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Veränderung in der Schadensberechnung

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Im TWAB vom 26.09.2019 hat Bungie nähere Details bekannt gegeben, wie sie zukünftig Schadenszahlen aussagekräftiger gestalten wollen. Demnach wird an den Werten gedreht, jedoch nicht die Macht des Hüters eingeschränkt.

999.999 ausgeteilter Schaden gehört – vorerst einmal – der Vergangenheit an.

Die Lebensenergie der Feinde wird daher proportional anpasst, so dass vom Spielgefühl kein Unterschied entstehen sollte. Ziel ist ist die Zahlen für den Spieler verständlicher zu machen und die Stärke seine Waffen bzw. Fähigkeiten besser einschätzen zu können. 

Einmal bei dem Thema gibt Bungie weitere Veränderung bekannt und kündigt an, dass Spieler nun mehr Herausforderungen annehmen können. Diese Herausforderung bezieht sich insbesondere auf das Powerlevel und die Möglichkeit durch die Bewältigung dieser Herausforderung entspannter im Powerlevel aufzusteigen. Entsprechend sollen Aktivitäten mit einem höheren Lichtlevel entsprechend höhere Belohnungen springen lassen. Hier wurden einige Anpassungen vorgenommen, so dass Hüter Schaden an Gegnern anrichten, die bis zu 100 Lichtlevel stärker sind. Erst danach soll der Schutz der Immunität greifen. 

Die Symbole hinter den Lebenszeichen werden angepasst, um die Änderungen für alle Spieler erkennbar. 

Nach dem die Aktivitäten immer weiter abgeschwächt wurden und wirkliche Herausforderungen doch immer seltener wurden, scheint nun in die Schritt in die richtige Richtung gemacht zu werden. Immerhin wird man den Schwierigkeitsgrad bestimmen können und dafür vermutlich auch entsprechend entlohnt. Wie das in der Praxis aussieht bleibt abzuwarten, aber persönlich bin ich erstmal positiv gestimmt. Wie seht ihr das ? 

 

Glück auf, 

 

Benny 


Weekly Reset – 01.10.-08.10.2019

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Der erste Reset in Shadowkeep bzw. der Reset der mit Shadowkeep einzieht. Wie dieser Reset aussieht? Findet es heraus.

Endlich ist es soweit – 19 Uhr, die Konsolen und PCs laufen heiß, alle fiebern dem Start von Destiny’s 2 SHADOWKEEP entgegen. Was erwartet uns? Wie sehen die Beutezüge und Quests aus? Und und und….

Mit diesem Artikel versuchen wir etwas Überblick in das Ganze zu bringen, zumindest, wenn es um die Beutezüge und die Anlaufstellen im Turm geht.

Seht selbst…

 

 

 

 

  • Calus‘ Schätze: Finde und öffne 4 Truhen mit Hilfe der Beutezüge von Benedict auf dem Turm.
  • Menagerie – folgende Mods sind diese Woche aktiv: Solar-Versengen, Geerdet (erlittener Schaden während man in der Luft ist, ist deutlich erhöht) und Prügler (Nahkampffähigkeiten verursachen mehr Schaden und laden schneller auf).
  • Erfolgsrezept: Schmiede erfolgreich 2 Waffenformen in den Verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.
  •  Gambit/ Vagabund: Schließe 8 Gambit-Beutezüge ab.
  •  Banshee-44 (Ersatzteilehändler): Schließe 8 Waffenmeister-Beutezüge ab.
  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.
  • Schmelztiegel:  Hier hat sich einiges geändert…Schnellspiel und Wettkampf wurden entfernt, neue Karten hinzugefügt, kein Ruhm-Rang-Verlust mehr bei Niederlagen, mehrere Spieler können schwere Muni bei 6v6-Matches nehmen und die Siegesserie wird bei Niederlagen nicht mehr zurückgesetzt, sondern nur gesenkt.
  • Tägliche Storymissionen: Maps: Sechs, Hoffnung, Der Eingang, Außerweltliche Bergung und Letzte Runde).
  • Dämmerung: Die Feuerprobe (Modi: Meister, Held, Legende oder Großmeister). Was es damit auf sich hat? Wir werden es herausfinden…
  • Dämmerung (wie ihr sie kennt): verfügbare Maps: See der Schatten, Baum der Wahrscheinlichkeiten und Der Schwärende Kern (empfohlenes Level: 820!!!

Aktuell kann man also nicht direkt von den „typischen“ Meilensteinen sprechen, sondern eher von Aufgaben, die Belohnungen der unterschiedlichsten Art für euch bereit halten! Schaut am besten demnächst selbst rein und macht euch ein Bild davon.

Wir versuchen nach und nach Licht ins Dunkel zu bringen 😉

Wollt ihr noch weitere News zu Shadowkeep? Dann klickt bei unseren anderen Artikeln rein:

Und jetzt ab mit euch, und rein ins Getümmel!

Guten Loot, eure Michaela!

 

 

Destiny 2 : Patchnotes 2.6.0.1 & Shadowkeep Launch

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Am 1. Oktober war es endlich soweit, Destiny 2 wurde um ein neues DLC erweitert, Festung der Schatten wurde veröffentlicht und dazu wurde vorher noch ein großer Patch ausgerollt. 

 

Hüter nehmt euch bitte etwas Zeit und lest die Patchnotes in Ruhe durch, Bungie hat hier einige Dinge gebufft bzw generft.

Holt euch am besten einen Kaffee oder ein Wasser, setzt euch auf die Couch und ….ihr wisst wie es weiter geht. Dann blicken wir mal in die Veränderungen die Bungie für uns bereit hält. 

SYSTEME

KAMPFSYSTEME

Finisher
  • Finisher-System hinzugefügt. Drücke die Finisher-Taste, um schwer verletzten Gegnern den Rest zu geben.
 
PvE-Schadenswerte-Anzeige
Ziel: Spieler sollen nützliche und gut lesbare Informationen zum bei Gegnern angerichteten Schaden erhalten, und zwar über Jahre des Power-Fortschritts hinweg.
  • Komprimierte Anzeige von Schadenswerten für angerichteten Schaden bei Nicht-Hüter-Gegnern
  • Verursachter Schaden wird mit weniger Ziffern angezeigt, damit man den Schadensoutput besser lesen kann.
  • Es sollte deutlich seltener oder gar nicht mehr auftreten, dass angezeigter Schaden auf 999.999 begrenzt wird.
  • Die Exponentialkurve, die benutzt wird, um Schadenswerte für die Anzeige zu kalkulieren, wird durch eine lineare Kurve ersetzt, die viele Jahre bleiben soll.
  • Wenn Spieler also Power dazugewinnen, erhöhen sich die angezeigten Schadenswerte deutlich gemäßigter als zuvor.
  • Das ist nur ein UI-Update: Spielerschadensoutput, egal ob er als Kill-Treffer, Time to Kill oder Schaden pro Sekunde gemessen wird, wird in diesem Update nicht geändert.
 
PvE-Schwierigkeitsgrad-Tuning
Ziele: Das Kämpfen gegen schwere Gegner soll besser darauf ausgelegt sein, Spaß zu machen und eine Herausforderung und zugleich eine befriedigende Kampferfahrung zu sein. So soll der Power-Anstieg für den Spieler angenehmer werden. Außerdem sollen Spieler, die nach noch größeren Herausforderungen suchen, gegen Feinde mit deutlich höherem Level antreten können.
  • Gegner, die 10-40 Level höher sind, sind schneller zu besiegen und verursachen weniger Schaden.
  • Gegner mit hohem Level werden weiterhin schwerer, bis hin zu 100 Powerlevels über dem Spieler.
  • Wenn Feinde mehr als 100 Powerlevel oder höher über dem Spieler liegen, dann sind sie immun gegen Schaden.
  • Namensplakettensymbole bei schweren Gegnern wurden überarbeitet, um diese Änderungen anzuzeigen.
  • Von diesen Änderungen sind nur Gegner mit höherem Level betroffen. Die Erfahrung mit Gegnern mit dem gleichen oder einem niedrigeren Level bleibt gleich.

SANDBOX

FÄHIGKEITEN

Buffs

Nachtpirscher — Weg des Pfadfinders (unterer Pfad)
Ziel: Wir denken hier an einen flinken Krieger, der behände den Gegner stört. Pfadfinder brauchen mehr Werkzeuge, um ein Schlachtfeld auszuloten und einen fähigkeitsbasierten Weg, um öfter auf diese Art im Spiel zu interagieren. Wir sollten das Spähen und die Schlachtfeldkontrolle belohnen, wenn der Spieler seine Sache gut macht — und zwar mit mehr Gelegenheiten, selbiges zu tun. Außerdem mussten wir „Schattenschuss“ wegen lange bestehender Frustrationen überarbeiten.
Verschwinden: Rauchbombe gewährt Verbündeten Unsichtbarkeit
  • Gewährt 1 Stapel „Herz des Rudels“ (überarbeitet) bei allen Verbündetentreffern
  • Gewährt +34 zu Rüstung, Heilung und Agilität
  • Gewährt Waffen-Nachladetempo und Handhabung
      • Max. 3 Stapel
  • Unsichtbarkeit von 7 auf 8 Sekunden erhöht
Kampfprovision: Tötet man gebundene Feinde, produziert man Super-Sphären und steigert die Agilität, Rüstung sowie Erholung von Verbündeten.
  • Neues Perk (alte Perk-Vorteile sind jetzt Teil von Möbius-Köcher)
      • Wenn man Feinde mit Granaten Schaden zufügt, wird die Abklingzeit der Rauchbombe reduziert (6 % pro Schadensticker).
      • Lässt man Verbündete unsichtbar werden, erhält man Granatenenergie (17,5 % pro Verbündetem).
 
Möbius-Köcher: Man kann die Super mehrere Male abfeuern und fügt gebundenen Gegnern massiven Schaden zu.
  • Das alte Kampfprovision-Perk ist jetzt Teil von Möbius-Köcher.
      • Tötet man gebundene Feinde, kreiert man Super-Sphären und gibt „Herz des Rudels“ an Verbündete.
      • Die Reichweite von „Herz des Rudels“ wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
 
Schattenschuss-Super (oberer und unterer Pfad)
  • Schaden von 150 auf 250 erhöht
      • Ein-Schuss-Kill in PvP
  • Verbesserte Bindungspräzision bei Hindernissen
  • Unterdrückung bei Treffer ist konsistenter
 
Sentinel — Code des Beschützers (oberer Pfad)
Ziel: Dieser Pfad ist die Hauptsupportrolle für Titanen. Der Schwerpunkt liegt auf Nahkampf-Kills in der Nähe von Verbündeten. Wir wollten uns stärker auf den Support für Verbündete konzentrieren, damit Spieler mehr auf das Timing achten, wann sie ihren Buff nutzen. Dank einer Schleife, die es Spielern erlaubt, ihre Nahkampf-Energie schneller zurückzugewinnen, wird dieser Pfad jetzt spannenderer zu spielen. Außerdem ist „Schutz der Dämmerung“ zurzeit nicht optimal. Es muss ein Buff her, der mehr zur Vorstellung passt, Verbündete zu stärken.
Defensivschlag: Nahkampf-Fähigkeit, die einen Überschild für Verbündete in der Nähe erzeugt
  • Alle Kills mit aktivem Überschild gewähren dem Spieler mit dem Schild Nahkampf-Energie (gilt für alle Verbündeten, denen du den Schild gibst).
      • Der Wert basiert dabei auf feindlichen Bedrohungsleveln und reicht von 5 % (kleine Gegner) bis 25 % (Spieler und Bosse).
Kraftansammlung: Nahkampf-Kills heilen Verbündete in der Nähe
  • Heilung wurde von 10 Gesundheit und 10 Schilden auf 10 Gesundheit und 20 Schilde (50 % Erhöhung) verbessert.
Schutz der Dämmerung: Alternierende Super, die eine Schildblase erzeugt
  • Erhöhte Schutz-Gesundheit gegen Supers 
  • Die meisten Supers müssen komplett auf den Schutz gefeuert werden, um ihn zu zerstören. Sie töten dann aber (normalerweise) nicht die Spieler darin.
  • Der Schutz gewährt den „Waffen des Lichts“-Buff, wenn man hindurchgeht (35 % Waffenschaden für 15 Sekunden)
  • Gewährt eine zusätzliche Super-Sphäre (3).
  • Automatisch generierte Sphären bringen nun die gleiche Menge Super-Energie wie reguläre Sphären (vorher brachten diese Sphären weniger Super-Energie, genauso wie Meisterwerk-Sphären).
Sentinel — Code des Angreifers (unterer Pfad)
Schildexplosion: Schulterangriff, der Feinde in der Nähe verwirrt
  • Der Zieltreffer wird jetzt unterdrückt und jeder Feind innerhalb von 2 Metern (man muss quasi direkt neben ihnen stehen).
 
Leere-Läufer — Hungereinstimmung (unterer Pfad)
Vortex: Nova-Bombe hinterlässt einen Schadensbereich.
  • Der Schaden der ersten Explosion wurde um 15 % erhöht.
  • Der andauernde Schaden wurde um 15 % erhöht.
 
Dämmerklinge — Einstimmung der Gnade
Brunnen des Glanzes: Alternierende Super, die ein Heilungs-/Verstärkungsfeld für Verbündete erzeugt
  • Gewährt eine zusätzliche Super-Sphäre (3).
      • Automatisch generierte Sphären bringen nun die gleiche Menge Super-Energie wie reguläre Sphären (vorher brachten diese Sphären weniger Super-Energie, genauso wie Meisterwerk-Sphären).
 
