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Der Schmelztiegel – Veränderungen zu Shadowkeep

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Im „TWAB“ vom 05.09.2019 hat Bungie weitere Änderungen bekannt gegeben, die uns in „Shadowkeep“ erwarten.

1. Änderungen an der „Playlist“

Wie Bungie im Vorfeld bereits angekündigt hat, werden sich die „Playlists“ zu Shadowkeep verändern und dazu wurden im „TWAB“ vom 05.09.2019 weitere Informationen preisgegeben.

Die Auswahlmöglichkeiten Schnellspiel oder Kompetitiv werden entfernt und stattdessen wird es nachfolgende Auswahlmöglichkeiten geben:

Klassikmix: Beinhaltet die Spielmodis Kontrolle, Konflikt und Vorherrschaft. Die Begegnungen werden im 6 vs 6 ausgetragen und Spieler jeglicher Stärke, anhand ihrer Verbindung zueinander, zusammengewürfelt.
6 vs 6 Kontrolle: Diese Auswahl soll bevorzugt für die Neueinsteiger sein, um erste Erfahrungen im Schmelztiegel sammeln zu können. Entsprechend werden hier Teams entsprechend ihrer Spielstärke gebildet.

Wöchentliche Playlisten: Hier wird es eine Auswahl geben, die sich wöchentlich ändert und die Spielmodis Konflikt, Vorherrschaft, Hexenkessel, Verriegelung und Countdown.

3 vs 3 Überleben: Der Modus „Überleben“ wird unsere einzige Möglichkeit sein, um Ruhmrangpunkte zu verdienen. Hier können Solospieler eine Auswahl treffen, so dass sie nur auf andere Solospieler treffen.

3 vs 3 Eliminierung: Der beliebeste Modus aus Destiny 1 steht kurz vor der Rückkehr, jedoch benötigt dieser noch den nötigen Feinschliff. Daher werden wir diesen Modus in den Schmelztiegellaboren vorerst nur testen können.

Persönlich stehe ich den Änderungen positiv gegenüber. Die Aufnahme von Vorherrschaft in den „Klassikmix“ sorgt für etwas mehr Abwechslung und auch die Rückkehr des 3 vs 3 ist ein Schritt in die richtige Richtung. Auch die Erleichterung für Solospieler ist definitiv ein Fortschritt und sorgt für mehr Fairness. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob die vielen Auswahlmöglichkeiten zu höheren Wartezeiten führen und wie die Änderung in der Praxis angenommen werden.

2. Munitionswirtschaft

Auch in diesem Punkt hat Bungie im „TWAB“ einige Informationen bekannt gegeben. Die schwere Munition in jeglichen 6 vs 6 Aktivitäten wird geteilt. Öffnet ein Spieler Kiste mit schwerer Munition, so können für 7 Sekunden auch alle anderen Teammitglieder! ( für gegnerische Hüter ist diese gesperrt) schwere Munioton laden. Die Munitionspakete fallen dafür jedoch deutlich geringer aus. Die Menge an schwerer Munition ist festgeschrieben und unabhängig von der Anzahl der Spieler die Munition aufnehmen. In Aktivitäten mit weniger Spielern werden diese Änderungen nicht vorgenommen.
Jeder kennt es sicherlich, dass man mit mehreren Spielern an der Kiste steht und man gefühlt selbst immer leer ausgeht. Nun seid ihr damit wieder selbst für euren Munitionshaushalt verantwortlich, aber das sehe ich auch als einzigen positiven Aspekt. Die meisten Spiele bestanden zuletzt sowieso lediglich aus den Spezialwaffen, Superfähigkeiten und schwerer Muntion, so dass durch die Änderung lediglich noch mehr schwere Munition im Umlauf sein wird. Aber ich lass mich da gerne in der Praxis auch eines Besseren belehren.

3. Ruf- und Rangsystem

Bei den Ruf- und Rangsystemen wird es im Schmelztiegel und Gambit hüterfreundliche Änderungen geben, die das Erspielen gewisser Prämien ein wenig erleichtern wird. Die Siegessträhnen werden im Falle einer Niederlage nicht mehr gelöscht, sondern lediglich reduziert. Im Tapferkeits- und Ruchlosigkeitsrang um eine Stufe, sowie im Ruhmrang um 2 Stufen. Ruhmpunkte werden ich trotzdem noch im Falle einer Niederlage abgezogen, jedoch nur bis zur Untergrenze eures aktuellen Rangs. Auch wenn die PvP-Profis die Änderungen mit einem weinenden Auge sehen werden, begrüße ich diese Änderungen. Es wird dazu führen, dass eine größere Spielerbasis die höheren Ränge erreichen wird und das Spiel sicherlich angenehmer wird. Insbesondere in den höheren Rängen hat das Spiel nämlich deutlich gelitten, da die Verbindungen gegen Spieler vom anderen Ende der Welt eine Katastrophe sind und der Spielspaß absolut auf der Strecke bleibt.

4. Aufstieg im Ruhmrang / individuelle Leistungsfähigkeit

Destiny hat in der Vergangenheit automatisch die Fähigkeiten von Spielern ermittelt und sich dabei auf diverse Statistiken ( z.B Anzahl der Todesstöße, ausgeteilter Schaden etc.) berufen. Diese gesamten Statistiken werden nun zu Grund gelegt, um Spieler einen Leístungsrang zuzuweisen. Dieser Rang entspricht den unterschiedlichen Ruhmrängen, die es bisher zu erreichen gab.
Nun sollen die lesitungsstarken Spieler gefördert bzw. belohnt werden, indem sie mehr Ruhmpunkte erhalten. Diese zusätzlichen Ruhmpunkte erhalten sie immer dann, wenn sie sich punktemäßig unter ihrem eigentlichen Leistungslevel befinden. Zuzüglich werden im Gegenzug auch noch weniger Punkte abgezogen. Das aktuelle Leistungslevel soll konstant überprüft und angepasst werden.
Ich halte diese Maßnahme für äußerst interessant, da dadurch die PvP-Experten sehr schnell aus den unteren Punkteregionen verschwinden und der Durchschnittsspieler diesen Spielern anfangs schnell aus dem Weg gehen wird. Allerdings kann diesen Versuch auch kritisch betrachten, da hier nun ohnehin schon lesitungsstärkere Hüter noch zusätzlich bevorteilt werden. Auch hier wird die Praxis zeigen, welchen Erfolg diese Maßnahme hat.

5. Entfernung von diversen Karten

Bungie hatte im Vorfeld angekündigt, dass einige Karten aus dem Pool entfernt werden sollten und diese Ankündigung wurde konsequent umgesetzt. Die Karten Todesklippen, Legionsschlucht, Vergeltung und Einsamkeit werden als erste Reaktion auf das Communityfeedback aus dem Pool gestrichen. Persönlich habe ich insbesondere die Todesklippen und die Einsamkeit sehr gerne gespielt und kann deren Entfernung nicht nachvollziehen. Da hätte ich definitiv andere Karten im Blick gehabt, die für mich ins Jenseits gehören.

Aber wie seht ihr das ? Hat Bungie einige eurer Wünsche erfüllt oder seht ihr die Änderungeneher skeptisch.


Glück auf,
Benny


Bungie läutet Jahr 3 mit einem Bungie Bounty ein!!

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Destiny 2 ist am 06.09.2017 erschienen. Somit ist jetzt Jahr 3 gestartet und das soll natürlich gefeiert werden. Am 11. September 2019 veranstaltet Bungie einen Bounty und es ist eine absolute Premiere in mehrerer Hinsicht.

