playstation“, wo er vorher als Chefredakteur tätig war.

Aber wie ist das denn so für Bungie zu arbeiten? Und vor allem dürfte viele von euch interessieren, wie die Arbeit als Community-Manager überhaupt aussieht! Wir haben bei Maurice angefragt, ob er uns ein paar Fragen beantwortet und er war so nett und hat sich die Zeit dafür genommen.

Hallo Maurice,

zu aller erst einmal herzlichen Glückwunsch zu deinem neuen Job!

Vielen Dank!

Du hast bestimmt ein paar aufregende Tage hinter dir. Wie geht’s dir und wie haben die ersten Wochen als Mitarbeiter von Bungie bei dir ausgesehen? Wie kann man sich das vorstellen, wenn man bei Bungie einen Job antritt? Gibt es da ein Teammeeting, bei dem man sich vorstellen soll oder musstest du vor versammelter Mannschaft singen oder tanzen, wie man es vom Fußball kennt?

Meine ersten Wochen bei Bungie waren in der Tat aufregend und bunt. Als langjähriger, eingefleischter Bungie- und Destiny-Fan war die Aufnahme dieser Position natürlich ein spannender Schritt für mich. Das Feedback, das wir seit meinem Antritt aus der Community bekommen, ist überwältigend und zeigt uns, dass die Erweiterung des Community-Teams ein wichtiger Schritt war. Durch neue lokale Community Manager wie Loïc und mich (Loïc kümmert sich fortan um alle französischsprachigen Spieler) ist es Bungie möglich, seinem Publikum in den verschiedenen internationalen Märkten noch effektiver Gehör zu schenken und Destiny mit Hilfe von regionalem Feedback kontinuierlich weiterzuentwickeln.

Für mein Onboarding habe ich eine Woche im Studio in Bellevue verbracht und dort an unzähligen Meetings, Team-Lunches und Meet and Greet Anlässen teilgenommen. Während der Woche habe ich DeeJ auf Schritt und Tritt begleitet und eine Menge interessanter und tiefer Einblicke in die Strukturen und Arbeitsweisen des Studios bekommen. Vorgetanzt hab ich bisher noch nicht, aber das steht spätestens für die nächste Firmenfeier auf meiner To-Do Liste.

Du hast ja bereits dein Tätigkeitsfeld erklärt. Aber kannst du uns nochmal kurz zusammenfassen, was genau deine Aufgaben als Community Manager DACH sind und für uns Außenstehende erklären, wie deine tägliche Arbeit aussieht? Vor allem, weil du ja aus Hamburg arbeitest und nicht wie sonst für Bungie typisch in Seattle.

Mein Job lässt sich grob in zwei Hauptaufgaben unterteilen. Zum einen bin ich direkter Ansprechpartner für die deutschsprachige Community (Landesgrenzen spielen hier übrigens keine Rolle). Dies bedeutet, dass ich mir täglich anhöre und mitlese, was die Leute bei uns bewegt und was unsere Spieler sich für Destinys Zukunft wünschen. Diese Informationen sammele und analysiere ich und trage sie an das Studio weiter. Das Entwicklerteam kann sich dadurch bei der Weiterentwicklung des Spiels an den Bedürfnissen der Spieler orientieren.

Zum anderen bin ich gewissermaßen Bote des Studios. Im täglichen Austausch mit Bellevue habe ich stets im Blick, woran das Team gerade arbeitet und was unsere Ziele sind. Es ist zwar nicht an mir, neue Features oder Erweiterungen anzukündigen (auch wenn ich häufig danach gefragt werde), aber ich kann und will dennoch dabei helfen, für mehr Transparenz zu sorgen. Je besser wir unsere Spieler verstehen, desto besser können wir Destiny weiterentwickeln.

Ich arbeite von Hamburg aus, da es von einem anderen Kontinent und aus einer anderen Zeitzone heraus natürlich schwierig wäre, einen aktiven Draht zur Community in unserer Region aufrecht zu halten. Allerdings stehe ich in engem Austausch mit Bellevue. So verbringe ich unter anderem täglich mindestens eine Stunde im Video-Call mit DeeJ und Loïc. Auf diesem Weg tauschen uns aus und bringen uns gegenseitig auf Stand.