Nerfs
Nachtpirscher — Weg des Fallenstellers (oberer Pfad)
Schattenschuss: Feuert einen Pfeil, der Feinden Schaden zufügt und Feinde in der Nähe schwächt.
  • Schadensteilung wurde speziell für den Nachtpirscher-Spieler von 100 % auf 50 % reduziert.
    • Alle Verbündeten haben jetzt 50 % Schadensteilung bei Bindung
 
Nachtpirscher — Weg des Gespensts (Mitte)
Makellose Ausführung: Helmtreffer-Kills, wenn man sich duckt, gewähren Unsichtbarkeit und Wahre Sicht
  • Wahre Sicht dauert nur noch 3 Sekunden (vorher 9).
 
Splitterschlag: Nachdem man Makellose Ausführung ausgeführt hat, besitzen Nahkampfangriffe eine höhere Reichweite und schwächen Feinde.
  • Kleine Warnung im voraus: Als wir die Änderung an Makellose Ausführung vorgenommen haben, wurde diese Fähigkeit unbeabsichtigt auf eine 3 Sekundendauer gekürzt (sie war direkt an Wahre Sicht gebunden). Im 4.6.1-Patch ist ein Fix, der die Ausfallreichweite und Schwächung wieder auf die 9 Sekunden erhöht, ganz gleich, was der Wahre Sicht- und Unsichtbarkeitsstatus ist.
 
Sofortiges Nachladen
Ziel: Anfangs existierten Lunafaktur und Schusswechsel-Barrikade, aber sie waren etwas unhandlich. Selbst in dieser Form hatten sie dramatischen Einfluss auf das Gameplay, doch wir kamen schließlich zu dem Schluss, dass man mit ihren Effekten besser umgehen können muss. Die Probleme, zu denen sie führten, bestanden im Spiel schon immer, doch sie verschlimmerten sich mit der Zeit, als neue Fähigkeiten, Perks und Waffen in die Destiny 2-Sandbox eingeführt wurden. Wenn durch ein Spielelement jegliches Nachladen aus der Gleichung entfernt wird, bedeutet das, dass andere Perks oder Effekte wie das Scharfschützen-Ausweichen des Jägers oder die Versiegelten Ahamkara-Griffe auf der Strecke bleiben. Selbst Schwerter, die zu den wenigen Waffen zählen, die von Natur aus nie nachladen müssen, sind dann im Vergleich schlechter.
 
Nachladen ist eine dieser Mechaniken, die einfach sind, aber weitreichende Konsequenzen haben. Da der Effekt auf das Gameplay, wenn man Nachladen wegnimmt, antiproportional zur Magazingröße eurer Waffe ist und dazu wie langsam die Nachlade-Animationen sind, können Waffen wie Raketenwerfer oder Schrotflinten im Gegensatz zu anderen Waffen einen großen Vorteil gewinnen. Das, zusammen mit vermehrtem Zugriff auf Schadensbonuseffekte wie Brunnen des Glanzes, ließ uns zur Entscheidung gelangen, diesen Effekt von zwei Quellen zu entfernen, da sie dazu führten, dass Dinge schnell außer Kontrolle gerieten.                               
 
Titan — Schusswechsel-Barrikade
  • Diese Fähigkeit gewährt nun eine deutliche Erhöhung des Nachladetempos für die Dauer des Effekts.
  • Dieses Fähigkeit lädt jetzt nicht mehr automatisch eure Waffen aus der Reserve auf.
 
Warlock — Rift/Brunnen des Glanzes
  • Lunafaktur-Stiefel gewähren nun eine deutliche Erhöhung des Nachladetempos für die Dauer von Brunnen des Glanzes.
  • Dieser Exotische Gegenstand lädt jetzt nicht mehr automatisch eure Waffen aus der Reserve auf.
 
Super-Energieregenerierung
Ziel: Diese Änderungen werden das Tempo reduzieren, mit dem Spieler ihre Super benutzen können, was die Schwierigkeit steigert und die aktuelle Möglichkeit verringert, bestimmte Inhalte durch exzessive Super-Ketten zu leicht werden zu lassen. Wir wollen systematisch die Basisquellen für Supers auf einer großen Makroskala reduzieren, ohne das Gefühl zu beeinträchtigen, dass man einen sinnvollen Energie-Schub bekommt. Mods and Perks fühlen sich wertvoller an, wenn man Supers nicht mehr so schnell einsetzen kann. Wir wollen immer noch, dass ihr spürt, dass man bedeutsamen Fortschritt nicht nur mit normalem Spielen, sondern auch mit besserer Super-Energie dank Teamarbeit, Klassenwahl, Ausrüstung und Können, erzielen kann.
 
Neue Energie durch Super-Sphären:
  • Super-Sphäre: 7,143 % (50 % Verringerung)
  • Meisterwerk-Sphäre: 2,5 % (50 % Verringerung)
  • Kills: (25 % Verringerung)
    • Schwächere Gegner: 0,6 %
    • Elite : 0,96 %
    • Mini-Boss: 1,8 %
    • Endgegner: 3 %
    • Spieler: 3 %
  • Assists: (25 % Verringerung)
    • Schwächere Gegner: 0,3 %
    • Elite: 0,48 %
    • Mini-Boss: 0,9 %
    • Endgegner: 1,5 %
    • Spieler: 1,5 %
 
Schadensmultiplikatoren
Ziel: Zur Veröffentlichung von Destiny 2 gab es kaum Schadens-Buffs. Da war die Fähigkeit „Stärkendes Rift“, die den Schaden leicht erhöhte und mit einem Schwäche-Effekt wie „Hammerschlag“ kombiniert werden konnte, aber das war es auch eigentlich. Mit der Zeit kamen „Brunnen des Glanzes“, „Waffen des Lichts“, „Führende Flamme“, „Frontalangriff“ und mehr dazu, was dazu führte, dass der von Spielern verursachte Schaden durch das Kombinieren dieser Effekte viel höher war als zuvor möglich. Selbst mit nur wenigen davon kann ein Spieler von einfachem Schaden auf dreifachen oder mehr springen, was eine große Kluft zwischen dem Standard-Spieler-Output und dem theoretischen Output verursacht.
 
Indem die größeren Effekte nicht gestapelt werden können, können wir alle behalten, ohne dass wir etwas zum Ausgleich tun müssen, wie Boss-Gesundheit hochschrauben, und wir können mehr davon kreieren. Zum Beispiel: Lumina wäre nie in einer Welt entstanden, in der der Schaden-Bonuseffekt von Nobelgeschosse mit anderen Schadenseffekten gestapelt werden kann, und diese Änderungen sind eine Weiterführung dessen.
 
Die Schwäche-Effekte stapeln niemals, aber wir haben sie uns dennoch angeguckt und ihre Werte angepasst, da viele unserer mächtigeren Einheiten ganz einfach verpuffen würden, wenn sie mit ihnen in Berührung kommen würden. Wir haben das auf andere Weise wettgemacht, wie die Dauer zu verlängern oder, wie im Fall von Schattenschuss, dass sie Powerwaffen beeinträchtigen können.
 
Spielerschaden-Buffs
  • Spieler-Bonus
    • Bonus-Schadenseffekte, die für alle Waffen eines Spielers gleichzeitig gelten, können nicht mehr multiplikativ gestapelt werden. Stattdessen wird der höchste, geltende Bonus angewendet.
      • Einzelne Waffen-Buffs wie „Toben“ oder „Kill Clip“ und Exotische Waffen, die ihren eigenen Schaden anheben, sind davon nicht betroffen. Sie können mehrfach gestapelt werden.
      • Buffs, die Bonus-Schaden geben, werden immer noch simultan bei einem Spieler existieren, damit, wenn der mit dem höchsten Multiplikator abklingt, der nächsthöchste eingesetzt wird.
      • Die Änderung gilt für diese Waffen/Fähigkeiten: Stärkendes Rift, Frontalangriff, Führende Flamme, Sonnenkrieger, Überwindung der Trägheit, Brunnen des Glanzes, Lumina/Nobelgeschosse, Waffe.
  • Nennenswerte Ausnahmen: Vergeltung (Einäugige-Maske)
  • Frontalangriff
    • Bonus-Schaden ist jetzt +20 % (Vorher +25 %)
  • Sonnenkrieger
    • Bonus-Schaden ist jetzt +20 % (Vorher +25 %)
  • Brunnen des Glanzes
    • Bonus-Schaden ist jetzt +25 % (Vorher +35 %)
  • Waffen des Lichts
    • Bonus-Schaden ist jetzt +35 % (Vorher +25 %)
 
Feind-Debuffs (Schwäche)
  • Schattenschuss
    • Eingehender PvE-Schaden ist jetzt +30 % (Vorher +35 %)
    • Eingehender PvP-Schaden ist jetzt +50 % (Vorher +55 %)
    • Dieser Effekt betrifft Powerwaffen nicht mehr
  • Traktorkanone (Repulsorkraft)
    • Eingehender PvE-Schaden ist jetzt +30 % für alle Elemente (Vorher jeweils +33 %/50 % für Nicht-Leere-/Leere-Schaden)
    • Eingehender PvP-Schaden ist jetzt +50 % für alle Elemente (Vorher jeweils +33 %/50 % für Nicht-Leere-/Leere-Schaden)
  • Hammerschlag
    • Eingehender PvE-Schaden ist jetzt +30 % (Vorher +50 %)
    • Dauer von 6 auf 10 Sekunden in PVE verlängert
  • Splitterschlag
    • Eingehender PvE-Schaden ist jetzt +30 % (Vorher +50 %)
    • Dauer von 6 auf 10 Sekunden in PVE verlängert
 
Reduzierter Super-Schaden-Widerstand
Ziel: Seit der Veröffentlichung von Destiny 2 haben wir nach und nach Buffs für Supers eingeführt, besonders für die wandernden. Wir wollen zwar, dass Supers mächtig sind, aber nicht stumpfsinnig. Wir wollen, dass sie sowohl im PvE als auch im PvP riskanter sind. Spieler sollen mehr über die Positionierung und das Timing nachdenken. Vor nicht allzu langer Zeit haben wir mit den Spektralklingen experimentiert, indem wir die Schadensresistenz deutlich gesenkt haben. Generell wurde diese Änderungen positiv aufgenommen und verbesserte das Erlebnis für die Super für sowohl die Person, die sie auslöste, als auch für die, die davonrannte. Spieler sollten sich im PvE nicht so fühlen, als ob sie durch die Super unverwundbar sind, und der Einsatz sollte ein strategischer sein. Im PvP sollen Spieler eine Super herausfordern und gekonnt schlagen können. 
 
  • Super-Schadensresistenz wurde von Meisterwerk-Rüstung entfernt.
  • Inhärente Super-Schadensresistenz wurde per Kategorie gesenkt (siehe unten).
 
Niedrig: 54 % → 49 %
  • Nova-Warp
  • Donnerkrachen
  • Klingenfeuer
  • Nova-Bombe
  • Brunnen des Glanzes
 
Mittel: 56 % → 51 %
  • Hammer von Sol
  • Morgenröte
 
Hoch: 60 % → 53 %
  • Chaosfaust
  • Brandhammer
  • Sentinel-Schild
  • Arkus-Stab
  • Arkus-Blitzschlag
  • Schattenschuss
 
Andere (unverändert)
  • Spektralklingen: 52 % / 54,4 %
  • Goldene Kanone: 0 %
  • Chaosspannung: 40 %

ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN BEI FÄHIGKEITEN UND RÜSTUNG

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fähigkeiten, die andauernden Schaden verursachen, bei höheren Framerates mehr Schaden verursachten als vorgesehen.
  • Betroffen waren Fähigkeiten wie Nova-Bombe, Vortex-Granaten, Solar-Granaten, Rauchbomben, Messerfächer und Sonnenflecken.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Nahkampf-Fähigkeit des Jägers „Sturmschlag“ nicht ausgeführt werden konnte, wenn die Sprinten-Taste auf Halten gesetzt war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Perk für erhöhten andauernden Schaden der Sturmtrance-Super nicht mehr funktionierte, wenn ein Spieler in einer Aktivität zum Fokus „Chaosspannung“ und dann wieder zurück zu „Sturmtrance“ wechselte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der „Handschlag des Lügners“-Perk „Gegenschlag“ manchmal nicht aktiviert wurde und keine Heilung auslöste.
  • Der „Versiegelte Ahamkara-Griffe“-Perk „Albtraum-Stoff“ lädt Waffen jetzt korrekt nach, wenn er zusammen mit „Messertrick“ und der Traktorkanone verwendet wird.
  • Der „Brandhammer“-Angriff eines Titanen wird nicht mehr gestoppt und explodiert nicht mehr frühzeitig, wenn Telesto-Projektile am Titanen haften.
  • Borealis und Hartes Licht wechseln das Element beim Nachladen jetzt passend zum Prisma-Modifikator. Es wird durchgewechselt zwischen Leere > Arkus > Solar.
  • Der Buff zur „Kombo-Schlag“-Fähigkeit des Jägers wird jetzt korrekt entfernt, wenn der Fokus gewechselt wird, während der Buff aktiv ist.
  • Das „Schlacht-Herd“-Perk von „Phönix-Protokoll“ gewährt Warlocks, die sich in einem Brunnen des Glanzes befinden, keine Bonus-Super-Energie mehr bei Kills und Assists, wenn sie nicht auch den „Brunnen des Glanzes“-Fokus („Einstimmung der Gnade“) ausgerüstet haben.
  • Das „Verbesserte Schwungübertragung“-Perk wird jetzt mit dem richtigen Symbol dargestellt.
  • Der Verrückte Aufseher friert nicht mehr in der Zeit ein, wenn er mit der Goldenen Kanone des Jägers besiegt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Warlocks ihre „Brunnen des Glanzes“-Super während der Nachlade-Animation von Hinterlader-Granatenwerfern nicht einsezten konnten.
    • Wenn die Nachlade-Animation unterbrochen wird, wird sie fortgesetzt, nachdem die Super eingesetzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Goldene Kanone“-Geschosse von Verbündeten nicht durch Banner-Schilde gingen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das „Zorn der Königin“-Perk für den Exotischen Bogen „Wunschender“ nicht korrekt Spieler markierte, wenn ihr Schild leer war.
  • Der Buff zur Arkus-Fokus-Fähigkeit „Pulswelle“ des Warlocks entfernt bei Ablauf nicht mehr das „Fixer Zug“-Perk-Bonus einer Waffe.
  • Die Buffs der Lunafaktur-Stiefel zum „Alchemistische Ätzungen“-Perk des Warlocks werden jetzt korrekt entfernt, wenn sein Brunnen des Glanzes zerstört wird.
  • „Khepris Stachel“ verbraucht nicht mehr die Nahkampf-Fähigkeiten-Energie des Besitzers, wenn dieser von der Rauchbombe eines verbündeten Jägers getroffen wird.