Was ist ein „Bungie Bounty“?

Das Event gibt es schon seit Destiny 1. Es findet nicht regelmäßig statt, sondern wird immer über Bungies soziale Kanäle angekündigt. Ihr habt dann die Gelegenheit gegen Community Manager, Entwickler, Content Creator oder allgemein Bungie Mitarbeiter zu spielen. Ihr braucht aber eine gehörige Portion Glück, die Teilnehmer starten eine Spielersuche und ihr müsst in das selbe Match kommen um die Belohnung, ein besonderes Emblem was es nur bei dem Event gibt, zu bekommen.

Dieses Mal läuft es etwas anders!

Bisher waren die Bounties dem Schmelztiegel oder Gambit Prime vorbehalten, ihr musstet das Match auch noch gewinnen um das Emblem zu erhalten. Jetzt läuft es anders: Die beiden Teilnehmer starten erstmals einen Strike in der Heroischen Strike-Playlist und ihr müsst mit den beiden zusammen den Strike abschließen. Bungies Teilnehmer sind dabei echte Prominenz:

2 Größen der Spielindustrie versuchen sich an der Strike Playlist
Bungie Bounty—Strike Team Edition
Destiny 2 auf Xbox Live
Heroische Strike Playlist
Mittwoch, 11. September
00:00-02:00 Uhr
 
 

Phil Spencer ist ein großer Fan von Bungie und Destiny. Wenn er denn mal Zeit hat, und seine Xbox privat eingeschaltet ist, sieht man ihn oft Destiny 2 spielen. Interessant ist auch, dass der Bounty dieses Mal auf der Xbox stattfindet, das ist zwar bei früheren Bounties auch schon mal der Fall gewesen, doch mit Blick auf Bungies Präsenz auf der Xbox-Gamescom-Bühne und nun der Auftritt des Xbox-Chefs höchstpersönlich scheint man sich nach der Trennung nach Halo Reach wieder mit Microsoft anzunähern. Das unterstreicht auch die Tatsache, dass das Event nur auf Microsofts Streamingplattform Mixer und nicht auf Twitch übertragen wird. Zumindest ist bisher nur der Stream auf Mixer angekündigt.

Zu Pete Parson muss man denke ich nicht viel sagen, er ist der CEO von Bungie und tritt normalerweise so gut wie nie ins Rampenlicht. Da sind 2 absolute Hochkaräter der Spielindustrie am Werk und es wird sicher interessant sein dem Stream zu folgen.

 

Ach ja, gewinnen könnt ihr übrigens auch etwas, Bungie verlost unter allen Zuschauern des Streams 7 Shadowkeep Collector´s Editionen, die ansonsten komplett ausverkauft ist.

Ihr könnt im Stream die ausverkaufte Collector´s Edition gewinnen

Auch Xbox wird im Mixer-Stream Sachen verlosen. Jeder, der es schafft mit den beiden in einem Strike zu landen und den Strike beendet, bekommt dieses schicke Bounty Jahr 3 Emblem, das dürften zu dem Zeitpunkt nur eine Hand voll Leute auf der Welt haben.

Das Jahr 3 Bounty Emblem. Ich bin jetzt schon neidisch…

Ich wünsche euch viel Spaß beim Stream und viel Glück bei der Jagd nach den Beiden, oder beim Gewinnspiel im Stream!

 

Euer T1dus

 

Quelle: Bungie

Weekly Reset 10.09.-17.09.2019

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Neue Woche – mehr Ruchlosigkeit. Welche aktualisierten Meilensteine diese Woche für euch bereit stehen, lest ihr wie immer hier.

Die kommende Woche wird mal wieder von unserem Vagabunden geprägt – er fühlt sich mächtig und großzügig. Deshalb erhaltet ihr in dieser Woche Bonus-Ruchlosigkeits-Rangpunkte. Also los, rein mit euch in die Gambit-Matches!

Was gibt’s sonst Neues?

  • Calus‘ Schätze: Finde und öffne 4 Truhen mit Hilfe der Beutezüge von Benedict auf dem Turm.
  • Menagerie – folgende Mods sind diese Woche aktiv: Solar-Versengen, Geerdet (Erlittener Schaden, während man in der Luft ist, ist deutlicht erhöht.) und Prügler (Nahkampf-Fähigkeiten verursachen mehr Schaden und laden viel schneller auf.).
  • Erfolgsrezept: Schmiede erfolgreich 2 Waffenformen in den Verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.
  • Hüter aller Hüter: Schließe 20 Beutezüge eines beliebigen Typs ab.
  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.
  •  Flashpoint:  NESSUS– Schließe Aktivitäten auf Nessus ab.
  • Gambit: Schließe 3 Gambit Matches ab.
  • Gambit Prime: Schließe 4 Gambit Prime-Matches ab.
  • Gambit Abrechnung: Schließe erfolgreich Abrechnung Durchläufe ab.
  • Schmelztiegel: Schließe 5 Schmelztiegel-Matches ab. Diese Woche könnt ihr euch v.a. im Doppel beweisen.
  • Tägliche Storymissionen (heroisch): Schließe 3 Tägliche Storymissionen ab. (Maps: Springflut, Auserwählt, Gekapert, Eis und Schatten sowie Kein Wort mehr)
  • Vorhut-Strikes: Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht (–> Solar).
  • Dämmerung: Schließe einen Dämmerungsstrike ab und verdiene dabei mind. 100.000 EP, wenn du ein weiteres mächtiges Engramm erhalten möchtest. (Maps: Eine Gartenwelt, Der Terminus der Einsicht und Die verdrehte Säule)
  • Träumende Stadt: Erkunde die Träumende Stadt und schließe dabei 2 wöchentliche Beutezüge von Petra Venj ab.

Und das wars auch schon wieder!

Guten Loot…

Eure Michaela

Festung der Schatten bringt Änderungen in der Sandbox

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Für die kommende Erweiterung hält Bungie einen ganzen Batzen an Änderungen parat, die das Spielgefühl der Hüter weiter verbessern sollen.

Der Fokus liegt dabei in erster Linie auf dem Fokus. Schlechter Witz zu Beginn, aber schauen wir mal rein, was Bungie in den kommenden Wochen alles ändern möchte. Den Anfang macht der Jäger.

Nachtpirscher – Weg des Pfadfinders (unten)

Verschwinden: Rauchbombe gewährt Verbündeten Unsichtbarkeit
    • Gewährt 1 Stapel Herz des Rudels (überarbeitet) bei allen Verbündetentreffern
    • Gewährt +34 zu Rüstung, Heilung und Agilität
    • Gewährt Waffen-Nachladetempo und Handhabung
        • Max. 3 Stapel
    • Unsichtbarkeit von 7 auf 8 Sekunden erhöht
 
Kampfprovision: Tötet man angebundene Feinde, kreiert man Super-Sphären und Agilität, Rüstung sowie Heilung für Verbündete wird wiederhergestellt
    • Neues Perk (alte Perk-Vorteile sind jetzt Teil von Möbius-Köcher)
        • Wenn man Feinde mit Granaten Schaden zufügt, wird die Abklingzeit eurer Rauchbombe reduziert (6 % pro Schadensticker)
        • Lässt man Verbündete unsichtbar werden, erhält man Granatenenergie (17,5 % pro Verbündetem)
 