Eine besondere Herausforderung stellt aktuell der Umstand dar, dass viele Leute in der Community meine Rolle als persönliche Anlaufstelle für Einzelanfragen und Probleme im Spiel verstehen, was verständlich ist. Natürlich möchte ich jedem einzelnen Spieler, der mit einem persönlichen Anliegen zu mir kommt, so gut es geht helfen. Allerdings sind dies Anfragen, für die eigentlich der Bungie Player Support zuständig ist. Und bei der Flut an Anfragen, die ich täglich allein über Twitter bekomme, ist leider klar, dass ich nicht jede einzelne davon beantworten kann. Dies würde mir die Möglichkeit nehmen, mich um meine eigentlichen Aufgaben zu kümmern, die sich eher auf die Community als Ganzes beziehen. Manchmal kann ich daher lediglich auf Informationsquellen verweisen, über die Spieler selbst an die Antworten auf ihre Fragen gelangen können.

Ich lese jede einzelne Nachricht, die ich bekomme, aber um auch alle zu beantworten, reichen leider die Stunden am Tag nicht aus. Bei Problemen und Einzelfragen rund ums Spiel, schaut euch deshalb bitte am besten im Hilfeforum auf Bungie.net um und schaut, ob das jeweilige Thema dort vielleicht bereits beantwortet wurde. Wenn nicht, kreiert dort einen Post mit möglichst detaillierten Infos zu eurem Anliegen, damit wir euch effektiv weiterhelfen können.

Gerade wir als News/Blogseite oder auch Content Creator haben natürlich Interesse daran, gelegentlich Kontakt zu Bungie aufzunehmen. Seit der Trennung von Activision ist das deutlich schwieriger geworden. Denkst du, das wird jetzt etwas unkomplizierter und schneller?

Absolut. Ich diene ja unter anderem als Feedback-Kanal für jeden, der sich für Destiny interessiert.

Wie können deutschsprachige Hüter ihr Feedback, Lob oder konstruktive Kritik am besten hinterlassen, damit ihre Meinung auch gehört wird?

Neben Twitter ist besonders das Bungie.net Forum eine ideale Anlaufstelle, um uns mit Feedback und Anregungen zu versorgen. Ich versuche außerdem, in allen gängigen Gruppen und Community Foren mitzulesen und nach Möglichkeit Feedback zu geben. Da ein Großteil der deutschen Community sich in Facebook Gruppen organisiert hat, ist dies leider nicht ganz so einfach. Weil Facebook nicht als Forum strukturiert ist, werden dort alle Posts bereits nach wenigen Minuten durch neuere Beiträge aus dem Blickfeld gespült, wodurch ein langfristiger Austausch zu gewissen Themen leider nur sehr schwer möglich ist.

Bungie hat gerade frisch einen Preis für ihren guten Spielersupport erhalten. Glückwunsch dazu! Macht das deine Aufgabe denn jetzt leichter, weil du in einen gut laufenden Prozess reinkommst oder eher schwieriger, weil es hohe Ansprüche in Sachen Playersupport gibt? 

Darüber freuen wir uns natürlich sehr. Besonderer Dank gilt dabei, neben den Kollegen aus dem Player Support, auch den Ninjas und Mentoren, die uns ehrenamtlich dabei helfen, der Community in den Bungie.net Foren und auf Reddit täglich mit Rat und Tat zur Seite zu stehen, und das auch auf Deutsch (Anmerkung der Redaktion: Ein großer Dank geht auch von uns an eure tägliche Arbeit, looking at you, Seraphim Crypto und Fuzzle!). Dass hier Bungie-Fans aus eigenem Antrieb solchen Einsatz zeigen und uns so tatkräftig unterstützen, ist alles andere als selbstverständlich, und ein eindrucksvoller Beweis dafür, wie besonders unsere Community ist.

Wir teilen diesen Award mit all unseren Kollegen bei Bungie. Der Community zuzuhören ist eine Sache, aber ohne bedeutende Updates am Spiel wäre dies natürlich nur eine leere Geste. Jeder Mitarbeiter von Bungie unterstützt mit seiner Arbeit die Destiny Community.