WAFFENANPASSUNGEN

  • Waffen-Mods werden jetzt wie wiederverwendbare Freischaltungen behandelt statt wie Verbrauchsgegenstände. Alle Mods, die man im Inventar hat, werden in Freischaltungen umgewandelt.
      • Dadurch können Spieler häufiger verschiedene Mods ausprobieren.
      • Falls sich aber ein Mod, den du nur einmal hast, bereits in einer Waffe befindet, musst du ihn erneut finden, um ihn freizuschalten.
  • Schwächere Gegner (regulär) erleiden nicht mehr höheren Präzisionsschaden als andere Feinde.
      • Diese Gegner erlitten zuvor doppelt so viel Schaden bei Präzisionstreffern wie hochrangigere Feinde.
      • Du verursachst immer noch Präzisionsschaden, aber dieser hängt jetzt ganz von der Waffe ab – wie bei hochrangigeren Feinden.
  • Die Zeit, die zwischen Kills liegen darf, damit eine Meisterwerk-Sphäre produziert wird, wurde für die einzelnen Archetypen überarbeitet:
      • 2,5 Sekunden bei Schrotflinten, Handfeuerwaffen, Scout-Gewehren, Maschinengewehren und Impulsgewehren
      • 3 Sekunden bei Automatikgewehren und Spurgewehren
      • 4 Sekunden bei Bogen, Fusionsgewehren, Raketenwerfern und Granatenwerfern
      • 5 Sekunden bei Scharfschützengewehren, Linear-Fusionsgewehren, Pistolen, Maschinenpistolen und Schwertern
  • Automatikgewehre
    • PvE-Schaden wurde je nach Rang des Gegners zwischen +30 % und +25 % erhöht
  • Bogen
    • PvE-Schaden wurde gegen schwächere Gegner um +31 % und gegen mächtigere Feinde um +26 % erhöht
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Spannzeit von Bogen in der Vorschau falsch angezeigt wurde
  • Handfeuerwaffen
    • PvE-Schaden gegen schwächere Gegner wurde um +30 % erhöht
    • Leichte und adaptive Handfeuerwaffen haben eine neue Schussanimation in der Zielvorrichtung
      • Sie wurde geändert, um die Waffenpräzision zu erhöhen, wenn man diese Waffen so schnell wie möglich abfeuert.
      • Bsp.: Im Moment kann man schneller schießen als die Rückstoß-Animation der 140/150-Archetypen. Während also die Handfeuerwaffe so aussieht, als ob sie sich vom Rückstoß erholt hat, wird das nachfolgende Projektil so abgefeuert, als ob es noch im Rückstoß-Zustand sei.
    • Der Effekt, den der Reichweiten-Stat auf Reichweitenabfall (effektive Reichweite) hatte, wurde für diesen Waffen-Archetypen reduziert.
  • Maschinengewehre
    • PvE-Schaden gegen schwächere Gegner wurde um 25 % erhöht
    • Die Effekte des Schadensreichweitenabfalls dieses Waffen-Archetyps wurden erhöht
  • Impulsgewehre
    • PvE-Schaden gegen schwächere Gegner wurde um 28 % erhöht
    • Die Effekte des Schadensreichweitenabfalls dieses Waffen-Archetyps wurden erhöht
    • Archetyp-spezifische Schadensanpassungen (sowohl im PvE als auch im PvP)
      • Schnellfeuer-Impulsgewehre verursachen jetzt 14/23,8 Basis-/Präzisionsschaden (vorher 13/21,4)
      • Impulsgewehre mit hoher Schlagkraft verursachen jetzt 21/33,6 Basis-/Präzisionsschaden (vorher 20/32)
  • Scout-Gewehre
    • PvE-Schaden wurde je nach Rang des Gegners zwischen +36 % und +18 % erhöht
  • Pistolen
    • PvE-Schaden gegen schwächere und mächtigere Gegner wurde um 16 % erhöht
  • Scharfschützengewehre
    • PvE-Schaden wurde bei schwächeren Gegnern um +47 % und bei anderen um +20 % erhöht
      • Schadensboni für Perks von Exotischen Scharfschützengewehren wurden modifiziert, um diese Änderung auszugleichen. Die Vorteile gelten für sie daher nicht in vollem Umfang.
  • Maschinenpistolen
    • PvE-Schaden gegen schwächere und mächtigere Gegner um 22,5 % erhöht
    • Aggressives Gehäuse
      • Der intrinische Effekt von „Verursacht Bonus-Schaden auf kurze Distanz“ wurde entfernt.
      • Dieser Bonus war 10 %, aber unbeabsichtigt immer aktiv
      • Der Bonus-Schaden wurde zum Basisschaden für 750 SpM-Maschinenpistolen bewegt, was bedeutet, Schaden wurde nicht geändert
      • Deshalb verursachen „Tarrabah“ und „Die Huckleberry“ 10 % mehr Schaden in PvE und PvP
 
Exotische
  • Arbeitstier
    • Magazingröße von 100 auf 150 angehoben
    • PvE-Schaden um 15 % erhöht
    • Großkalibergeschosse wurden mit rüstungsdurchdringenden Geschossen ersetzt
    • Schaden wurde zu 15/21,2 Basis/Präzision (vorher 13,21/21,14) geändert
    • Diese Waffe muss nicht mehr abgefeuert werden, wenn man Munition aufnimmt, damit sie automatisch nachgeladen wird.
  • Graviton-Lanze
    • PvE-Schaden wurde um 30 % erhöht
  • Sonnenschuss
    • Die Magazingröße wurde auf 12 erhöht
  • Schwingen der Wachsamkeit
    • PvE-Schaden wurde um 25 % erhöht
  • Scharlach
    • Schaden wurde zu 19/30,5 Basis/Präzision (vorher 13,76/24,75) geändert
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Waffe mehr zuckte als beabsichtigt
  • Unbarmherzig
    • Fehlende Zielhilfe für diese Waffe wurde behoben
  • Pikass
    • Schadensbonus von „Memento Mori“ wird jetzt von Reichweitenabfall beeinträchtigt
  • Lumina
    • Nobelgeschosse sollten den Buff jetzt verlässlicher an Verbündete austeilen
  • Die Kolonie
    • „Im Dienste der Kolonie“ funktioniert jetzt so wie „Selbstlader-Halter“
 
Perks
  • Die Effizienz der folgenden Perks wurde heruntergeschraubt:   (Added missing note 10/1)
      • Toben, Kill Clip, Haudegen, Multikill-Clip, Desperado, Umzingelt, Waffenbeherrschung, Ansturm
          • Diese Perks benutzen den gleichen Schadensmultiplikator für PvE wie auch für PvP
          • Die Änderung an Toben hat keinen Einfluss auf Huckleberry
          • Ansturm und Desperado ändern jetzt Kugeleinschlagwerte in PvE
          • Umzingelt multipliziert jetzt nicht mehr Präzisionsschaden zusätzlich zum Basisschaden, da dies manchen Waffen mehr zum Vorteil gereichte, als anderen
  • Auskommen
    • Der Einfluss dieses Perks auf die gesamten Reserven wurde reduziert
  • Prallgeschosse
    • Der versteckte Bonus für Schadensabfall wurde entfernt
  • Haudegen
    • Perk wird jetzt aktiviert, wenn man einen Kill mit Ballblitz erzielt
  • Grabräuber
    • Perk wird jetzt aktiviert, wenn man einen Kill mit Reichweiten-Nahkampf-Fähigkeiten erzielt (wie: Ballblitz, Explosionsmesser)
  • Doppel-Punch
    • Effizienz von gestapeltem Doppel-Punch und Gegenschlag (Handschlag des Lügners) wurde reduziert
    • Bsp.: Spieler können Riven nicht in weniger als drei Sekunden mit der Kombo aus Doppel-Punch und Handschlag des Lügners besiegen, nachdem Festung der Schatten veröffentlicht wurde. Doch viele von euch werden bestimmt andere Builds ausprobieren, und das sogar womöglich mit Erfolg.
Allgemeine Fehlerbehebungen zu Waffen
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den KI-Gegner in Gambit-basierten Aktivitäten PvP-Werte statt PvE-Werte hatten.
  • Ein Fehler bei „Jadehase“ wurde behoben, durch den Teile des Ornaments auf dem ursprünglichen Waffendesign erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Meisterwerk-Waffen manchmal bei einem einzigen Kill eine Vielzahl von Sphären produzierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Naniten nicht wie vorgesehen gespawnt sind, nachdem Vex-Harpyien mit Präzisionsschaden mit „Perfektionierter Ausbruch“ besiegt wurden.
  • Fehlende „Donnerlord“-Symbole im Kill-Feed und Nachruf wurden hinzugefügt.
  • Das Infundieren von „Donnerlord“ erfordert jetzt wie vorgesehen ein Zielort-Material (Dämmerlicht-Bruchstücke aus der ETZ).

SPIELER-IDENTITÄTS-SYSTEME

TRIUMPH-SCHRITTE

  • Triumphe können jetzt in Schritte unterteilt werden. Jeder Schritt gewährt eine Triumphpunktzahl.
      • Einige Triumphe wurden um zusätzliche Schritte erweitert, die eine zusätzliche Triumphpunktzahl gewähren.
      • Bei einigen Triumphen wurden die bestehenden Voraussetzungen in Schritte aufgeteilt und die ursprüngliche Triumphpunktzahl wurde entsprechend auf die Schritte aufgeteilt.

SAISON-ARTEFAKT

  • Jede Saison gibt es einen neuen Auftrag — das Saison-Artefakt.
      • Für die Saison der Unvergänglichen ist es „Das Auge des Tor-Lords“.
  • Wenn die Saison endet, verschwindet das Artefakt und wird durch ein neues Artefakt ersetzt.
  • Beim Saison-Artefakt gibt es zwei Arten von Fortschritten:
      • Artefakt-Power:
          • Erhalte unbegrenzt Boni auf deine Power durch das Sammeln von Erfahrungspunkten.  Für jeden Punkt zusätzlicher Power brauchst du mehr Erfahrungspunkte als für den vorherigen Punkt.
      • Artefakt-Mods:
          • Verdiene bis zu 12 Punkte durch das Sammeln von Erfahrungspunkten.
          • Gib Punkte aus, um saisonale Mods für Rüstung 2.0 freizuschalten.

RÜSTUNGSANPASSUNGEN

Charakterwerte
  • Die Stats Disziplin, Intellekt und Stärke aus dem ersten Destiny-Teil kehren zurück.
  • Deine Disziplin bestimmt deine Granaten-Nachladerate.
  • Dein Intellekt bestimmt deine Super-Aufladerate.
  • Deine Stärke bestimmt die Aufladerate deiner Nahkampf-Fähigkeiten.
  • Alle Werte reichen jetzt von 0 bis 100.
  • Ein Wert von 30 bei Disziplin, Intellekt oder Stärke entspricht der Nachladerate von vor der Veröffentlichung von Festung der Schatten ohne Mods, die die Nachladerate beeinflussen.
  • Ein Wert von 100 entspricht der Anwendung von 5 Exemplaren des passenden Mods, der die Nachladerate beeinflusst.
  • Jedes Rüstungsteil wirkt sich jetzt auf jeden deiner sechs Stats aus.
  • Rüstungen, die in der Welt durch Engramme oder Aktivitätsprämien gedroppt werden, haben zufällige Werte.
Rüstung 2.0
  • Alle exotischen und legendären Rüstungen, die droppen, verwenden das neue Rüstungssystem.
  • „Rüstung 2.0“-Versionen von exotischen Rüstungsteilen kannst du aus deiner Sammlung ziehen, sofern du diese exotischen Gegenstände gesammelt hast.
  • Alle „Rüstung 2.0“-Rüstungsteile besitzen einen Energietyp (Arkus, Solar, Leere) und ein Energie-Fassungsvermögen.
      • Du kannst das Energie-Fassungsvermögen auf maximal 10 erhöhen, indem du Währungen und Material ausgibst.
      • Eine Rüstung mit 10 Energie gilt als Meisterwerk und gewährt einen Bonus von +2 auf alle sechs Charakter-Stats.
  • Alle Rüstungs-Mods haben Energiekosten und einen Energietyp (Arkus, Solar, Leere oder Beliebig).
      • Arkus-, Solar- und Leere-Mods können nur in Rüstungen des entsprechenden Energietyps eingesetzt werden. Mods mit beliebigen Energiekosten kannst du mit jeder Rüstung verwenden.
  • Jedes Rüstungsteil verfügt über mehrere Slots für Rüstungs-Mods, in die du deine Mods einsetzen kannst.
  • Wenn du einen Rüstungs-Mod einsetzt, verbraucht er das Energie-Fassungsvermögen der Rüstung entsprechend den Energie-Kosten des Rüstungs-Mods. Damit du einen Mod anwenden kannst, muss deine Rüstung also genügend verfügbare Energie besitzen.
  • Rüstungs-Mods sind keine Verbrauchsgegenstände mehr. Stattdessen kannst du alle erhaltenen Rüstungs-Mods nun als Freischaltungen wiederverwenden und auf alle passenden Rüstungsteile anwenden.
  • Du erhältst Rüstungs-Mods über Waffenmeister-Pakete, Engramme in der Welt, Spitzenaktivitäts-Engramme, oder indem du sie direkt beim Waffenmeister kaufst.
  • „Rüstung 2.0“-Mods und frühere Rüstungsperks können nicht gestapelt werden.
Meisterwerke
  • Meisterwerk-Rüstungen gewähren keine Bonus-Schadensverringerung mehr, wenn du deine Super einsetzt.
Exotische
  • Titan
      • Actium-Kriegsausrüstung
          • Kann jetzt mit Schweren Maschinengewehren verwendet werden.
  • Warlock
      • Lunafaktur-Stiefel
          • Effekt entfernt, bei dem automatisch die Waffen von Verbündeten nachgeladen wurden, die in deinem Rift stehen.
          • Stattdessen gewährt dieses exotische Rüstungsteil den Verbündeten in deinem Rift jetzt einen Nachladetempo-Bonus.