Möbius-Köcher: Man kann die Super mehrere Male abfeuern und fügt angebundenen Gegnern massiven Schaden zu
    • Das alte Kampfprovision-Perk ist jetzt Teil von Möbius-Köcher
        • Tötet man angebundene Feinde, kreiert man Super-Sphären und gibt Herz des Rudels an Verbündete
    • Die Reichweite von Herz des Rudels wurde von 20 auf 30 Meter erhöht
 
Schattenschuss-Super (oberer und unterer Pfad)
    • Schaden von 150 auf 250 erhöht
        • Ein-Schuss-Kill in PvP
    • Verbesserte Strickpräzision bei Hindernissen
    • Unterdrückung bei Treffer ist konsistenter

Sentinel — Code des Beschützers (oben)

Defensivschlag: Nahkampf-Fähigkeit, die einen Überschild für Verbündete in der Nähe erzeugt
    • Alle Kills mit aktivem Überschild gewähren dem Spieler mit dem Schild Nahkampf-Energie (gilt für alle Verbündeten, denen du den Schild gibst)
        • Dies basiert auf feindlichen Bedrohungsleveln von 5 % (Geringe) zu 25 % (Spieler und Bosse)
 
Kraftansammlung: Nahkampf-Kills heilen Verbündete in der Nähe
    • Heilung wurde von 10 Gesundheit und 10 Schilden auf 10 Gesundheit und 20 Schilde (50 % Erhöhung) verstärkt
 
Schutz der Dämmerung: Alternierende Super, die eine Schildblase erzeugt
    • Schutz-Gesundheit erhöht statt Supers 
        • Bei den meisten Supers muss das ganze Ding auf dem Schutz gedonnert werden, um ihn zu zerstören, aber normalerweise tötet sie nicht den Spieler darin.
    • Schutz gewährt den Waffen des Lichts-Buff, wenn man hindurchgeht (35 % Waffenschaden für 15 Sekunden)
    • Gewährt zusätzliche Sphären (3)
        • Autogenerierte Sphären geben nun die gleiche Menge Super-Energie wie normale Sphären (vorher gaben diese Sphären weniger Super-Energie, gleich den Meisterwerk-Sphären)
 
Sentinel — Code des Angreifers (unten)
 
Schildexplosion: Schulterangriff verwirrt Feinde in der Nähe
    • Der Zieltreffer wird jetzt unterdrückt und jeder Feind innerhalb von 2 Metern (man muss quasi direkt neben ihnen stehen)
Leere-Läufer — Hungereinstimmung (unten)
 
Vortex: Nova-Bombe hinterlässt einen schädlichen Wirkungsbereich-Pool
    • Der Schaden der ersten Explosion wurde um 15 % erhöht
    • Nachklingender Schaden wurde um 15 % erhöht
 
Dämmerklinge — Einstimmung der Gnade
 
Brunnen des Glanzes: Alternierende Super, die ein Heilungs-/Verstärkungsfeld für Verbündete erzeugt
    • Gewährt zusätzliche Sphären (3)
        • Autogenerierte Sphären geben nun die gleiche Menge Super-Energie wie normale Sphären (vorher gaben diese Sphären weniger Super-Energie, gleich den Meisterwerk-Sphären)

Nerfs

Sehen wir uns nun die Liste der Dinge an, die Bungie schwächen will um das Spiel nicht „zu einfach“ zu machen.

Nachtpirscher — Weg des Fallenstellers (oben)
 
Schattenschuss: Feuert einen Pfeil, der Feinden Schaden zufügt und Feinde in der Nähe schwächt
    • Schadensteilung für den Nachtpirscher-Spieler insbesonders wurde von 100 % auf 50 % reduziert
        • Alle Verbündeten haben jetzt 50 % Schadensteilung bei Strick
 
Nachtpirscher — Weg des Gespensts (Mitte)
 
Makellose Ausführung: Helmtreffer-Kills, wenn man sich duckt, gewähren Unsichtbarkeit und Wahre Sicht
    • Wahre Sicht dauert nur noch 3 Sekunden (9 vorher)
 
Splitterschlag: Nachdem man Makellose Ausführung ausgeführt hat, besitzen eure Nahkampfangriffe eine höhere Reichweite und schwächen Feinde
    • Kleine Warnung im voraus: Als wir die Änderung an Makellose Ausführung vorgenommen haben, wurde diese Fähigkeit unbeabsichtigt auf eine 3 Sekundendauer gekürzt (sie war direkt an Wahre Sicht gebunden). Im 4.6.1-Patch ist ein Fix, der die Ausfallreichweite und Schwächung wieder auf die 9 Sekunden erhöht, ganz gleich, was der Wahre Sicht- und Unsichtbarkeitsstatus ist.
 
Sofortiges Nachladen
 
Beim sofortigen Nachladen wie der Schusswechsel-Barrikade vom Titan oder dem Brunnen des Glanzes fiel Bungie auf, dass diese doch recht starken Fähigkeiten manchmal ganze Mechaniken einfach aushebeln konnten (siehe Last Wish). Daher wird diese Fähgikeit aus dem Spiel entfernt und durch ein schnelleres Nachladen ersetzt.
 
Titan — Schusswechsel-Barrikade
    • Diese Fähigkeit gewährt nun eine deutliche Erhöhung des Nachladetempos für die Dauer des Effekts
    • Dieses Fähigkeit lädt jetzt nicht mehr automatisch eure Waffen aus der Reserve auf
 
Warlock — Rift/Brunnen des Glanzes
    • Lunafaktur-Stiefel gewähren nun eine deutliche Erhöhung des Nachladetempos für die Dauer von Brunnen des Glanzes
    • Diese Exos laden jetzt nicht mehr automatisch eure Waffen aus der Reserve auf
 
Super-Energieregenerierung
 
Das Ziel dabei soll sein, dass Hüter nicht zu einfach wieder an ihre Super kommen und so Supers – gerade in Raids – ununterbrochen aneinandergekettet werden können. Daher wird die Rückgewinnung an Superenergie drastisch reduziert, damit sich z.B. Mods wichtiger anfühlen.
 
Neue Energie durch Super-Sphären:
    • Super-Sphäre: 7,143 % (50 % Verringerung)
    • Meisterwerk-Sphäre: 2,5 % (50 % Verringerung)
    • Kills: (25 % Verringerung)
        • Gering: 0,6 %
        • Elite : 0,96 %
        • Mini-Boss: 1,8 %
        • Endgegner: 3 %
        • Spieler: 3 %
    • Assists: (25 % Verringerung)
        • Gering: 0,3 %
        • Elite : 0,48 %
        • Mini-Boss: 0,9 %
        • Endgegner: 1,5 %
        • Spieler: 1,5 %
 
Schadensmultiplikatoren
 
Bungie will damit erreichen, dass mächtige Feinde nicht einfach verpuffen, weil sie zu vielen Buffs von Hütern ausgesetzt werden. Ein Jäger z.B. konnte mit den richtigen Buffs einen Urzeitler in Gambit innerhalb weniger Sekunden fast alleine legen. So hat Bungie weniger Probleme damit die richtige Anzahl an Lebenspunkten für z.B. Bosse zu vergeben.
 