Während wir uns über den Game Award natürlich freuen, fühlt sich glaube ich niemand in unseren Teams, als seien wir in dieser Hinsicht am Ziel angekommen. Der Bedarf nach Community- und Player Support ist bei einem komplexen Produkt wie Destiny 2 enorm und wir sind aus gutem Grund dabei, unsere Support-Strukturen weiter auszubauen. Hier gibt es für uns noch eine Menge zu tun. Aber zwischendurch auch mal so einen Klopfer auf die Schulter zu bekommen, ist natürlich schön.

Hast du dir selbst Ziele gesetzt, die du mit der deutschsprachigen Destiny-Community erreichen möchtest?

Der deutschsprachige Teil unserer Community hat nicht bloß rosige Zeiten hinter sich und in der Vergangenheit gab es auch Phasen, die von Spannungen geprägt waren. Dies war sicherlich mitunter der Tatsache geschuldet, dass Bungie mangels lokaler Präsenz den Bedarf an Aufmerksamkeit und lokalem Support nur bedingt abdecken konnte.

Dies möchte ich ändern und ich denke, wir sind bereits auf einem guten Weg. Am Ende ist die Rechnung eine recht einfache. Wenn alle Parteien sich gegenseitig unterstützen, ergibt sich eine win-win Situation für alle. In einer Welt, in der Content Creator sich gegenseitig unterstützen und eng mit der Community sowie dem Studio zusammenarbeiten, gibt es besseren Content im Spiel, mehr Coverage für Spieler, mehr Zuschauer für Content Creator und ein wachsendes Publikum, für das wir Destiny noch besser machen können.

Du bist selbst ein leidenschaftlicher Destiny-Spieler. Wenn es EINE Sache gäbe, die du sofort im Spiel ändern könntest, ungeahndet von technischen Schwierigkeiten oder Sandboxproblemen, was wäre es und was stört dich daran?

Mir wird jedes Mal warm ums Herz, wenn ich an meine geliebte Icebreaker zurückdenke. Wenn ich den einen Wunsch frei hätte, würde ich mit der gern einen Tag lang Destiny 2 unsicher machen. Aber ein Scharfschützengewehr, das skill-unabhängig unendlich viel Munition regeneriert, ist sicherlich ein wenig zu viel des Guten. Da sind wir Balancing-technisch heute vielleicht einfach einen Schritt weiter und mit der Whisper of the Worm haben wir inzwischen auch eine Sniper am Start, die mit dem Thema Munitions-Regeneration etwas erwachsener umgeht. Aber ich bin kein Game-Designer. Meine Meinung zu Inhalten des Spiels sollten daher mit einer Prise Salz genossen werden. Zucker geht auch.

Kommen wir zum wahrscheinlich größten Diskussionsthema weltweit in der Destiny-Community: Welche Klasse ist für dich persönlich die coolste!?

Ich glaube persönlich ranken könnte ich die Klassen gar nicht, da jede ihre eigenen Stärken und Schwächen mit sich bringt und alle drei für das optimale Team-Play ja auch aufeinander abgestimmt sind. Angefangen habe ich zum Launch von Destiny damals mit dem Jäger. Der begeistert mich nach wie vor durch seine Eleganz und die tollen Charakter Designs.

Allerdings spiele ich, wie es sich für einen echten Community Manager gehört, am liebsten Support-Klassen, weshalb ich heute überwiegend mit meinem Warlock-Main unterwegs bin. Besonders der mystische Touch von Warlocks gefällt mir. Wer etwas Übung mitbringt, der weiß außerdem, dass der Warlock-Sprung von der Fähigkeit zu Fliegen nicht weit entfernt ist. Meiner Meinung nach eine der am stärksten unterschätzten Fähigkeiten im Spiel. Selbst in meinem Clan höre ich bei Jumping-Puzzles immer wieder mal Anmerkungen wie „Viel Glück mit dem Warlock!“. Aber da warte ich dann meistens schon schmunzelnd am Ziel auf die anderen und denke mir meinen Teil.

Während mich die aufbrausende, grobschlächtige Art von Titanen weniger anspricht, da ich persönlich anders aufgestellt bin, möchte ich Titanen im Gefecht ebenfalls nicht an meiner Seite missen. Nicht nur sind Titanen die Abrissbirne eines jeden Einsatztrupps, sondern sie bringen auch noch überraschend starke Support-Fähigkeiten mit sich. Ich spiele übrigens alle drei Klassen.