WIRTSCHAFT

KOSTEN FÜR MEISTERWERK-RÜSTUNG

  • Die Kosten und Level für Meisterwerk-Rüstungen wurden überarbeitet und es wurden zwei neue Materialien hinzugefügt: Verbesserungsprismen und Aszendent-Bruchstücke
  • Beide Materialien erhältst du hier:
      • Dämmerung: Die Feuerprobe-Prämien
      • Durch Kauf beim Waffenmeister gegen eine durchwechselnde Auswahl an Währungen und Ressourcen
      • Andere spezielle Prämienquellen wie etwa der Saisonpass
  • Verbesserungsprismen und Aszendent-Bruchstücke sind auf 50 bzw. 10 begrenzt, um zu vermeiden, dass Spieler horten oder dass Spieler, die mit diesem System nicht vertraut sind, all ihre Ressourcen in einen einzigen Gegenstand stecken.

KOSTEN FÜR INFUSIONSMATERIAL

  • Für das Infundieren zweier Gegenstände mit beliebigem Seltenheitswert ist jetzt nur noch ein einziges Material erforderlich: Upgrade-Module
  • Upgrade-Module erhältst du hier:
      • Bei jedem der Wöchentlichen Beutezüge des Waffenmeisters erhältst du pro Woche ein Upgrade-Modul
      • Durch Kauf beim Waffenmeister gegen eine durchwechselnde Auswahl an Währungen und Ressourcen 
      • Saisonpass-Rang-Prämien der kostenlosen Version der „Saison der Unvergänglichen“
  • Upgrade-Module sind auf 25 begrenzt, um zu vermeiden, dass Spieler horten oder dass Spieler, die mit diesem System nicht vertraut sind, all ihre Ressourcen in einen einzigen Gegenstand stecken.
  • Wenn man einen Verbesserungskern abwirft, wird nicht mehr der ganze Stapel gelöscht.

GLANZSTAUB

  • Glanzstaub wird jetzt durch Abschlüsse im Schmelztiegel, Gambit und von Wöchentlichen und wiederholbaren Vorhut-Beutezügen gewonnen.
      • Wir haben uns entschieden, Glanzstaub aus Wöchentlichen Ritual-Beutezügen zu gewähren, statt ihn über die Wöchentlichen und Täglichen Beutezüge zu verteilen, damit Spieler leichter Glanzstaub verdienen können, ohne dass sie jeden einzelnen Täglichen Beutezug machen.
      • Spieler können die wiederholbaren Beutezüge so oft sie wollen spielen.
      • Jegliche abgeschlossene Schmelztiegel-, Gambit- oder Vorhut-Beutezüge müssen vor den Wartungsarbeiten am 30.9. eingelöst werden, denn diese Änderungen werden sie zurücksetzen. Andere Beutezüge (Waffenmeister, Everversum, Clan etc) gehen auch nach dem 1. Oktober.
  • Everversum-Gegenstände werden nicht mehr in Glanzstaub zerlegt, stattdessen gewähren sie Legendäre Bruchstücke und Glimmer.
  • Neue Everversum-Gegenstände für die Saison der Unvergänglichen gibt es gegen Glanzstaub 2 Wochen nach Beginn der Saison.
  • Man braucht keinen Glanzstaub mehr, um Everversum-Gegenstände aus den Sammlungen wiederzubekommen (oder um Perks neu zu würfeln), stattdessen kosten sie die gleichen Materialien, die Gegenstände des gleichen Typs/Seltenheit benutzen.
  • Einsatztrupp-Medaillons wurden aus dem Laden entfernt und in Zischende Einsatztrupp-Medaillons umgewandelt, und können in Glanzstaub zerlegt werden, um ihren Kaufpreis von 50 Glanzstaub wieder reinzuholen.
  • „Schimmernde Gunst der Vorhut“ kostet jetzt nur noch 150 Glanzstaub.
  • „Schimmernde Gunst des Schmelztiegels“ kostet jetzt nur noch 500 Glanzstaub.

EVERVERSUM

  • Das „Das Beste aus Jahr Eins“-Engramm aus Saison 7 gibt es nicht mehr. Stattdessen können Spieler jetzt das neue Glanz-Engramm von Saison 8 erhalten, das „Nostalgie-Engramm“ heißt.
  • Der saisonale Meilenstein gewährt keinen Beutezug mehr, sondern direkt ein Glanz-Engramm.
  • Das Saison 8-Nostalgie-Engramm bekommt man jetzt nicht mehr beim Aufleveln.
      • Stattdessen ist das Glanz-Engramm jetzt bei den kostenlosen Prämien des Saisonpasses enthalten, die man vor Level 100 sieht, und man bekommt es bei jedem 5. Level nach Level 100.
  • Man kann jetzt vom Navigator aus aufs Everversum zugreifen.
  • Everversum-Beutezüge (Standard und IGR-Version) wurden entfernt, jegliche Rest-Beutezug-Scheine kann man in Glanzstaub zerlegen.
      • Man kann aber ausstehende Everversum-Beutezüge noch abschließen und abgeben, bis sie ablaufen. 

GLIMMER

  • Spieler können nun bis zu 250.000 Glimmer speichern.
  • Glimmer-Prämien aus der Mehrheit der Quellen im Spiel wurden neu balanciert.
      • Die meisten Open World-Quellen (Öffentliche Events, Verlorene Sektoren, Truhen) wurden deutlich vermehrt.
      • Der passive Glimmer-Verdienst bei Kills wurde reduziert.
      • Zusätzlich zu Glimmer bei Kill, können Gegner manchmal Glimmer fallenlassen.
  • Wöchentliche Beutezüge gewähren große Mengen an Glimmer zusätzlich zu anderen Prämien.

SPIDERS AUSTAUSCH

  • Spider heißt alle neuen Gelegenheiten mit vier Armen willkommen und handelt jetzt mit Materialien von allen Planeten.
  • Doch er hat Veränderungen im Marktwert bemerkt und seine Austauschraten entsprechend angepasst:
      • Glimmertausch kostet jetzt 10 Legendäre Bruchstücke oder 20 Materialien und man bekommt 10.000 Glimmer.
      • Die täglichen Wirrbucht-Beutezüge gewähren keinen Glimmer mehr, sondern Ätherische Spiralen (damit er mit der Konkurrenz mithalten kann).
      • Wöchentliche Gesuchten-Beutezüge vergeben keine Ausrüstung mehr, sondern 3000 bis 15.000 Glimmer zusätzlich zu den Verbesserungskernen.

XÛR

  • Xûrs Inventar und das Schicksal-Engramm enthalten nun Exotische aus Jahr 2, die in der Welt gedroppt sind.

UNIVERSELLE ORNAMENTE

Ausgewählte Rüstungssets können jetzt wie universelle Ornamente verwendet werden. Sobald sie freigeschaltet wurden, kannst du mit diesen Ornamenten das Aussehen jedes Legendären „Rüstung 2.0“-Rüstungsteils verändern. Bitte beachte, dass Rüstungsgegenstände, die als universelle Ornamente verfügbar sind, nicht aus dem Inventar eines Spielers verschwinden. Rüstungsgegenstände, die ein Spieler bereits besitzt, bleiben unverändert erhalten.
  • Alle zuvor gekauften Everversum-Rüstungsteile schalten ein entsprechendes, gleichaussehendes universelles Ornament frei und sind für alle „Rüstung 2.0“-Gegenstände verwendbar.
  • Frühere Everversum-Sets wurden in universelle Ornamente umgewandelt und werden über das Everversum-Archiv in Silberbündeln erhältlich sein. 
  • Für jedes Teil aus dem Set des Bündels, das ein Konto bereits besitzt, sinkt der Preis dieser Bündels.
  • Sets aus Saison 1 und 3 werden mit der Veröffentlichung von „Festung der Schatten“ erhältlich sein. Weitere Saison-Sets folgen später.

WAFFENMEISTER

  • Bei Wöchentlichen Beutezügen erhältst du nun statt einem Verbesserungskern ein Upgrade-Modul.
  • Das Mod-Inventar von Banshee-44 enthält neue Mods.
  • Banshee-44 verkauft jetzt Upgrade-Module fürs Infundieren sowie Verbesserungsprismen und Aszendent-Bruchstücke für Meisterwerk-Rüstungen.
  • Spieler, die in der Saison der Opulenz ein Legendäres Sonnenwende-Rüstungsset erhalten haben, bekommen von Banshee ein Bündel mit der „Rüstung 2.0“-Version dieses Sets.
      • Um dieses Bündel von Banshee angezeigt zu bekommen, musst du mit der entsprechenden Klasse eingeloggt sein (und das Legendäre Sonnenwende-Rüstungsset dieser Klasse erhalten haben).

PRÄMIEN, POWER UND FORTSCHRITT

  • Alle nicht-mächtigen Prämien erscheinen jetzt 3-0 Punkte unter deinem höchsten, ausrüstbaren Powerlevel, vorher 15-20 Punkte drunter.
  • Mächtige Prämien aus Jahr 2 wurden zu Legendären Prämien.
    • Über diese Quellen kann man nicht mehr zufällige Exotische statt Legendäre Ausrüstung bekommen.
  • Exotische Bonusgegenstände aus Dämmerungs-Strikes: Die Feuerprobe vergibt sie auf dem höchsten, ausrüstbaren Powerlevel.
  • Unter- und überlevelte Aktivitäten passen nicht mehr an, wie viel Power von Prämien erhalten wird.
  • Erfahrung steigert nicht mehr das Charakter-Level eines Spielers, das für alle Spieler auf Level 50 gebracht wurde.
    • Erfahrung bringt stattdessen Fortschritt für den Saisonpass, den Saison-Artefakt-Mod und den Power-Wert und schaltet die Zielorte für neue Charaktere frei.
    • Erfahrungsprämien wurden mit der Einführung des Saisonpasses und des Saison-Artefakt-Fortschritts neu balanciert.
  • Die Power vom Saison-Artefakt ist zusätzlich zur Power der Ausrüstung der Spieler, aber erhöht nicht die Power von Ausrüstungs-Drops.
  • Die Power aller existierenden Ausrüstung wurde auf ein Minimum von 750 erhöht, neue Charaktere starten Destiny 2 ebenfalls auf 750.
  • Power-Bereiche für Saison 8 sind wie folgt:
    • Basis: 750
    • Weiche Grenze: 900
      • Alle Drops bis zu diesem Punkt werden Upgrades zum mächtigsten Gegenstand in deinem Inventar oder Tresor sein.
      • Danach können nur mächtige und Spitzen-Prämien die Spieler-Power erhöhen.
    • Mächtige Grenze: 950
      • Alle nicht-mächtigen/-Spitzenprämien sind auf 950 begrenzt.
      • Spitzenprämien sind der einzige Weg, um jetzt die Power anzuheben.
      • Mächtige Prämien sind gleich der höchsten, ausrüstbaren Power eines Charakters nach diesem Punkt.
    • Spitzen-Grenze 960
      • Das ist die höchste Power für Ausrüstung, auch bekannt als „harte Grenze“.
      • Die Saison-Artefakt-Bonus-Power erlaubt Charakteren, Werte über diesem Level zu erreichen.
  • Primus-Engramme
    • Primus-Engramme erhalten nun schneller Ladungen, erscheinen häufiger und haben eine höhere maximale Ladungsrate (neun Ladungen, Jahr 2 hatte nur sechs).
    • Der Power-Anstieg wurde für die erhöhte Häufigkeit neu balanciert, jetzt nur +3 Power, statt +4 – 7.
    • Spieler, die die Quest „Klassenprimus“ vor dem Festung der Schatten-Launch abgeschlossen haben, bekommen Ladungen, aber sie werden nicht erscheinen, bis der Spieler 900 Power erreicht hat.
    • Das hilft Spielern, Ladungen nicht zu früh zu verschwenden, statt sie bei der „weichen“ bis „mächtigen Grenze“ einzusetzen, wo sie am hilfreichsten sind.