Spielerschaden-Buffs
    • Spieler-Bonus
        • Bonus-Schadenseffekte, die für alle Waffen eines Spielers gleichzeitig gelten, können nicht mehr mehrfach gestapelt werden. Stattdessen wird der höchste, geltende Bonus angewendet.
            • Einzelne Waffen-Buffs wie Toben, Kill Clip oder Exotische Waffen, die ihren eigenen Schaden anheben, sind davon nicht betroffen. Sie können mehrfach gestapelt werden.
            • Buffs, die Bonus-Schaden geben, werden immer noch simultan bei einem Spieler existieren, damit, wenn der mit dem höchsten Multiplikator abklingt, der nächsthöchste eingesetzt wird.
            • Die Änderung gilt für diese Waffen/Fähigkeiten: Stärkendes Rift, Frontalangriff, Führende Flamme, Sonnenkrieger, Überwindung der Trägheit, Brunnen des Glanzes, Lumina/Nobelgeschosse, Waffe.
    • Nennenswerte Ausnahmen: Vergeltung (Einäugige-Maske)
    • Frontalangriff
        • Bonus-Schaden ist jetzt +20 % (Vorher +25 %)
    • Sonnenkrieger
        • Bonus-Schaden ist jetzt +20 % (Vorher +25 %)
    • Brunnen des Glanzes
        • Bonus-Schaden ist jetzt +25 % (Vorher +35 %)
    • Waffen des Lichts
        • Bonus-Schaden ist jetzt +35 % (Vorher +25 %)
 
Feind-Debuffs (Schwäche)
    • Schattenschuss
        • Eingehender PVE-Schaden ist jetzt +30 % (Vorher +35 %)
        • Eingehender PvP-Schaden ist jetzt +50 % (Vorher +55 %)
        • Dieser Effekt betrifft Powerwaffen nicht mehr
    • Traktorkanone (Repulsorkraft)
        • Eingehender PVE-Schaden ist jetzt +30 % für alle Elemente (Vorher jeweils +33 %/50 % für Nicht-Leere-/Leere-Schaden)
        • Eingehender PvP-Schaden ist jetzt +50 % für alle Elemente (Vorher jeweils +33 %/50 % für Nicht-Leere-/Leere-Schaden)
    • Hammerschlag
        • Eingehender PVE-Schaden ist jetzt +30 % (Vorher +50 %)
        • Dauer von 6 auf 10 Sekunden in PVE verlängert
    • Splitterschlag
        • Eingehender PVE-Schaden ist jetzt +30 % (Vorher +50 %)
        • Dauer von 6 auf 10 Sekunden in PVE verlängert

Reduzierter Super-Schaden-Widerstand

Mit Supers sollen sich Hüter mächtig, aber nicht unbesiegbar fühlen. Das richtige Timing und der sichere Umgang mit einer Super soll gelernt sein. Daher nimmt Bungie auch hier Änderungen vor.

    • Super-Schadensresistenz wurde von Meisterwerk-Rüstung entfernt
    • Inherente Super-Schadensresistenz wurde per Kategorie gesenkt (siehe unten)
 
Niedrig: 54 % → 49 %
    • Nova-Warp
    • Donnerkrachen
    • Klingenfeuer
    • Nova-Bombe
    • Brunnen des Glanzes
 
Mittel: 56 % → 51 %
    • Hammer von Sol
    • Morgenröte
 
Hoch: 60 % → 53 %
    • Chaosfaust
    • Brandhammer
    • Sentinel-Schild
    • Arkus-Stab
    • Arkus-Blitzschlag
    • Schattenschuss
 
Andere (unverändert)
    • Spektralklingen: 52 % / 54,4 %
    • Goldene Kanone: 0 %
    • Chaosspannung: 40 %

Und das war es auch „schon“ mit den Änderungen für die kommende Erweiterung. Wie es sich am Ende anfühlen wird, muss sich zeigen, aber wenigstens arbeitet Bungie weiter an ihrem Universum. Freuen wir uns also auf die kommenden Wochen. Bis dahin, guten Loot, Hüter – euer Swift.

Rüstungen in Festung der Schatten

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Hüter mit Modebewusstsein aufgepasst! So könntet ihr in „Festung der Schatten“ aussehen!

Bungie zeigt im TwaB einige neue Rüstungen, die es ab 1.10. zu verdienen gibt und erzählt, welche Rüstungen es als Rüstung 2.0 geben wird.

Traumfluch-Rüstungsset

  • Verdient durch:
    • Aktivitäten auf dem Mond

Garten der Erlösung-Raid-Set

  • Verdient durch:
    • „Garten der Erlösung“-Raid

Zusätzliches Rüstungsset

  • Verdient durch:
    • saisonale Aktivitäten
    • kostenlose Saisonrang-Prämien
    • Premium-Saisonrang-Prämien

Phänotyp-Plastizität-Universelle Ornamente-Set

  • Verdient durch:
    • Premium-Saisonrang-Prämien

Eiserner Wille-Rüstungsset

  • Verdient durch:
    • Eisenbanner

Empyrianischer Kartograph-Universelle Ornamente-Set

  • Verdient durch:
    • Everversum Store

Zudem verkündete Bungie, dass folgende Rüstungen überarbeitet werden und als Rüstung 2.0 erhältlich sein werden:

  • Schmelztiegel: Jahr 1
    • Beinhaltet Jahr 1-Ornamente
  • Vorhut: Jahr 1
    • Beinhaltet Jahr 1-Ornamente
  • Schwarze Waffenkammer
    • Schmiede
  • Gambit
    • Gambit: Forsaken
    • Gambit Prime: Saison des Vagabunden
  • Menagerie
    • Alle Menagerie Rüstungen
  • Raids
    • Leviathan
    • Weltenverschlinger
    • Sternenschleuse
    • Letzter Wunsch
    • Geißel der Vergangenheit
    • Krone des Leids
  • Zielorte
    • Europäische Todeszone
    • Titan
    • Nessus
    • Io
    • Merkur
    • Mars (Händler und Eskalationsprotokoll)
    • Wirrbucht
    • Die Träumende Stadt
  • World-Drops aus Legendären Engrammen

Es dürfte also für alle Fashion-Victims gesorgt sein, denke ich. 😀

Wir sehen uns dann auf der nächsten Modenschau! Bis dahin guten Loot und möge das Licht mit euch sein, Hüter! Eure Uschi <3

Die Festung der Schatten naht: Kalender für Season 8

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Season 8, die Saison der Unvergänglichen, steht vor der Tür. Hier erfahrt ihr, wann euch was erwartet und wann die Festung der Schatten mit welchem neuen Content aufwartet.

Wenn doch nur endlich Oktober wäre… Keine Sorge, Hüterinnen und Hüter! Nicht mehr lang, dann hat das Warten ein Ende! Season 8 und damit der lang ersehnte DLC Festung der Schatten steht bereits in den Startlöchern. Bungie hält sich mit manchen Details noch bedeckt, doch es gibt eine Roadmap, wann wir mit welchem Content rechnen können.

Aber lest selbst!

Bungies Roadmap für Season 8 und die Festung der Schatten

1.10.: Start der Saison mit DLC Festung der Schatten

Am 1. Oktober beginnt die Saison der Unvergänglichen mit dem DLC Festung der Schatten.
Ab diesem Tag ist das Basisspiel Destiny 2 für alle Spieler (auch und gerade neue!) kostenlos! Das bezieht sich jedoch nicht auf die Festung der Schatten und den Season Pass, die müssen gekauft werden. Aber das Basisspiel könnt ihr jetzt mit all euren Freunden rocken.