Was hältst du persönlich vom derzeit heiß diskutierten Thema des saisonalen Titels? Was spricht für dich als Destiny-Spieler dafür und dagegen und hättest du selbst auch Verbesserungsvorschläge?

Meine persönliche Meinung zu Inhalten im Spiel habe ich an meinem ersten Tag bei Bungie an der Tür abgegeben, da ich ja in erster Linie hier bin, um zuzuhören und die Meinungen und Stimmungen der Community zu sammeln. Außerdem glaubt mir jetzt natürlich eh keiner mehr, wenn ich über meine Liebe zum Spiel rede.

Saisonale Titel sind ein direktes Mittel, mit dem eingefleischte Fans anderen Spielern zeigen können, wie gut sie im Spiel sind, bzw. wie viel Einsatz sie für das Spiel aufbringen. Für mich persönlich hat beides einen Wert, sowohl skill-basierte Titel, als auch solche, mit denen der Grind belohnt wird.

Durch den recht zeitaufwändigen Einsatz, den der neue Job von mir fordert, musste ich zum Beispiel zum Ende der letzten Saison hin meine Jagd auf den „Unsterblich“ Titel irgendwann aufgeben. Und ich bin damit vollkommen OK. Der Titel hat einen hohen Zeiteinsatz gefordert und den konnte ich nicht aufbringen, also kann ich mich auch nicht damit schmücken. Das macht Titel zu exklusiven Errungenschaften im Spiel und genau dafür sind sie ja da.

Kannst du uns ein paar Worte zu den Diskussionspunkten „Xûr fehlen Random-Rolls!“, „die Fraktionskriege fehlen!“ und „Wir wollen die Prüfungen der Neun zurück!“ sagen? Stimmst du mit den Kritikpunkten überein?

Während ich natürlich keine öffentlichen Aussagen über Features und Pläne treffen kann, die nicht offiziell angekündigt sind, bin ich ein Fan von Random Rolls und freue mich, dass diese Einzug zurück ins Spiel erhalten haben.

Trials war ein besonderer PvP Modus, der damals zu Recht zur Beliebtheit von Destiny beigetragen hat, besonders was Content Creator angeht. Ich kann verstehen, dass Spieler sich den Modus zurückwünschen und das Entwickler-Team versteht dies auch.

Du bist zwar noch ziemlich neu, aber kannst du uns erklären, inwiefern du deine eigene Meinung im Entwicklerteam einbringen kannst?

Wie gesagt, ist es weniger meine Aufgabe, meine persönlichen Meinungen in den Entwicklungsprozess mit einzubringen, als vielmehr, die Meinungen aus der deutschsprachigen Community zu sammeln und sie dem Studio zu vermitteln.

Ich bin allerdings jeden Tag aufs Neue darüber erstaunt, wie viel Wert Bungie bei allen Arbeitsprozessen auf Teamarbeit und Input aus den verschiedensten Disziplinen legt. Ob es um die wöchentlichen “Diese Woche Bei Bungie“ Blog-Beiträge geht, in denen wir die Community über neue Entwicklungen und Updates im Spiel auf dem Laufenden halten, um die Gestaltung von Trailern oder die Auswahl von Medien für Social Media Postings, es lesen oft die verschiedensten Disziplinen mit und lassen ihre Expertise mit einfließen. Bei einem Spiel, das so komplex ist wie Destiny, ist dies wahrscheinlich auch gar nicht anders möglich.

Melanie ist inzwischen sehr bekannt in der deutschsprachigen Community, sie hat eine wahnsinnig tolle Arbeit dabei geleistet, sich für uns einzusetzen. An dieser Stelle nochmal ein riesengroßes Dankeschön an sie! Durch deine neue Rolle bei Bungie entlastest du sie mit Sicherheit sehr. Hast du sie schon kennengelernt? Und könnte es sein, dass du in Zukunft mal ein deutsches TWaB schreibst?