BEUTEZÜGE

  • Der Bestand an Turm-Beutezügen wurde überarbeitet und es wurde ein neuer „Wiederholbarer Täglicher Beutezug“ hinzugefügt, den Spieler für eine erhebliche Menge Glimmer beliebig oft kaufen können.
 

 

AKTIVITÄTEN

VORHUT

  • Neue Aktivität auf dem Vorhut-Bildschirm hinzugefügt — „Dämmerung: Die Feuerprobe“
  • „Dämmerung” wurde umbenannt in „Wöchentliche Dämmerung“ und das Basis-Powerlevel wurde auf 820 gesetzt.
  • „Kampfbanner”-Verbrauchsgegenstände wurden zu Hawthornes Inventar hinzugefügt.
  • Dämmerungs-Abfolge wurde überarbeitet, um lange Serien ohne bestimmte Strikes oder doppelte Strikes zu verringern.

SCHMELZTIEGEL:

Navigator
  • Entfernte Playlists:
      • Schnellspiel
      • Kompetitiv
  • Hinzugefügte Playlists:
      • Kontrolle 6v6
      • 6v6 Rotation
      • 4v4 Rotation
      • Überleben 3v3
      • Überleben 3v3 Einzelgänger (Solo-Warteschlange)
      • Schmelztiegel-Labore: Eliminierung 3v3
      • Klassische Mischung 6v6 (verbindungsbasierte Spielersuche)
Karten
  • Entfernt:
      • Die Todeskliffs
      • Vergeltung
      • Einsamkeit
      • Legionsschlucht
  • Hinzugefügt:
      • Witwenhof
      • Dämmerbruch
      • Fragment
Ränge
  • Spieler können keine Ruhm-Ränge unter Berühmt I absteigen.
  • Wenn man ein Match verliert, sinkt die Ruhm-Siegessträhne um 2, statt zurückgesetzt zu werden.
  • Wenn man ein Match verliert, sinkt die Tapferkeits- oder Ruchlosigkeits-Strähne um 1, statt zurückgesetzt zu werden.
  • Der Ruhm wird schneller angepasst, um die Fähigkeiten des Spielers widerzuspiegeln.
Spielersuche:
  • Der Algorithmus zur Fähigkeitsanpassung wurde überarbeitet, um mehr Abwechslung bei den Matches zu ermöglichen.
Allgemeines
  • Powermunitionskisten werden jetzt in allen 6v6-Modi geteilt.
  • Die Physik der Schmelztiegel-Karte „Pacifica“ wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler sich an Orte begeben können, die ihnen einen unfairen Vorteil verschaffen.

HERAUSFORDERUNGEN

  • Dämmerungs-Herausforderungen wurden von Wöchentlichen Dämmerungs-Aktivitäten zu „Dämmerung: Die Feuerprobe“ verschoben und Abschlüsse wurden angepasst.
  • Tägliche Story-Mission (Heroisch)-, Strike-, Gambit-, und Schmelztiegel-Herausforderungen wurden entfernt.
  • Wöchentlicher-Beutezug-Abschluss-Herausforderung von Ikora wurde entfernt.
  • Petras Wöchentliche Herausforderung wurde entfernt.
  • Neue Wöchentlicher-Beutezug-Abschluss-Herausforderungen bei Shaxx, Banshee, Zavala und dem Vagabund.

RAIDS UND DUNGEONS

  • Kampfbanner zu „Leviathan, Weltenverschlinger“ und „Sternenschleuse“ hinzugefügt. 
  • Der Dungeon „Der Zerbrochene Thron“ ist jetzt immer spielbar statt nur alle drei Wochen.
  • Er kann auch vom Navigator aus gestartet und zurückgesetzt werden.

ZIELORTE

  • Schwarze Waffenkammer-Schmieden sind jetzt über eine vom Navigator aus zu startende Playlist in der ETZ zugänglich.

NEUES LICHT

ALLGEMEINES

  • Das Powerlevel der aktuellen Ausrüstung aller Spieler wird bei Veröffentlichung auf 750 angehoben. Alle neuen Charaktere starten mit 750 Power.
  • Schwarze Waffenkammer-Schmieden, Gambit, Gambit Prime, die Abrechnung und die Menagerie sind für alle Spieler verfügbar
  • Die Leviathan-Raid-Trakte „Weltenverschlinger“ und „Sternenschleuse“ sind für alle Spieler zugänglich.
  • Freies Umherstreifen ist an allen Zielorten, inklusive des Mondes, für alle Spieler möglich (sobald der Zielort freigeschaltet wurde).
  • Viele frühere Quests erhält man jetzt bei verschiedenen Händlern.

NEUE HÜTER

  • Neue Charaktere müssen nicht mehr die Kampagnen „Rote Schlacht“, „Fluch des Osiris“ oder „Kriegsgeist“ (die Klassiker) durchspielen, bevor sie auf verschiedene Aktivitäten und Quests zugreifen können.
  • Neue Charaktere erhalten die Klassiker-Kampagnen-Aufträge bei Amanda Holliday.
      • Wenn ein Spieler einen Kampagnen-Auftrag zu einer Mission auf einem Planeten erhält, den er noch nicht durch das Sammeln von EP freigeschaltet hat, wird der Planet auf diese Weise freigeschaltet.
          • Beispiel: Wenn ein Spieler bisher nur die ETZ und Titan freigeschaltet hat und den „Fluch des Osiris“-Kampagnen-Auftrag bekommt, wird auch der Zielort Merkur freigeschaltet.
  • Neue Charaktere erhalten sofort Zugang zu allen Playlist-Aktivitäten. (Es kann aber sein, dass sie die Power-Voraussetzungen für höhere Stufen der vom Spieler gewählten Schwierigkeit noch nicht erfüllen oder einen speziellen Gegenstand benötigen, wie z.B. „Partikel-Synthesizer“, wenn sie die Abrechnung spielen möchten.)
  • Neue Charaktere erhalten die „Neues Licht“-Hauptquest. Diese Quest führt sie durch die meisten rituellen Aktivitäten, saisonale Inhalte aus Jahr 1 und Jahr 1-Zielorte
  • Neue Charaktere sehen bei Zavala, Shaxx und dem Vagabund zunächst vereinfachte Inventare. Die Spieler müssen erst eine kurze Einführungs-Quest zu Strikes, Schmelztiegel und Gambit abschließen, damit bei diesen Händlern das volle Inventar an Beutezügen und Aufträgen erscheint.

SCHWARZE WAFFENKAMMER

  • Quests
      • Der Schwarze Waffenkammer-Bereich im Turm-Anbau ist jetzt für alle Spieler zugänglich.
      • Die Einführungs-Quest zur Schwarzen Waffenkammer wurde vereinfacht.
      • Es wurden die Quests entfernt, mit denen man die Izanami- und Gofannon-Schmieden freischalten musste.
  • Exotische
      • „Le Monarque“ und „Jötunn“ werden jetzt erstmals über Aufträge freigeschaltet, die man bei Ada-1 erhält.
      • Die Quest zu „Izanagis Bürde“ ist nun ebenfalls bei Ada-1 erhältlich.
  • Schmieden
      • Neu: Schmieden-Rotation
          • Erscheint in der ETZ-Navigator-Ansicht.
          • Gelange direkt zu einer Schmiede, indem du den entsprechenden Knoten auswählst.
          • Die spielbaren Schmieden wechseln täglich durch.
      • Schmieden sind nicht mehr über die ETZ oder auf Nessus zugänglich.
  • Prämien
      • Waffenformen müssen nun nicht mehr in einer bestimmten Schmiede vervollständigt werden.

KRIEGSGEIST

  • Der Zugang zum Eskalationsprotokoll ist nun nicht mehr durch Kampagnen-Abschlussvoraussetzungen beschränkt.
 

ALLGEMEINES

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die Cross Save gar nicht aktiviert hatten, die Meldung „Cross Save aktiviert“ sahen.
  • Spieler können jetzt mit dem rechten Stick und/oder Mausrad durch den Hintergrund-Text scrollen, ohne dass der Cursor auf den Scrollbalken zeigt.
  • Der Saison-Knoten wurde aus dem Navigator entfernt. (Alle Informationen zu Saisons findest du im Menü „Saisons“.)
  • Es wurden Optionen zur Tastenbelegung fürs Laden-Menü, die Quests und das Menü „Saisons“ hinzugefügt.
  • Es wurde eine kleine „Du bist hier“-Markierung um einen Zielort-Knoten (und ein Hinweis im Tooltip) hinzugefügt, wenn sich der Spieler an diesem Zielort befindet.
  • Das Charakter-Level auf der Namensanzeige wurde durch das Klassensymbol des Charakters ersetzt.
  • Gefallenen-Spinnenpanzer verwenden keine Tarntechnologie mehr an den vorderen Miniguns.
  • Spieler, die in der Vergangenheit die Salutieren-Geste bekommen haben, können sie nun problemlos in ihrer Sammlung auswählen und ihrem Gestenrad zuweisen.
  • Der ETZ-Regions-Truhen-Triumph erfordert zum Abschluss jetzt 20 Truhen.
  • Das Aktivieren der „Fist Bump“ und „Händeschütteln“-Multiplayer-Gesten wird jetzt korrekt in der Schlacht angezeigt
  • Der doppelte Eintrag des „Eisentribut-Anzug“-Rüstungssets in den Jäger-Sammlungen wurde entfernt.
  • Der Runenfinder-Buff gewährt nun nur noch dem Spieler mit dem Buff Runen und keinen anderen Mitgliedern des Einsatztrupps.

PRÄMIENSYSTEME

  • „Anwenden“ funktioniert jetzt auf Anhieb.
  • Huginn verkauft keine Tinkturen mehr an Spieler mit vollem Inventar (d.h. ohne freien Inventarplatz).
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Gegenstände nicht im Beute-Stream erschienen, wenn ein Spieler mehrere Gegenstände gleichzeitig erhielt.
  • Multiplayer (Buddy)-Gesten zeigen jetzt an, wo ein Spieler stehen kann, um zu interagieren und die Geste einzusetzen.
  • Wenn Spieler in Gambit Prime Tägliche Bürgerpflicht-Beutezüge abschließen (für die man Gambit nicht spielen muss), erhalten sie jetzt wie vorgesehen ihre Ruchlosigkeit-Punkte, wenn sie von Zielorten/Aktivitäten in den Orbit zurückkehren.
  • Die letzten Lieferungen der „Vestianische Dynastie“-Pistole wurden von allen Quellen und Händlern zurückgerufen und Spider zur Beseitigung geschickt.
  • Das exotische Schiff „Herzdame“ lässt sich jetzt wie andere Exotische in 4 Sekunden zerlegen, und verwendet jetzt richtigerweise den SFX zum Erhalt eines Exotischen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gambit Prime-Gesandte beim „Gesandte aus der Hölle“-Beutezug nicht angerechnet wurden.
  • Verliert ein Spieler die erste Feindbegegnung für eine Schwarze Waffenkammer-Schmiede, erhält er keine Planeten-Zielort-Materialien mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler Prämien verloren haben, wenn sie Beute in Privatmatches eingelöst haben.
  • Der Timer für Aktivitäten auf Zeit, etwa die Heroische Mission „Wispern des Wurms“, startet jetzt nach 5 Minuten, wenn mindestens ein Spieler die Aktivität betreten hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die „AUF DIE Bank!“- Gambit-Medaille nicht korrekt vergeben wurde, wenn Eindringlinge gegnerische Hüter besiegten, die in der Nähe der Bank Partikel trugen, so dass der Fortschritt beim zugehörigen „AUF DIE Bank!“-Triumph verhindert wurde.
 
 

Wow, Bungie hat hier einiges Verändert, wenn ihr bis hier hin gelesen habt? Dann schreibt uns  doch mal in die Kommentare, wie ihr über die Patchnotes denkt! 

 

ich bin dann jetzt mal wieder auf dem Mond, Sascha OUT in the Dust!  

Xur, Standort und Inventar 4.-8.10.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch jede Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 19 Uhr bis Dienstag, 19 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Nessus

Er befindet sich im Wächtergrab auf der Barge, hinten bei den Kisten.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 4.-8.10.2019

Exotischer RaketenwerferDie Wardcliff-Spule:

Exotischer Panzerhandschuhe für den Titan: ACD/0 Rückkopplungshindernis:

Panzerhandschuhe „ACD/0 Rückkopplungshindernis“ für den Titan

Exotischer Brustschutz für den Jäger Der sechste Kojote:

Brustschutz „Der sechste Kojote“ für den Jäger

Exotischer Helm für den Warlock Nezareks Sünde:

Helm „Nezareks Sünde“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Schicksal-Engramm 4.-8.10.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 4.-8.10.2019

Eure Vero

Exo – Raketenwerfer: Todbringer

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Destiny 2 wurde am 1. Oktober um ein neues DLC „Festung der Schatten“  erweitert, so wie wir Bungie mittlerweile kennen, werden zur neuen Erweiterung auch neue Exo-Waffen hinzugefügt. Heute möchten wir euch den Exo-Waffen-Guide „Trodbringer“ vorstellen.

 

Todbringer

Exotischer-Raktenwerfer

Waffenperks:

  • Dunkle Befreiung: Feuert ferngezündete Projektile, die Leere-Sphren auf Feinde schleudert. Halte R2 zum Feuern gedrückt und lass los, um zu sprengen.
  • Flüchtiger Abschuss: Abschusslauf
  • Legiertes Gehäuse: Nachladetempo / Verringert die Stabilität
  • Dunkkler Abstieg: Je weiter eine Leere-Spähre fliegt, desto mächtiger ist ihre Explosion.
  • Kompositschat: Erhöht die Stabilität leicht / Erhöht Handhabungstempo leicht. 