Folgende üppigen Saison-Updates gibt es dann kostenlos:

– Zielort Mond ist offen
– Saison-Artefakt
– Finisher
– Rüstung 2.0
– Neuer Strike Der schwärende Kern
– Neuer Strike Die Scharlach-Festung
– Schmelztiegel-Updates
– Klassik-PvP-Map aus Destiny 1: Witwenhof
– Klassik-PvP-Map aus Destiny 1: Dämmerbruch
– Neue PvP-Map: Fragment
– Schmelztiegel-Labor: Eliminierung
– Kostenlose saisonale Rang-Prämien

Termine der Saison der Unvergänglichen

Von Oktober bis Dezember geht sie, die Saison der Unvergänglichen. Folgende Termine solltet ihr euch als DLC- und Season-Pass-Besitzer merken:

5.10.: Der neue Raid launcht! Die Vex-Offensive beginnt…
8.10.: Heroische und legendäre Albtraumjagden erwarten euch!
15.10.: Großmeister-Albtraumjagden stehen auf dem Plan und das Eisenbanner (im kostenlosen Basisspiel enthalten!) kehrt zurück!
22.10.: Die neue Exo-Quest Leviathan-Hauch geht an den Start.
20.10.-19.11.: Das Festival der Verlorenen kehrt zurück, und zwar kostenlos für alle Spieler.
29.10.: Ein neuer Dungeon launcht im Rahmen der Festung der Schatten. Alle Spieler dürfen sich außerdem auf einen neuen PvP-Modus freuen: Dynamik-Kontrolle. Dazu kommt für Spieler der Festung der Schatten die neue Exo-Quest Göttlichkeit.
5.11.: Zeit für die erste Raid-Herausforderung!
19.11.: Der letzte Angriff der Vex-Offensive startet.

Ihr seht: Es gibt eine Menge, auf die wir Hüterinnen und Hüter uns in den nächsten Monaten freuen können.

Eure Vero

Xur, Standort und Inventar 13.-17.9.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch jede Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 19 Uhr bis Dienstag, 19 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Titan

Er befindet sich im Rigg in einem Raum mit Meerblick auf der Zwischenebene.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 13.-17.9.2019

Exotisches SpurgewehrKaltherz:

Exotischer Brustschutz für den Titan: Heiligfeuerherz:

Brustschutz „Heiligfeuerherz“ für den Titan

Exotischer Brustschutz für den Jäger Der Schatten des Drachen:

Brustschutz „Der Schatten des Drachen“ für den Jäger

Exotischer Brustschutz für den Warlock Chromatisches Feuer:

Brustschutz „Chromatisches Feuer“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Schicksal-Engramm 13.-17.9.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 13.-17.9.2019

Eure Vero

Abrechnung: Update entfernt negative Modifikatoren

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Mit dem Update am 17.9. gibt es coole Änderungen an den Waffen bei der Abrechnung. Lest hier mehr.

Bungie will die Wiederspielbarkeit der Abrechnung verbessern. Spielerinnen und Spieler sollen sich in die Spielersuche gehen und sich Einsatztrupps suchen, um sich gemeinsam auf die Jagd nach fettem Loot zu machen.

Damit sich die Beute auch lohnt und die gewünschten Prämien in greifbarere Nähe rücken, entfernt Bungie am 17.9. alle negativen Modifikatoren aus der Abrechnung. Damit wird das Problem behoben, dass einige Spieler sich darüber beschwert haben, die Modifikatoren seien zu heftig. Außerdem ist es eine richtig gute Gelegenheit, sich jetzt noch Waffen aus der Saison des Vagabunden zu schnappen. 

Die Aktivität hat ein wöchentliches Versengen mit täglicher Rotation, also einem Wechsel von Prügel, Grenadier und Schwergewicht jeden Tag.

Also, Hüterinnen und Hüter: Wer noch seine Waffensammlung aus der Saison des Vagabunden aufstocken möchte oder einfach nur Bock auf mehr Gaudi und mehr Prämien hat, der hat ab dem 17.9. die Chance dazu

Eure Vero


Festung der Schatten Sandbox Update: Waffen

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Bungie gibt im TwaB diese Woche einen Ausblick auf die kommenden Sandbox-Änderungen bei den Waffen.

Sandbox-Änderungen bei den Waffen verändern teilweise die komplette Spielweise in Destiny 2. Bungie gibt ein Patch-Preview auf die Änderungen, die mit „Festung der Schatten“ auf uns zukommen.

Feinde – Allgemein

  • Geringere Feinde (Basis) nehmen nicht länger mehr Präzisionsschaden, als andere Feinde.
    • Diese Feinde erhielten zuvor zweimal soviel Schaden bei Präzisionstreffern, als höherrangige Feinde.
    • Präzisionsschaden verursacht ihr natürlich noch immer, doch es hängt komplett von eurer Waffe ab, so wie bei höherrangigen Feinden auch.

Waffenanpassungen – Allgemein

  • Waffen Mods
    • Waffen-Mods, die ihr in eurem Inventar habt, werden wiederverwendbar sein. Sie gelten nicht mehr als Konsum-Güter.Mods, die ihr bereits in Waffen eingesetzt habt, müsst ihr erneut verdienen, um sie für alle Waffen freizuschalten.
  • Automatikgewehre
    • Automatik-Gewehre erhalten ein Plus von 30%, bei normalen Gegnern und von 25% bei höherrangigen Gegnern.
  • Bögen
    • Bögen erhalten ein Plus von 31%, bei normalen Gegnern und von 25% bei höherrangigen Gegnern.
    • Ein Fehler, der die Anspanndauer im Inspektionsbildschirm falsch anzeigt, wird behoben.
  • Handfeuerwaffen
    • Handfeuerwaffen erhalten ein Plus von 30% Schaden bei normalen Gegnern.
    • Leichte und adaptive Handfeuerwaffen haben eine neue Schussanimation in der Zielvorrichtung
      • Sie wird geändert, um die Waffenpräzision zu erhöhen, wenn man die Waffe so schnell, wie wie möglich, abfeuert.
      • Beispiel: Im Moment kann man schneller schießen, als die Rückstoßanimation der 140/150-Archetypen. Während also die Waffe so aussieht, als ob sie sich vom Rückstoß erholt hat, wird das nachfolgende Projektil so abgefeuert, als ob es noch im Rückstoß-Zustand sei.
    • Der Effekt, den der Reichweite-Stat auf Reichweitenabfall (effektive Reichweite) hat, wird für diesen Waffen-Archetypen reduziert.
  • Maschinengewehre
    • Maschinengewehre erhalten ein Plus von 25% Schaden auf normale Feinde.
    • Die Effekte des Schadensreichweitenabfalls dieses Waffen-Archetypes wird erhöht.
  • Impulsgewehre
    • Impulsgewehre erhalten ein Plus von 28% Schaden auf normale Feinde.
    • Die Effekte des Schadensreichweitenabfalls dieses Waffen-Archetypes wird erhöht.
    • Archetyp-spezifische Änderungen (PvE und PvP)
      • Schnellfeuer-Impulsgewehre verursachen jetzt 14/23,8 Basis-/Präzisonsschaden (vorher 13/21,4)
      • Impulsgewehre mit hoher Schlagkraft verursachen jetzt 21/33,6 Basis-/Präzisionsschaden (vorher 20/32)
  • Scout-Gewehre
    • Scout-Gewehe erhalten ein Plus von 36% bei normalen Gegnern und 18% bei höherrangigen Gegnern.
  • Pistolen
    • Pistolen erhalten bei normalen und höherrangigen Gegnern ein Plus von 16% Schaden.
  • Scharfschützengewehre
    • Scharfschützengewehre erhalten ein Plus von 47% Schaden bei normalen Gegnern und von 20% bei höherrangigen Gegnern.
      • Schadensboni für Exotische Scharfschützengewehr-Perks werden modifiziert um diese Änderung auszugleichen. Sie werden nicht zu gleichen teilen erhöht.
  • Maschinenpistolen
    • Maschinenpistolen erhalten ein Plus von 22,5% Schaden auf normale, wie auch höherrangige Gegner.
    • Aggressives Gehäuse
      • Der interne Effekt von „Verursacht Bonus-Schaden auf kurze Distanz“ wird entfernt.
      • Dieser Bonus beträgt 10%, er ist aber fälschlicher Weise immer aktiv.
      • Der Bonus-Schaden wird zum Basisschaden für 750 SpM-Maschinenpistolen dazu gerechnet, was bedeutet, dass sich der bisherige Schaden nicht ändert.
      • „Tarrabah“ und „Die Huckleberry“ verursachen deshalb 10% mehr Schaden im PvE und PvP.