Melanie und ich kennen uns schon seit Jahren. Kennengelernt haben wir uns bei meinem ersten Studiobesuch zum Launch vom Destiny DLC „Das Erwachen der Eisernen Lords“. Wir haben uns schon immer gut verstanden, aber arbeiten heute natürlich enger zusammen. Die gleiche Muttersprache zu haben und aus dem gleichen kulturellen Background zu stammen, verbindet doch. Melanie und ich stehen in engem Austausch miteinander. Normalerweise ist „Diese Woche Bei Bungie“ ein Statement direkt aus dem Inneren des Studios, aber ich möchte mit meiner Stimme definitiv dazu beitragen, im Rest der Welt Aufmerksamkeit für die Spieler in unserem Teil der Community zu schaffen.

Die Gamescom ist für viele Destinyfans in Deutschland und Umgebung ein wichtiger Community-Anlaufpunkt. Wird man dich dort nächstes Jahr antreffen? Und würde dies bedeuten, dass sich DeeJ und die anderen Community Manager jetzt aus dem deutschsprachigen Raum zurückziehen?

Mit so viel Vorlauf ist es natürlich schwierig Versprechungen zu machen, aber ich gehe davon aus, dass ich bei der nächsten Gamescom dabei sein werde. Das gleiche gilt natürlich auch für DeeJ. Der hat an bisher sieben Gamescoms teilgenommen und besucht uns generell sehr gern in Deutschland.

Darüber, dass der Gute euch durch mein Mitwirken nun im direkten Kontakt verloren geht, müsst ihr euch keine Sorgen machen. Eher das Gegenteil ist unser Ziel. Wir möchten in Zukunft mehr Anlässe schaffen, bei denen die Community zusammenkommen und sich mit dem Team an einen Tisch, bzw. an eine Bar setzen kann. DeeJ freut sich über jede Chance, sich direkt mit euch austauschen zu können. Außerdem gibt’s bei uns deutsches Bier. Wir haben also starke Incentives auf unserer Seite.

Auch außerhalb der Gamescom gibt es immer wieder Events, bei denen Bungie vertreten ist. Wie stehst du dazu und ist es dir wichtig, „regelmäßige“ Anlaufpunkte für die Community zu bieten, in denen man sich austauschen kann?

Absolut. Während wir an dieser Stelle keine konkreten Pläne anzukündigen haben, möchte wir zukünftig mehr Community Treffen veranstalten, bzw. an solchen teilnehmen, die von der Community selbst auf die Beine stellt werden. Ich habe erst kürzlich in den Bungie.net Foren zu Community-Input zum Thema aufgerufen. Wer seine Ideen oder Wünsche einbringen möchte, findet die Diskussion dazu hier: Community Treffen in Deutschland?

Zu guter letzt: Wie hast du die deutschsprachige Destiny-Community bisher erlebt, wie ist dein Eindruck? Hast du einen Wunsch an die Community?

Die ersten zwei Monate waren überwältigend. Die Welle an positivem Feedback und die Freude in der Community über die Tatsache, dass sie jetzt auch in der eigenen Landessprache direkt mit Bungie kommunizieren kann, sind eine tolles Indiz dafür, dass wir auf einem guten Weg sind. Ich bin froh und dankbar darüber, ab hier meinen Teil dazu beitragen zu können, dass alle deutschsprachigen Spieler dort draußen sich besser gehört und verstanden fühlen.

Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast und wir hoffen, du lebst dich gut in deinem neuen Job ein! Wir freuen uns auf eine gute Zusammenarbeit und eine tolle Zukunft für die Hüter aus Deutschland, Österreich und der Schweiz!

Das ganze Team vom Destinyblog möchte sich an dieser Stelle herzlich bei Maurice dafür bedanken, dass er sich die Mühe gemacht hat, unsere Fragen zu beantworten und wünscht ihm für seine neue Stelle alles Gute und viel Erfolg!

Wie fandet ihr das Interview, die Fragen und die Antworten? Gibt es weitere Themen, die euch brennend interessieren? Wir würden uns über Feedback eurerseits sehr freuen.

 

An dieser Stelle möchte ich auch auf unsere Kollegen von der Destiny-Infobase verweisen, die ebenfalls die Gelegenheit hatten, Maurice einige Fragen zu stellen. Das Interview findet ihr hier

Bis dahin, guten Loot und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

T1dus und Dennis!

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