Nachdem ihr die Story Missionen abgeschlossen habt, gibt Eris Morn euch die Quest „Erinnerung an Sai Mota“. Die Quest verlangt von euch den Abschluss eines Beutezuges, den ihr ebenfalls bei Eris kaufen könnt : „Mond-Höhlenforschung“

Der Beutezug verlangt von euch den Abschluss von 3 verschiedenen Verlorenen Sektoren auf dem Mond.

  • K1 – Kommunion
  • K1 – Crew – Quartiere
  • K1 – Logistik  

Einen findet ihr im Gebiet „Schützenlinie“ und die anderen Beiden in dem Gebiet „Anker des Lichts“.

 

Wenn ihr die drei Verloren Sektoren abgeschlossen habt,  erhaltet ihr ein Firewall- Datenfragment als Belohnung.

 

Jetzt müsst ihr noch den 4. Verloren Sektor abschließen, der sich im Hafen der Sorgen befindet, damit ihr an dessen Ende das Firewall- Datenfragment einsetzen könnt. 

  • K1 – Offenbarung ( Hafen der Sorgen)

 

Im Hafen der Sorgen müsst ihr den verlorenen Sektor räumen und am Ende in einen relativ hoch gelegenen, runden Gang springen, in dem ihr hinter einer Tür einen Raum mit einer Art Steuerpult findet.
In dieses Pult müsst ihr euer Fragment einsetzen.

 

Die Quest verlangt nun von euch, dass ihr die Teile von Sai Motas Halskette findet. Ihr erhaltet sie durch das Töten von Albträumen mit Arkusfähigkeiten. Relativ schnell kommt ihr an die 20 benötigten Teile, wenn ihr im Hafen der Sorgen auf die Beschwörungen wartet und die Gegner dort mit eurer Arkus-Super oder eurer Granate tötet. Die Albtraum-Oger bringen 3 Teile und die schwächeren Albträume (z.B. Akolyten) geben je 2 Teile für die Kette. Aber achtet darauf, dass der Lebensbalken der Oder einiges aushält und ihr deshalb die Oger erst mit euren Waffen schwächen solltet, bis ihr eure Arkusfähigkeiten gegen sie anwendet, um ihnen den redet zu geben.

 

Nachdem ihr alle Teile gesammelt habt, sollt ihr Eris Morn aufsuchen.

Wie ihr dann feststellt, befindet sich Eris Morn nicht an ihrem gewohnten Platz. Rechts neben ihrem normalen Standort, findet ihr ein Portal. Tretet hindurch und folgt dem angezeigten Weg bis am Ende, Eris Morn auf euch wartet.

Tretet durch das Portal, um zu Eris Morn zu gelangen.

 

Eris erwartet euch bereits.

Die Quest „Erinnerung an Sai Mota“ ist damit abgeschlossen und ihr erhaltet von Eris aus der Kiste neben ihr die eigentliche Quest für den Raketenwerfer.

 

Im ersten Schritt müsst ihr eine Mission auf dem Mond spielen, die euch auf der Karte angezeigt wird.

 

Die Mission „Todessymphonie“ hat ein empfohlenes Powerlevel von 860. Holt euch eventuell Hilfe, um sie abzuschließen.

 

Nachdem ihr es geschafft habt, bekommt ihr den Schädel mit dem Questschritt „Verderbtes Wiegenlied“ und müsst danach zu Eris Morn zurück.

 

Eris hält bereits die nächste Aufgabe für euch bereit.

 

Um diesen Questschritt abzuschließen, müsst ihr 3 Aufgaben erledigen.

Startet bei Eris Morn und fahrt mit dem Sparrow zum Gebiet Anker des Lichts. Haltet euch direkt nach Betreten des Gebietes links und sucht einen Akolyten mit dem Namen „Knochensammler“. Habt ihr ihn erledigt, erhaltet ihr sein Mark und habt den ersten Punkt abgehakt. Schaut auf der Karte, ob ein Öffentliches Event im Gebiet Höllenschlund startet. Ist das der Fall, begebt euch dorthin und schließt es ab. Wenn nicht, macht eine Schnellreise und räumt den Verlorenen Sektor K1-Offenbarung im Gebiet Hafen der Sorgen zuerst, denn auch das ist einer der 3 Punkte. Habt ihr das erledigt, könnt ihr euch ganz auf das Öffentliche Event konzentrieren, sollte vorher keins stattgefunden haben.

Startet für den nächsten Schritt den Strike auf dem Mond „Scharlach-Festung-Strike“ und besiegt die Hohe Dirigentin.

Die Hohe Dirigentin, eine Hexe, findet ihr neben dem großen Aufzug, wenn er das zweite Mal stoppt, auf  der rechten Seite.

Sulmâkta ist eine Hexe, die auf dem Weg zum Endkampf im Strike auf euch wartet.

Sobald ihr die Hohe Dirigentin erledigt habt, erhaltet ihr schon den nächsten Schritt, aber geht nicht aus dem Strike raus, denn ihr könnt schon Punkte sammeln für den nächsten Questschritt.

Unbehagen aufgenommen wird gesteigert, wenn ihr schwache Gegner, also die, mit normalen roten Lebensbalken erledigt. Schmerzensschreie nehmt ihr auf, wenn ihr Elitegegner, also die mit gelber Lebenslinie, erlegt. Um Leidensschreie aufzunehmen, müsst ihr Minibosse töten.

Es handelt sich um einen langwierigen Questschritt, wenn man nicht gezielt danach spielt. Allerdings führen hier mehrere Wege zum Ziel. Ihr könnt einfach den Strike auf dem Mond mehrfach spielen oder Öffentliche Events und Verlorene Sektoren auf dem Mond machen, im Hafen der Sorgen die beschworenen Gegner töten oder euch auf Albtraumjagd begeben. Sollten euch nur noch Elitegegner und Minibosse fehlen, schafft ihr den Fortschritt im Hafen der Sorgen am Schnellsten, farmt einfach die Oger und deren Gefolge.

Habt ihr den Sammel-Schritt vervollständigt, dürft ihr euch wieder durch eine Mission spielen. Sie wird euch auf der Karte angezeigt.

Die Mission „Chor der Verdammten“ wird für ein Powerlevel von 920 empfohlen. Bittet andere Hüter um Hilfe, falls ihr noch darunter seid.

 

Ir Airâm ist eine Todessängerin, die euch am Ende der Mission erwartet.

Während der Mission wird die Todessängerin ihr todbringendes Lied singen. Haltet sie so schnell es geht davon ab, damit ihr nicht sterbt am Ende ihres Liedes. Hüter, die Bereits in Destiny 1 Crota und Oryx die Stirn geboten haben, kennen die Lieder dieser Hexen bereits. Nostalgie pur!

Als Letztes müsst ihr den Schädel mit dem Todeslied zu Eris bringen.

 

Das war der Guide zum Exo-Raketenwerfer „Todbringer“ wir hoffen wir konnten euch helfen und ein wenig Licht ins Dunkle bringen. 

Ich wünsche euch viel Spaß mit dem Raketenwerfer. Gruß Sascha

Weekly Reset – 08.10. – 15.10.2019

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Die zweite Woche von Festung der Schatten beginnt und mittlerweile wissen wir mehr über die wöchentlichen Aufgaben.

Wir haben den wöchentlichen Reset-Artikel an die Änderungen im Spiel angepasst und nach dem Grad der Belohnungen sortiert:

Legendäre Ausrüstung

Raids:

  • Krone des Leids
  • Letzter Wunsch

Menagerie

Schmiede:

  • Erfolgsrezept: Schmiede erfolgreich 2 Waffenformen in den Verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.

Calus:

  • Calus‘ Schätze: Finde und öffne 4 Truhen mit Hilfe der Beutezüge von Benedict auf dem Turm.

Mächtige Ausrüstung Stufe 1

Flashpoint:

  • WIRRBUCHT– Schließe Aktivitäten in der Wirrbucht ab.

Albtraumjagd:

  • Schließe die drei wöchentlichen Albtraumjagden auf dem Mond ab

Schmelztiegel:

  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Kern-Playlist ab.
  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Rotations-Playlist ab.
  • Schließe 8 Schmelztiegel-Beutezüge von Lord Shaxx ab

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“-Aktivitäten ab. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren den größten Fortschritt.
  • Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht.
    Diese Woche: LEERE
  • Schließe 8 Vorhut-Beutezüge von Commander Zavala ab

Waffenschmied:

  • Schließe 8 Beutezüge von Banshee-44 ab

Gambit:

  • Schließe 8 Gambit-Beutezüge des Vagabunden ab

Mächtige Ausrüstung Stufe 2

Gambit:

  • Schließe 3 Gambit-Matches ab.

Clan:

  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.

Vex-Offensive:

  • Erlange Punkte, indem du Vex in der Vex-Offensive besiegst. Herausfordernde Vex bringen den größten Fortschritt.

Mächtige Ausrüstung Stufe 3

Ein Arm und ein Bein:

  • Hilf Ikora bei der Konstruktion des Portals, indem du Vex-Teile sammelst. Besiegte Vex verlieren diese Teile überall im System

Spitzenausrüstung

Raid:

  • Raid „Garten der Erlösung“ abschließen

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“ mit einer Teampunktzahl von 100.000 oder mehr ab.

Viel Spaß und wie immer guten Loot Hüter.

Max (revrhyme)

Xur, Standort und Inventar 11.-15.10.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch jede Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 19 Uhr bis Dienstag, 19 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Erde/Turm

Er befindet sich im Hangar auf der Treppe hinter dem Toten Orbit.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 11.-15.10.2019

Exotisches ScoutgewehrDer Jadehase:

Exotischer Panzerhandschuhe für den Titan: Äscherne Totenwache:

Panzerhandschuhe „Äscherne Totenwache“ für den Titan

Exotische Panzerhandschuhe für den Jäger Mechaniker-Trickärmel:

Panzerhandschuhe „Mechaniker-Trickärmel“ für den Jäger

Exotischer Helm für den Warlock Der Hirsch:

Helm „Der Hirsch“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Schicksal-Engramm 11.-15.10.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 11.-15.10.2019

Eure Vero

Erstes Eisenbanner in „Festung der Schatten“

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Am Dienstag mit dem Weekly Reset startet zum ersten Mal Eisenbanner seit dem Erscheinen der neuen Erweiterung. Hier gibt es alle wichtigen Info’s.

Neue Quest, neue Rüstungen

Lord Saladin hat seinen ersten Auftritt in Saison der Unvergänglichen.
Die Flammen des Eisenbanners lodern wieder, wenn Hüter gegen Hüter antreten, um neue Prämien und Angeberrechte einzuheimsen.
 
Eisenbanner und Tapferkeitsbonus
Start: 19:00 MESZ am 15. Oktober 2019
Ende: 19:00 MESZ am 22. Oktober 2019
 
In dieser Saison können willige Kämpfer das neue Eiserner Wille-Rüstungsset gewinnen.
Die Eisenbanner-Rüstung der neuen Saison

So läuft die neue Quest ab

In dieser Saison ändert sich, wie ihr Prämien im Eisenbanner bekommt:
  • Es gibt einen neuen saisonalen Auftrag, der abgeschlossen werden muss, bevor man Tokens bei Lord Saladin gegen Pakete tauschen kann
      • Dieser Auftrag ist charakterbasierend und man erhält dadurch das neue Rüstungsset
      • Jeder Schritt des Auftrags bringt Eisenbanner-Rüstung oder -Waffen ein
      • Die meisten Aufgaben des Auftrags zählen Fortschritt an jedem Punkt in Saison der Unvergänglichen, selbst wenn ihr den Auftrag noch nicht erhalten habt
  • Bis der saisonale Auftrag abgeschlossen wurde, werden alle Prämien aus abgeschlossenen Matches und Beutezügen gewonnen
      • Alle Prämien sind Waffen, bis der saisonale Auftrag fertig ist
      • Die bestehenden sieben Beutezüge, die mächtige Prämien anboten, wurden angepasst, und bieten jetzt Spitzen-Prämien an (960 Power max.), aber pro Event sind nur vier erhältlich
          • Wir verfolgen einen Bug, bei dem die vier Beutezüge, die Spitzen-Prämien anbieten, jeden Tag rotieren, sodass man pro Event mehr als vier abschließen kann
 
Da Eisenbanner seine eigene Version von Kontrolle hat, wird man die Änderungen, die am Erscheinen der Schweren Munition vorgenommen wurden, nicht in diesem Eisenbanner sehen. Noch vor dem nächsten Event soll das aber ebenfalls geändert werden. 
 
Was sagt ihr zu der Rüstung und der Quest? Werdet ihr Eisenbanner spielen? Dann schnappt euch jetzt die Zonen!
 
 
Euer T1dus
 
 
Quelle: Bungie

Weekly Reset – 15.10. – 22.10.2019

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Eine neue Woche und neue Aufgaben im Destiny-Universum. Wir haben alle Herausforderungen nach Loot sortiert zusammengefasst und Achtung: Der Eisenbanner wartet!

Legendäre Ausrüstung

Raids:

  • Krone des Leids
  • Letzter Wunsch

Menagerie

Schmiede:

  • Erfolgsrezept: Schmiede erfolgreich 2 Waffenformen in den Verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.

Calus:

  • Calus‘ Schätze: Finde und öffne 4 Truhen mit Hilfe der Beutezüge von Benedict auf dem Turm.

Mächtige Ausrüstung Stufe 1

Flashpoint:

  • IO – Schließe Aktivitäten auf IO ab.