Exotische

  • Arbeitstier
    • Die Maganzingröße wird von 100 auf 150 angehoben.
    • PvE-Schaden bekommt ein Plus von 15%.
    • Großkalibergeschosse werden durch rüstungsdurchdringende Geschosse ersetzt.
    • Schaden wird zu 15/21,2 Basis/Präzision (vorher 13,21/21,14) geändert.
    • Man muss die Waffe nicht mehr abfeuern, damit sie automatisch nachgeladen wird, nachdem Munition aufgenommen wurde.
  • Graviton-Lanze
    • PvE-Schaden bekommt ein Plus von 30%.
  • Sonnenschuss
    • Die Magazingröße wird auf 12 erhöht.
  • Schwingen der Wachsamkeit
    • PvE-Schaden bekommt ein Plus von 25%.
  • Scharlach
    • Schaden wird zu 19/30,5 Basis/Präzision (vorher 13,76/24,75) geändert.
    • Ein Fehler wird behoben, durch den diese Waffe mehr zuckt, als beabsichtigt.
  • Unbarmherzig
    • Die fehlende Zielhilfe für diese Waffe wird nachgepatcht.
  • Pikass
    • Der Schadensbonus von Memento Mori wird künftig vom Reichweitenabfall beeinträchtigt.
  • Lumina
    • Die Nobelgeschosse werden den Buff verlässlicher an Verbündete geben.
  • Die Kolonie
    • „Im Dienste der Kolonie“ wird wie Selbstlader-Halter funktionieren.

Perks

  • Auskommen
    • Der Einfluss dieses Werks auf die gesamten Reserven wird reduziert.
  • Prallgeschosse
    • Der versteckte Bonus für Schadensfall wird entfernt.
  • Haudegen
    • Der per wird aktiviert werden, wenn ein Kill mit Ballblitz erzielt wurde.
  • Grabräuber
    • Der Park wird aktiviert werden, wenn man einen Kill mit Reichweite-Nahkampf-Fähigkeiten erzielt. (Beispiele: Ballblitz, Explosionsmesser)
  • Doppel-Punch
    • Die Effizienz von Doppel-Punch und Gegenschlag gestapelt wird reduziert. (Handschlag des Lügners)
    • Beispiel: Spieler können Riven nicht in weniger als 3 Sekunden mit der Kombo aus Doppel-Punch und Handschlag des Lügners besiegen, nachdem der Patch online geht. Bungie ist aber bewusst, dass die Hüter andere Fokusse ausprobieren werden und damit eventuell erfolgreich sein werden.

In den weiteren TwaBs, die bis zum 1.10. kommen werden, wird Bungie noch mehr über die Patch-Notes verraten. Die Themen Bug-Fixes und auch der Zugang zur Schwarzen Waffenkammer wird unter anderem noch thematisiert.

Bis zum nächsten Mal, Hüter! Guten Loot und möge die Meta mit euch sein! Eure Uschi <3

Weekly Reset 17.09.-24.09.2019

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Eine neue Woche startet im Destiny-Universum und es gibt wieder einiges zu tun.

Der letzte Eisenbanner vor dem Release von Festung der Schatten steht an und auch sonst gibt es wieder allerhand an Aufgaben zu bewältigen!

Was erwartet die Hüter diese Woche?

  • Calus‘ Schätze: Finde und öffne 4 Truhen mit Hilfe der Beutezüge von Benedict auf dem Turm.
  • Menagerie – folgende Mods sind diese Woche aktiv: Leere-Versengen, Schwergewicht (Powerwaffen verursachen mehr Schaden und mehr Munition ist verfügbar) und Eisen (Feinde haben mehr Gesundheit und schwanken nicht bei erlittenem Schaden).
  • Erfolgsrezept: Schmiede erfolgreich 2 Waffenformen in den Verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.
  • Hüter aller Hüter: Schließe 20 Beutezüge eines beliebigen Typs ab.
  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.
  • Flashpoint:  TITAN– Schließe Aktivitäten auf Nessus ab.
  • Gambit: Schließe 3 Gambit Matches ab.
  • Gambit Prime: Schließe 4 Gambit Prime-Matches ab.
  • Gambit Abrechnung: Schließe erfolgreich Abrechnung Durchläufe ab.
  • Schmelztiegel: Schließe 5 Schmelztiegel-Matches ab. Eisenbanner wartet!
  • Tägliche Storymissionen (heroisch): Schließe 3 Tägliche Storymissionen ab. (Maps: 1 AE, Kreislauf, Tödliche Prüfung, Gut Gelagert, Verhöhnt)
  • Vorhut-Strikes: Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht (–> Leere).
  • Dämmerung: Schließe einen Dämmerungsstrike ab und verdiene dabei mind. 100.000 EP, wenn du ein weiteres mächtiges Engramm erhalten möchtest. (Maps: Die Korrumpierte, Der Terminus der Einsicht und Exodus-Absturz)
  • Träumende Stadt: Erkunde die Träumende Stadt und schließe dabei 2 wöchentliche Beutezüge von Petra Venj ab.

Viel Spaß und Erfolg Hüter und dabei wie immer guten Loot!

Max

Xur, Standort und Inventar 20.-24.9.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch jede Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 19 Uhr bis Dienstag, 19 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Erde / Europäische Todeszone

Er befindet sich in der Gewundenen Bucht auf einem Felsen.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 20.-24.9.2019

Exotischer GranatwerferDie Kolonie:

Exotischer Panzerhandschuhe für den Titan: Äscherne Totenwache:

Panzerhandschuhe „Äscherne Totenwache“ für den Titan

Exotischer Beinschutz für den Jäger Orpheus-Rigg:

Beinschutz „Orpheus-Rigg“ für den Jäger

Exotische Panzerhandschuhe für den Warlock Karnstein-Armbinden:

Panzerhandschuhe „Karnstein-Armbinden“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Schicksal-Engramm 20.-24.9.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 20.-24.9.2019

Eure Vero

Neuer Raid in Destiny 2 bekommt einen Contest-Mode, auf eine besondere Waffe müsst ihr aber verzichten!

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Bungie gibt die Details zum „World’s First“-Rennen preis. Alle Informationen dazu bekommt ihr wie immer hier, und ihr erfahrt auch, warum eine bei Hütern beliebte Waffe vom Rennen ausgeschlossen wird.

 

Contest-Mode wie beim „Krone des Leids“-Raid

Der Contest-Mode im neuen Raid „Garten der Erlösung“ ist sehr ähnlich dem vom letzten Raid. Das heißt, dass euch ein höheres Powerlevel ab einem bestimmten Zeitpunkt keine Vorteile mehr bringt. Der erste Encounter hat einen Cap von 890. Habt ihr dieses Level erreicht macht ihr also maximalen Schaden. Beim finalen Kampf enden eure Levelvorteile bei Powerlevel 920.

Wozu das ganze?