Albtraumjagd:

  • Schließe die drei wöchentlichen Albtraumjagden auf dem Mond ab

Eris wöchentliche Story-Mission

Schmelztiegel:

  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Kern-Playlist ab.
  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Rotations-Playlist ab.
  • Schließe 8 Schmelztiegel-Beutezüge von Lord Shaxx ab

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“-Aktivitäten ab. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren den größten Fortschritt.
  • Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht.
    Diese Woche: ARKUS
  • Schließe 8 Vorhut-Beutezüge von Commander Zavala ab

Waffenschmied:

  • Schließe 8 Beutezüge von Banshee-44 ab

Gambit:

  • Schließe 8 Gambit-Beutezüge des Vagabunden ab

Mächtige Ausrüstung Stufe 2

Gambit:

  • Schließe 3 Gambit-Matches ab.

Clan:

  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.

Vex-Offensive:

  • Erlange Punkte, indem du Vex in der Vex-Offensive besiegst. Herausfordernde Vex bringen den größten Fortschritt.

Mächtige Ausrüstung Stufe 3

Ein Arm und ein Bein:

  • Hilf Ikora bei der Konstruktion des Portals, indem du Vex-Teile sammelst. Besiegte Vex verlieren diese Teile überall im System

Spitzenausrüstung

Eisenbanner

Raid:

  • Raid „Garten der Erlösung“ abschließen

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“ mit einer Teampunktzahl von 100.000 oder mehr ab.

Viel Spaß und wie immer guten Loot Hüter.

Max (revrhyme)

Xur, Standort und Inventar 18.-22.10.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch jede Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 19 Uhr bis Dienstag, 19 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Nessus

Er befindet sich im Wächtergrab auf der Berge bei Werner, hinten bei den Kisten.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 18.-22.10.2019

Exotisches Fusionsgewehr Telesto:

Exotischer Beinschutz für den Titan: Dünenwanderer:

Beinschutz „Dünenwanderer“ für den Titan

Exotische Panzerhandschuhe für den Jäger Galanor-Bruchstücke:

Panzerhandschuhe „Galanor-Bruchstücke“ für den Jäger

Exotischer Beinschutz für den Warlock Transversive Schritte:

Beinschutz „Transversive Schritte“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Schicksal-Engramm 18.-22.10.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 18.-22.10.2019

Eure Vero

Bungie Bounty am 19. Oktober

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Wie schon in der Vergangenheit üblich, gibt es auch in Jahr 3 von Destiny immer wieder die sogenannten Bungie Bounties. Die heutige bietet aber zusätzlich einen besonderen „großen“ Ehrengast.

Paul “The Big Show” Wight erwartet die Hüter

Bei der heutigen Bungie Bounty können die Hüter auf den berühmten WWE-Wrestler und Destiny-Fan „The Big Show“ treffen, der mit seinem Jäger das Spiel unsicher machen wird.

Die Bounty startet heute, am 19.10.2019 um 23:00 Uhr deutscher Zeit und dauert 2 Stunden. Es gibt dieses schicke Emblem zu gewinnen. Die Bounty findet auf der PS4 statt.

Um sich für das Emblem zu qualifizieren, müssen die Hüter mit oder gegen „The Big Show“ spielen. Dabei stehen innerhalb der zwei Stunden verschiedene Aktivitäten zur Verfügung, die nacheinander gespielt werden:

  • Vorhut-Strikes: Spielt Ihr gemeinsam mit „The Big Show“ und/oder einem Bungie-Team-Mitglied, habt Ihr das Emblem sicher (Matchmaking-Glück vorausgesetzt).
  • Nach den Strikes geht es in die Vex-Offensive wo wieder die gleichen Voraussetzungen gelten.
  • Zum Schluss wartet dann der Schmelztiegel, wo Euer Team gegen das von „The Big Show“ gewinnen muss, damit Ihr euch für das Emblem qualifizieren könnt.

Allen Hütern, die sich auf die Jagd nach dem Emblem machen, wünschen wir viel Glück und Spaß und am Ende natürlich wie immer auch guten Loot!

Max (revrhyme)

Quelle

Weekly Reset – 22.10. – 29.10.2019

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Eine neue Destiny-Woche bricht an und es gibt neue Aufgaben. Wir haben alle Herausforderungen nach Loot sortiert zusammengefasst. Diese Woche neu: Albtraum-Jagden auf der Großmeisterstufe!

Legendäre Ausrüstung

Raids:

  • Krone des Leids
  • Letzter Wunsch

Menagerie

Schmiede:

  • Erfolgsrezept: Schmiede erfolgreich 2 Waffenformen in den Verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.

Calus:

  • Calus‘ Schätze: Finde und öffne 4 Truhen mit Hilfe der Beutezüge von Benedict auf dem Turm.

Mächtige Ausrüstung Stufe 1

Flashpoint:

  • ETZ – Schließe Aktivitäten in der ETZ ab.

Albtraumjagd:

  • Schließe die drei wöchentlichen Albtraumjagden auf dem Mond ab

Eris wöchentliche Story-Mission

Schmelztiegel:

  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Kern-Playlist ab.
  • Schließe Schmelztiegel-Matches in einer beliebigen Schmelztiegel-Rotations-Playlist ab.
  • Schließe 8 Schmelztiegel-Beutezüge von Lord Shaxx ab

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“-Aktivitäten ab. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren den größten Fortschritt. Diese Woche „Savathuns Lied“
  • Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht.
    Diese Woche: SOLAR
  • Schließe 8 Vorhut-Beutezüge von Commander Zavala ab

Waffenschmied:

  • Schließe 8 Beutezüge von Banshee-44 ab

Gambit:

  • Schließe 8 Gambit-Beutezüge des Vagabunden ab

Mächtige Ausrüstung Stufe 2

Gambit:

  • Schließe 3 Gambit-Matches ab.

Clan:

  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.

Vex-Offensive:

  • Erlange Punkte, indem du Vex in der Vex-Offensive besiegst. Herausfordernde Vex bringen den größten Fortschritt.

Mächtige Ausrüstung Stufe 3

Ein Arm und ein Bein:

  • Hilf Ikora bei der Konstruktion des Portals, indem du Vex-Teile sammelst. Besiegte Vex verlieren diese Teile überall im System

Spitzenausrüstung

Raid:

  • Raid „Garten der Erlösung“ abschließen

Vorhut:

  • Schließe „Dämmerung: Die Feuerprobe“ mit einer Teampunktzahl von 100.000 oder mehr ab.

Albtraumjagd:

  • Schließe eine Albtraumjagd auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister ab.

Viel Spaß und wie immer guten Loot Hüter.

Max (revrhyme)

Anpassungen an Titan und Warlock – Vorschau auf Update 2.6.1

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Im letzten Blog-Post „This week at Bungie“ wurden einige Sandbox-Änderungen angekündigt, die wir uns einmal näher angesehen haben.

Titan- und Warlock-Super werden angepasst

Jeder Hüter, der einmal im Schmelztiegel war, kennt das Problem/Phänomen: Stürmer-Titanen oder Dämmerklingen-Warlocks zünden ihre Super und radieren, gefühlt, das ganze gegnerische Team zwei oder dreimal aus.

Dies ist vor allem bestimmten Perks geschuldet, bei denen sich durch Super-Kills die Dauer der Super verlängert und auch die Gesundheit wiederhergestellt wird.

Um hier wieder etwas mehr Balance zu finden, werden die beiden Klassen angepasst, um die Dauer der Super im PVP etwas zu reduzieren.

Titan (Stürmer):

Trampeln:

  • Die Menge der Super-Energie, die ein Kill gewährt wird angepasst.
  • Die höchstmögliche Super-Energie-Menge pro Kill, die zurückerlangt werden kann, wird von 15% auf 13% reduziert 
  • Die abnehmende Erstattung der Super-Energie wird von 5% auf 3,25% reduziert
  • Kills für die abnehmende Erstattung der Super-Energie werden angepasst und es wird nun zwischen PVE und PVP unterschieden:
    • Im PVE sind es jetzt 14 Gegner-Kills (zuvor 15)
    • Im PVP sind es jetzt 7 Hüter-Kills, welche doppelt für die abnehmende Erstattung zählen
  • Die Kosten für den leichten Angriff in der Super werden um 50% erhöht (von 2% auf 3%)
  • Die Gesundheitsregeneration bei Kills wird bei Super-Kills ausgelöst nicht mehr aktiviert

 

Warlock (Dämmerklinge)

Ewiges Feuer:

  • Die Menge der Super-Energie, die ein Kill gewährt wird angepasst. Hier hat Bungie allerdings keine genauen Werte genannt, da es sich um Flächenschaden handelt.
  • Das untere Ende der Skala bei der abnehmenden Erstattung wird von 0,75% auf 0,95% erhöht
  • Kills für die abnehmende Erstattung der Super-Energie werden angepasst und es wird nun zwischen PVE und PVP unterschieden:
    • Im PVE sind es jetzt 21 Gegner-Kills (zuvor 30)
    • Im PVP sind es jetzt 7 Hüter-Kills, welche dreifach für die abnehmende Erstattung zählen

Weitere Anpassungen

Sentinel (Code des Beschützers)

Schutz der Dämmerung:

  • Der Timer für Rüstung des Lichts wird an den Timer von Schutz der Dämmerung angepasst
  • Partikel-Effekte bewegen sich nun schneller, wenn sich Schutz der Dämmerung dem Ende nähert

Nachtpirscher – Weg des Gespensts

Splitterschlag:

Ein Fehler Wird behoben, bei dem das Zeitfenster zur Aktivierung von Splitterschlag zusammen mit Wahre Sicht auf 3 Sekunden reduziert wurde.Splitterschlag dauert jetzt wieder die richtigen 9 Sekunden.

Schulterangriff:
Ein Fehler wird beseitigt, der es den Spielern ermöglicht, unmittelbar vor der Aktivierung der Schulterladung zu schießen, was den Spielern erlaubte, den 1-2-Punch-Schadensbuff auf den Schulterangriff anzuwenden.

Bungie hat wohl auch ein besonderes Auge auf die „einäugige Maske“ geworfen, welche wohl in naher Zukunft auch angepast werden soll.

Wie findet Ihr die geplanten Anpassungen? Zu stark, zu schwach oder seht ihr an ganz anderen Stellen Handlungsbedarf? Lasst es uns wissen und ansonsten wie immer viel Spaß im Spiel und guten Loot Hüter!

Max (revrhyme)

Quelle

 

Festival der Verlorenen 2019

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Kurz vor Halloween startet bei Destiny wieder das passende Event. Beim „Festival der Verlorenen“ warten „unheimliche“ Abenteuer auf die Hüter.

Start am 29. Oktober – Ende am 19. November

Auch beim diesjährigen Halloween-Festival ist Eva Levante wieder der Ansprechpartner für die Hüter und der Turm auch wieder passend dekoriert. Dabei dreht sich alles einen „Maskerade-Helm“, der mit Ornamenten bestückt werden kann.

Jeder Hüter kann dabei sein, Festung der Schatten ist keine Voraussetzung!
Lediglich ein Powerlevel von 770.

Neue Ornamente, neue und alte Währungen

Mit Schoko-Münzen, die es aus Beutezügen und Aktivitäten gibt, können neue Ornamente erworben werden, die dem Helm jeweils ein bestimmtes Aussehen verleihen.

Auch die Süßigkeiten kehren zurück und können für Überraschungspakete sowie das Braytech „Werwolf“ Sturmgewehr ausgegeben werden. Dieses droppt als Meisterwerk-Waffe mit 950 Power. Welches durch Random-Rolls individuell gestaltet werden kann.

Im Wald da spukt es

Auch der bereits bekannte Spukforst kehrt zurück und wartet einmal mehr mit einem Zeitlimit von 15 Minuten und einigen Herausforderungen auf die Hüter.

Kein Festival ohne Cosmetics

Auch im Everversum werden wieder passende Gegenstände angeboten, die das Halloween-Event thematisch unterstreichen sollen.

Ich persönlich fand den Spukforst letztes Jahr sehr unterhaltsam, bin aber noch etwas skeptisch, was das diesjährige Event angeht, da es kaum Neues mit sich bringt. Aber wie immer erstmal testen und dann das finale Urteil fällen.

Was sagt Ihr Hüter? Spannend, langweilig oder eher…meh?

Lasst es uns wissen und bis dahin wie immer viel Spaß und guten Loot.

Max (revrhyme)

Quelle

 

Rüstung 2.0 – News und Änderungen

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Das Destiny Dev Team hat sich mit den Fragen und dem Feedback zum neuen Rüstungssystem 2.0 seit Shadowkeep auseinandergesetzt und ein Fazit gezogen.

Seit dem neuen Destiny 2-DLC Shadowkeep kursierten zahlreiche Fragen und Diskussionen rund um das neue Rüstungssystem und die große Anzahl der möglichen Mod-Komponenten und deren Einsatz.

Das Destiny Dev Team hat wie immer fleißig mitgelesen und eure Anmerkungen, Fragen etc. reflektiert und ausgewertet. Lest selbst.

Das Hauptthema war laut Bungie das Energieaffinitätssystem und wieso dieses überhaupt umgesetzt wurde; also in welches Rüstungsteil man idealerweise welchen Mod packt. 