Vor „Krone des Leids“ stand das Rennen um den Titel in der Kritik. Nur Vollzeitstreamer oder Teams, die die Zeit hatten lange durchzugrinden hatten eine Chance, denn je höher das Powerlevel war umso leichter waren die Encounter. Der Contest-Mode kam dann so gut an, dass er jetzt wiederkommt.

Der Modus wird für 24 Stunden aktiv sein, danach hat jeder wieder die gewohnten Levelvor- oder nachteile!

Für das Team, das den Raid als erstes schafft, gibt es wieder einen Gürtel. Jeder, der den Raid in den ersten 24 Stunden abschließt, bekommt dieses Emblem:

Das Emblem für den 24-Stunden Abschluss

Für den ersten Abschluss, egal zu welchem Zeitpunkt, gibt es dieses Emblem:

Das Siegeremblem zu Garten der Erlösung

Der Raid findet ohne „Jötunn“ statt

Raider, deren Lieblingswaffe die Jötunn ist, müssen jetzt ganz stark sein. Auf dem PC ist ein Exploit bekannt geworden, womit man mit der Waffe 5-fachen Schaden austeilen kann. Dies hat vermutlich mit der höheren FPS-Zahl (frames per second) zu tun. Um das „World’s First“-Rennen auch für Konsolenspieler fair zu gestalten, wird die Waffe für den Raid erstmal deaktiviert. An einem späteren Fix wird gearbeitet. 

 

Versucht ihr euer Glück beim „World’s First“-Rennen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

 

Euer T1dus

2 Dinge, die ihr vor dem Release von Shadowkeep UNBEDINGT wissen müsst!

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Bald ist es soweit: Destiny 2: Shadowkeep (Festung der Schatten) erscheint für den PC, die Xbox und die PS4. Doch je näher wir dem Release kommen, desto wichtiger wird es auch, sich anständig vorzubereiten. Wir haben zwei wichtige Infos für euch, die von Bungie in der Form noch nicht oder noch nicht eindeutig genug kommuniziert wurden!

Saisonpässe sind im Cross Save übertragbar – egal, wo ihr sie kauft!

Ja, ihr habt richtig gelesen. Vor ein paar Wochen ging die Information raus, dass die großen Erweiterungen (wie z.B. Shadowkeep) zwar auf jeder Plattform, auf der ihr Destiny 2 spielen wollt, einzeln gekauft werden müssen – die Saisons werden jedoch mit eurem Charakter übertragen, wenn ihr sie auf eurer „Haupt-Plattform“, von der euer Charakter stammt, kauft. Das ist jedoch nicht ganz richtig. Die Kommunikation ist hier ein wenig schief gelaufen, wie Paul Tassi in seinem Artikel im Forbes Magazine berichtet.

Tatsächlich ist es nur wichtig, dass ihr den Saisonpass für die Saison, die ihr spielen wollt, auf eurem Charakter kauft, mit dem ihr über Cross Save die Plattformen wechselt. Wie geht das, fragt ihr euch? Ganz einfach: Die Saisons zählen nicht mehr als DLCs, die ihr im Store eurer Plattform kauft, sondern ihr kauft sie mit Silber im Spiel selbst!

Aber was, wenn ich die Saisonpässe für die kommenden Saisons über die Shadowkeep Deluxe Edition erhalte?

Dann seid ihr auf der sicheren Seite! Ich spiele zum Beispiel hauptsächlich auf der Xbox und auf dem PC. Ich kaufe mir jetzt entweder für Xbox oder für PC – das ist vollkommen egal – die Digital Deluxe Edition von Shadowkeep. Dann kann ich Shadowkeep auf der Plattform spielen, auf der ich die Edition gekauft habe UND ich kann die weiteren 3 Saisons sowohl auf der Xbox, als auch auf dem PC spielen, solange ich den selben Charakter via Cross Save verwende – das funktioniert wie wenn ihr mit Silber einen Geist im Everversum auf der Xbox kauft, ihr könnt ihn dann mit eurem Charakter natürlich auch auf dem PC ausrüsten.

Wenn ich jetzt also die Shadowkeep Digital Deluxe Edition auf der Xbox kaufe, muss ich auf dem PC nur die Standard Edition von Shadowkeep kaufen und kann das ganze Jahr lang mit meinem Charakter auf beiden Plattformen jede Saison vollständig spielen!

Auf bungie.net könnt ihr euren Cross Save-Status einsehen – dort stehen auch eure „Hauptcharaktere“.

 

Habt ihr Destiny 2 auf Disc? Dann installiert es neu, wenn ihr Shadowkeep vorbestellt habt!

Einige von euch haben es eventuell schon gemerkt. Wenn ihr Shadowkeep vorbestellt und Destiny 2 auf Disc besitzt, sollt ihr auch Destiny 2 selbst mit herunterladen. Ihr erhaltet dann jedoch eine Fehlermeldung, dass das Spiel bereits installiert ist. Was hat das zu sagen? Da Destiny 2 nun kostenlos und zu Destiny 2: New Light wird, benötigt ihr anscheinend (nicht bestätigt!) diese digitale Version, um Shadowkeep spielen zu können. Aktuell ist die digitale Version aus den Stores die New Light-Version. Wenn ihr aber die Disc-Version besitzt, erkennt der Store nicht, dass ihr bereits Destiny 2: New Light besitzt.

Stand jetzt solltet ihr also Destiny 2 – NACHDEM IHR SHADOWKEEP VORBESTELLT HABT – einmal deinstallieren und dann ohne Disc als digitale Version aus dem Store neu herunterladen und installieren. Dann spart ihr euch, dies eventuell bei Release machen zu müssen!

Natürlich kann es sein, dass Bungie zu Release eine andere Lösung geplant hat, aber da dies bisher nicht kommuniziert wurde, empfehle ich euch, dies in Vorbereitung jetzt schon zu erledigen. Und ihr habt natürlich den Vorteil, dass ihr nicht jedes Mal die Disc einlegen müsst, wenn ihr Destiny 2 spielen möchtet!

Aufgefallen ist dies dem Twitter-Nutzer @AnonPig, der dies sofort inklusive Video twitterte. Thanks a lot!

 

Ich hoffe, ich konnte euch ein wenig helfen und stehe natürlich für Fragen in den Kommentaren zur Verfügung!

Bis dahin, 

Dennis, out!

 

Weekly Reset 24.09.-01.10.2019

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Der letzte wöchentliche Reset vor dem Erscheinen von Festung der Schatten steht an und es gibt wieder einiges zu tun.