Es gibt 3 Hauptgründe oder auch Ziele, die mit dem neuen Rüstungssystem erreicht werden sollten:

  1. Experimentierfreiheit: Bungie hat versucht uns Hütern wieder mehr „Verantwortung“ zu übertragen, indem wir unsere Rüstungsbuilds, sowohl in der Optik als auch  der Spieleffizienz, selbst gestalten können und keine vorgefertigten Rüstungsteile „akzeptieren“ müssen.
  2. Effektivitätsausgleich: Um die Vielzahl der Kombinationsmöglichkeiten etwas einzuschränken, haben die Rüstungsteile unterschiedliche Energiewerte und Elemente. Dadurch sollten schwächere Mods einen „Mehrwert“ zugesprochen bekommen und die stärkeren eventuell den ein oder anderen Nachteil mit sich bringen.
  3. übersichtlichere Mod-Ausstattung: Ohne die Neuauflage der Rüstungen war es meist schwer, auf einen Blick herauszulesen, welche Mods ein Rüstungsteil HÄTTE. Durch das Energiesystem sollte es uns Hütern einfacher gemacht werden, einen Überblick über unsere Rüstung und deren ausgestatteten Mods zu erhalten. Das primäre Interface ist also deutlich übersichtlicher und einfacher zu lesen, da alle charakterrelevanten Daten angezeigt werden. Nur wenn ihr die Mods ändern oder das Energielevel anpassen wollt, müsst ihr direkt in das Rüstungsmenü wechseln.

Folgende Veränderungen warten in der Destiny 2-Zukunft auf uns:

  •  überarbeitete Mods für mehr Munition
  •  Lockerung der Stapelbeschränkungen (es können gleiche Mods mehrmals eingesetzt werden)
  •  geplante Aufnahme der Mods in die Sammlung

Allerdings werden diese Änderungen nicht in unmittelbarer Zukunft hinzugepatcht. Sie müssen erst noch genau überarbeitet und überdacht werden, um eventuelle Overpowers zu verhindern. In dieser Season wird das sehr wahrscheinlich nicht passieren!

Ich hoffe, ihr habt einen Einblick in die Zielsetzungen von Bungie und die Rüstung 2.0 erhalten.

Guten Loot euch allen!

Eure Michaela (leomieze)

 

 


Bungie startet eine große Spendenaktion, Spender bekommen Ingame-Gegenstände

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Game2Give-Aktion unterstützt Kinder in den USA in Zusammenarbeit mit Children’s Miracle Network. Mehr dazu hier

Die Bungie Foundation, die hauseigene Charityabteilung startet mal wieder eine Spendenaktion

Zwischen dem 24. Oktober und dem 10. November wird die Destiny-Community dazu eingeladen, mit Bungie zu feiern, was wir mit Spielen und Geben erreichen können.

Ab heute können Community-Mitglieder sich anmelden, um ihren eigenen Destiny-Spenden-Stream von 24.10.-10.11. zu veranstalten. Es gibt ein paar echt coole Preise für alle verschiedenen Spenden-Meilensteine.
Am 29. Oktober um 9 Uhr MESZ geht ein 24-stündiger Festival der Verlorenen-Streaming-Marathon mit einigen Content Creatoren los, der in einem Livestream mit Devs bei Bungie gipfelt.

Spender bekommen Spielinhalte

Für jeden Spender, der mindestens 10 US$ spendet, gibt es dieses Emblem

Das Nebelblüten-Emblem

Für Spender mit 50 US$ gibt es zusätzlich zum Emblem noch diese exklusive Geisthülle

Die vergoldete Hülle gibt es ab einem Spendenbetrag von 50 US$

Wer noch großzügiger ist, und mindestens 100 US$ spendet, hat neben den beiden oben gezeigten Spielinhalten noch die Chance auf einen dieser tollen Preise

Ab einer 100 Dollar spende kommt man in den Lostopf für wertvollen Destiny-Merch

Die Bungie Foundation ist für den guten Zweck

Alle Spenden im Rahmen dieser Aktion gehen zu 100% an Game2Give. Die Bungie Foundation startet öfters solche Aktionen und hat einen sehr guten Ruf. Gelegentlich gehen für einen gewissen Zeitraum  alle Einnahmen des Bungiestores für einen wohltätigen Zweck. Ihr könnt euch hier also sicher sein, dass eure Spenden auch wirklich für etwas gutes eingesetzt werden.

 

Hier ist der Link, wo ihr eure Spenden tätigen könnt: Game2Give

 

Quellen: Bungie

 

Euer T1dus

Xur, Standort und Inventar 25.-29.10.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch jede Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 19 Uhr bis Dienstag, 19 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Turm

Er befindet sich im Hangar auf der Treppe hinter dem Toten Orbit.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 25.-29.10.2019

Exotisches Automatikgewehr Suros Regime:

Exotische Panzerhandschuhe für den Titan: Synthozeps (Solar):

Panzerhandschuhe „Synthozeps“ für den Titan

Exotische Panzerhandschuhe für den Jäger Handschlag des Lügners:

Panzerhandschuhe „Handschlag des Lügners“ für den Jäger

Exotischer Beinschutz für den Warlock Geomag-Stabilisatoren:

Beinschutz „Geomag-Stabilisatoren“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Schicksal-Engramm 25.-29.10.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 25.-29.10.2019

Eure Vero

Kontrolle wird dynamischer

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Ab nächster Woche wird es taktischer und dynamischer im Schmelztiegel-Modus Kontrolle. Lest hier, was das im Detail bedeutet.

Ab dem 29.10. motzt Lord Shaxx den Schmelztiegel für euch auf. Der neue Modus heißt Dynamik-Kontrolle und macht das Spiel aggressiver und rasanter. Zunächst wird er während dem Festival der Verlorenen im Einsatz sein und getestet. Statt auf Supers müssen die Hüterinnen und Hüter in diesem Modus auf Schusswaffen setzen, deren Wumms auch prompt von 10 auf 11 hochgesetzt wurde.

Das erwartet euch bei Dynamik-Kontrolle

Das sind die Features von Dynamik-Kontrolle im Überblick:
 
  • Unmittelbare Wiedereinstiege : Keine Zeit, um auf den Wiedereinstieg zu warten – hier geht es Schlag auf Schlag und ihr seid sofort wieder im Spiel.
  • Erhöhter Waffenschaden : Erhöhte Tödlichkeit im Kampf, denn all eure Waffen machen 10 Prozent mehr Schaden.
  • Fähigkeitenregeneration erfordert Einsatz : Rumstehen bringt nichts, denn Nahkampf, Granaten und Super laden sich nicht von selbst auf. Dafür müsst ihr schon kämpfen!
  • Kein Radar: Eure Gegner können euch nicht kommen sehen – eine gute Möglichkeit für Überraschungsangriffe. Natürlich kann euch das genau so treffen.
  • Aufgemotzte Kontrolle : Zonen lassen sich schneller einnehmen und bringen mehr Bonuspunkte pro Kill.
  • Supergeladene Supers: Ist eure Super voll, macht euch das resistenter gegen Schaden. Aber Achtung: Schwere Waffen schalten euch trotzdem schnell aus.
  • Schwerer geht‘s nicht : Verbesserte Respawn-Raten und Drop-Zahlen für schwere Munition. 
 
Insgesamt wird Dynamik-Kontrolle deutlich rasanter und aggressiver als die sonst eher statische Kontrolle. Mehr Spaß garantiert!
 
Diese Variante von Kontrolle ist wie gehabt ein 6-gegen-6-Modus. Nach dem Festival der Verlorenen wird Bungie das Feedback der Community auswerten und dann überlegen, wie es mit Dynamik-Kontrolle weitergehen soll.

Also dann: Die Jagdsaison ist eröffnet, Hüterinnen und Hüter!

Eure Vero

Letzte Vorbereitungen für das Festival der Verlorenen

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Am 29.10. kehrt das Festival der Verlorenen zurück nach Destiny 2. Wir verraten euch, wie ihr euch optimal auf das schauderliche Treiben vorbereitet.

Das Festival der Verlorenen hat mittlerweile Tradition. Eva Levante ist zurück und dekoriert dieses Jahr wieder den Turm in unheimlicher Manier, und alle Hüterinnen und Hüter sind eingeladen, die zugehörige Quest anzunehmen und sich gehörig zu gruseln. Mit dem Update 2.6.1 am 29.10. geht es los. Die wichtigsten Infos hat Bungie in einem eigenen Blogartikel zusammengestellt, inklusive ausführlicher Anleitung.

Vorbereitungen, die ihr treffen solltet

Hier einige Hinweise, was ihr noch erledigen solltet, bevor das Festival der Verlorenen startet.

Hüterinnen und Hüter, die „Neues Licht“ spielen, können erst ab Powerlevel 770 mit Eva Levante interagieren und die Quest bei ihr abholen. Alle Veteranen können bereits mit Powerlevel 750 loslegen und die Quest sofort abholen.

Der Spukforst, der bereits vom letzten Halloween-Event bekannt und beliebt ist, hat übrigens ein empfohlenes Powerlevel von 750.

Süßigkeiten und seltsame Schoko-Münzen

Im Rahmen des Festivals der Verlorenen gibt es wieder Süßigkeiten und seltsame Schoko-Münzen. Diese könnt ihr euch verdienen, wenn ihr Feinde erledigt oder Aktivitäten abschließt. Aber Achtung: Das funktioniert nur, wenn ihr dabei den Maskenball-Helm tragt, den ihr für 100 Glimmer bei Eva Levante kaufen könnt.

Vorsicht, wenn ihr in eurem Inventar Süßigkeiten oder seltsame Schoko-Münzen zerlegt. Beim Zerlegen wird der gesamte Stapel gelöscht und nicht nur einzelne Objekte!

Weitere Infos und Anleitungen

Wenn alle bisherigen Informationen zum Festival der Verlorenen an euch vorbeigegangen sind, ist das kein Grund zur Verzweiflung. Zur Erinnerung: Ihr könnt die wichtigsten Facts direkt bei Bungie nachlesen. Dort findet ihr auch eine ausführliche Anleitung.

Und jetzt: Gut grusel!

Eure Vero

Triumphe in Saison 8

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Im aktuellen „This week at Bungie“ gehen die Entwickler detailliert  auf die Saison-spezifischen Triumphe ein und was es zu beachten gilt.

Hüter und Sammler aufgepasst!

Für viele Hüter stellen die Plaketten und Titel, die das Spiel mit Forsaken vor einem Jahr eingeführt hat, eine große Grind- und Spiel-Motivation dar. Durch den etwas anderen Fokus, den das Saison-Modell mit dem Launch von Festung der Schatten erfahren hat, hat sich auch einiges an den Triumphen, den Plaketten und den Titeln geändert.

Neue Ziele

Triumphe haben nun sogenannte „Auftragsstufen“: Ab Festung der Schatten können einzelne Triumphe jetzt Stufen haben. Sie bringen einen Teil des Gesamt-Triumphpunktzahl auf dem Weg zum finalen Triumph ein.

Beispiel: Der Triumph „SAISON 8: POWER-BONUS“, welcher drei Stufen hat. Um die erste Stufe zu schaffen, müssen die Hüter 5 Punkte Bonus-Power auf ihrem Saison 8-Artefakt verdienen, dem Auge des Tor-Lords. Wenn das geschafft ist, erhöht sich die Gesamt-Triumphpunktzahl um 10 Punkte und die nächste Stufe kann in Angriff genommen werden.

Nach diesem Schema wurden alle Triumphe im Spiel überarbeitet.

Die Bedeutung alter Triumphe für neue Hüter

Durch die Einführung von „Neues Licht“ kamen schlagartig sehr viele neue Hüter ins Destiny-Universum und durch das Anheben der Basis-Power auf 750 wurden direkt sehr viele Triumphe auf „automatische Erfüllung“ gesetzt.

Um hier kein Ungleichgewicht zwischen alten und neuen Hütern enstehen zu lassen, hat Bungie einige Anpassungen am Triumph- und Triumph-Punkte-System vorgenommen:

  • Triumphe vor Festung der Schatten, für die keine besondere Leistung erforderlich war, sind nach Saison 7 nicht mehr verfügbar.
    • Die Punktzahl für diese Triumphe wurde auf 0 reduziert.
    • Spieler, die sie verdient haben, sehen sie noch immer bei ihren Triumphen.
  • Saisonale Triumphe werden eine Punktzahl haben. Wenn diese in der Saison der Unvergänglichen Triumphe verpasst werden, kann die Gesamtpunktzahl für das Jahr eventuell nicht maximiert werden.

Das System soll aber, auch auf Basis von Spieler-Feedback, konstant weiterentwickelt werden.

Saisonale Titel 

Bisher waren Titel (Dredgen, Wanderer, Schmied, Schatten etc.), sobald sie ins Spiel kamen, für jeden Hüter erspielbar und auch über eine Saison hinaus ein Ziel, nach dem man streben konnte. Mit der aktuellen Saison der Unvergänglichen ändert sich das:

Vor der Saison der Unvergänglichen brachte jeder Bestandteil des Jahrespasses neue, permanente Elemente ins Spiel. In Saison 8 gibt es einen neuen Konflikt auf dem Mond. Im Laufe der Saison wird der Konflikt gelöst und einige der damit einhergehenden Aktivitäten werden dann in Saison 9 nicht mehr enthalten sein. 

Das gilt auch für den mit Saison 8 verbundenen Titel. Sowohl die Triumphe als auch die Plakette für den neuen Titel erfordern die Teilnahme der Spieler an der Saison der Unvergänglichen. Sobald der Konflikt gelöst wurde, können die Spieler den Saison-Titel „Unsterblich“, nicht mehr verdienen.

Die Plakette für den „Unsterblich“ Triumph

Wie findet Ihr diese Anpassungen? Ich persönlich finde die Anpassungen an den Triumphpunkten durchaus sinnvoll, finde die Änderungen bei den Titeln aber etwas schade, da ich aus Zeitgründen (Beruf, Familie) nicht die Chance habe, den aktuellen Saison-Titel erspielen zu können.

Lasst uns einen Kommentar mit Eurer Meinung da und bis dahin wie immer viel Spaß und guten Loot Hüter!

Max (revrhyme)

Quelle

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