Die Vorbereitungen für Festung der Schatten laufen auf Hochtouren (Materialien farmen, Beutezüge abschließen und aufheben für die leckeren XP, etc.) und das alles kann man dabei an Aufgaben bewältigen:

  • Calus‘ Schätze: Finde und öffne 4 Truhen mit Hilfe der Beutezüge von Benedict auf dem Turm.
  • Menagerie – folgende Mods sind diese Woche aktiv: Arkus-Versengen, Blackout (Feindliche Nahkampfangriffe sind deutlich stärker und das Radar ist deaktiviert) und Grenadier (Granaten-Fähigkeiten verursachen mehr Schaden und laden viel schneller auf.).
  • Erfolgsrezept: Schmiede erfolgreich 2 Waffenformen in den Verschollenen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer.
  • Hüter aller Hüter: Schließe 20 Beutezüge eines beliebigen Typs ab.
  • Clan-Belohnungen: Schließe Clan-Beutezüge ab und verdiene mit verschiedenen Aktivitäten 5.000 EP für deinen Clan.
  •  Flashpoint:  MARS – Schließe Aktivitäten auf dem Mars ab.
  • Gambit: Schließe 3 Gambit Matches ab.
  • Gambit Prime: Schließe 4 Gambit Prime-Matches ab.
  • Gambit Abrechnung: Schließe erfolgreich Abrechnung Durchläufe ab.
  • Schmelztiegel: Schließe 5 Schmelztiegel-Matches ab. Diese Woche wartet der Hexenkessel auf die Hüter
  • Tägliche Storymissionen (heroisch): Schließe 3 Tägliche Storymissionen ab. (Maps: Sakrileg, Diebstahl, Der Eingang, Eis und Schatten sowie Die Maschinistin)
  • Vorhut-Strikes: Schließe 3 Strikes mit dem Fokuselement ab, das dem aktiven Elementarentflammen entspricht (–> Arkus).
  • Dämmerung: Schließe einen Dämmerungsstrike ab und verdiene dabei mind. 100.000 EP, wenn du ein weiteres mächtiges Engramm erhalten möchtest. (Maps: Der Terminus der Einsicht, Die verdrehte Säule und Wille der Tausenden)
  • Träumende Stadt: Erkunde die Träumende Stadt und schließe dabei 2 wöchentliche Beutezüge von Petra Venj ab.

Viel Spaß Hüter und freut euch mit uns auf den Release von Festung der Schatten nächste Woche!

Dabei wie immer guten Loot!

Max (revrhyme)

Wartungsarbeiten am 30.09.2019

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Aufgrund der Vorbereitungen für Destiny 2: Shadowkeep werden alle Server am 30.09.2019 für ca. 24 Stunden offline sein.

Ihr habt richtig gelesen… 24 Stunden Wartungsarbeiten! Das gab es meiner Meinung nach bisher noch nie in der Destiny-Zeitrechnung. Aber liebe Hüter, es wird sich lohnen. Seid also nicht all zu traurig und frustriert.

Alle Konsolen können während der Wartungsarbeiten den Pre-Load durchführen, damit wir alle pünktlich mit dem Launch am Dienstag und nach Beendigung der Wartungsarbeiten in die neue Ära um 19 Uhr starten können! 🙂 

Seid ihr schon gespannt? Dann schaut euch doch (nochmal) den neuen Trailer an und lasst eurer Phantasie freien Lauf.

Bis dahin…haut rein!

Eure Michaela


Aufräumen mit Gerüchten & Korrektur der Roadmap

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In letzter Zeit hat man wieder einiges über Destiny 2 und das kommende DLC SHADOWKEEP lesen können. Bungie räumt nun etwas in der Gerüchteküche auf.

Wir alle wurden die letzten Tage und auch Wochen häppchenweise auf Shadowkeep vorbereitet und nach und nach mit den unterschiedlichsten Infos und Vermutungen gefüttert. Was genau uns am kommenden Dienstag, den 01.10.2019 erwartet kann man trotzdem nur grob sagen (außer man suchtet alle möglichen Leak-Videos). Bungie hat nun den neuen und aktualisierten „Festung der Schatten & Saison der Unvergänglichen“ – Kalender veröffentlicht und ein paar Vermutungen und Gerüchte aufgeklärt.

Gerücht Nummer 1: NEIN – es wird keine Prüfungen der Neun in Shadowkeep geben. Sorry Leute.

Im Gameplay-Kalender hat sich an sich nicht viel geändert, nur das Timing der Nightmare Hunts wurde angepasst:

Das dritte „Missverständnis“ bezieht sich auf den Schwere-Muni-Drop bei den Finisher-Moves: Führst du einen Finisher-Move aus, gibt es in ZWEI Mods (nicht einen für beides), einmal damit für dich selbst schwere Muni droppt und einmal, dass dann für dein gesamtes Team schwere Muni droppt.

Uuuund als abschließende News: Ihr müsst in Shadowkeep nur noch mit einem eurer Charaktere die Kampagnen machen und nicht mehr mit allen drei! 😉 

Das wars erstmal aus der Destiny-Gerüchteküche…bleibt dran. Die nächsten Tage gibt es immer mal wieder was neues bei uns über das heiß ersehnte DLC SHADOWKEEP!

 

Eure Michaela

Xur, Standort und Inventar 27.9.-1.10.2019

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Xur, Agent der Neun, kehrt in Destiny 2 regelmäßig zurück, um uns im Tausch gegen legendäre Bruchstücke mit exotischen Items zu versorgen!

Auch wenn wir in Destiny 2 immer mehr darüber erfahren wer die Neun sind, wissen wir noch nicht genau, welche Intention hinter Xurs Loyalität zu uns Hütern steckt. Was ihn antreibt, liegt im Verborgenen. Ungeachtet dessen informieren wir euch jede Woche, wo er steht und welche exotischen Schätze er für euch im Gepäck hat.

Sein Standort:

Xur ist in Destiny 2 jede Woche von Freitag, 19 Uhr bis Dienstag, 19 Uhr im Patrouillengebiet einer der vier Planeten/Planetoiden/Monde oder auf dem Turm zu finden. Diese Woche findet man ihn hier:

Planet(oid)/Mond: Io

Er befindet sich in Des Riesen Narbe in einer kleinen Höhle.

Xurs Inventar diese Woche

Diese Woche hat er folgende exotische Raritäten bei sich:

Xur, Inventar 27.9.-1.10.2019

Exotisches ImpulsgewehrSchwingen der Wachsamkeit:

Exotischer Helm für den Titan: Helm des 14. Heiligen:

Helm „Helm des 14. Heiligen“ für den Titan

Exotischer Beinschutz für den Jäger Glückshose:

Beinschutz „Glückshose“ für den Jäger

Exotischer Helm für den Warlock Nezareks Sünde:

Helm „Nezareks Sünde“ für den Warlock

Für 97 legendäre Bruchstücke gibt es ein „Schicksal-Engramm“, das euch garantiert eine exotische Waffe/ein exotisches Rüstungsteil gibt, das ihr noch nicht besitzt:

Xur, Schicksal-Engramm 27.9.-1.10.2019

Mit der Herausforderungskarte „Fünf der Schwerter“  kannst du eine Seltene Herausforderungskarte in deinem Inventar ersetzen. Sie erhöht die Punktemodifikatoren:

Xur, Fünf der Schwerter 27.9.-1.10.2019

Eure Vero

Stolz & Ehre

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„Trage es mit Stolz“ – plädiert Bungie bzgl. des kommenden Emblems und gibt gleichzeitig einen Einblick in die neue Raid-Belohnung.

Bungie legt von Beginn an Wert darauf, dass im Destiny-Universum jederman(n) miteinander zocken und die Planeten erobern kann und stellt dabei den Wert der Akzeptanz an höchste Stelle. Dies möchte Bungie nun im neuen DLC durch ein neues Emblem auch optisch zeigen. 

Diese wird zum „International Coming out Day“ (11.10.2019) erscheinen und euch zur Verfügung stehen. Wie genau ihr an das Emblem kommt, kann ich euch leider noch nicht sagen. Wer die genaue Story hinter dem Emblem nachlesen will sollte bei Bungie reinklicken.

Außerdem bekommen wir schon jetzt einen Einblick in die mittlerweile traditionelle „Raid-Jacket“:

Wer es schafft, unter den Ersten zu sein, die den Raid „Garden of Salvation“ schaffen und sich noch vor dem Reset einen Code holen bzw. diesen einlösen, können sich die berühmt-berüchtigte Raid-Jacke holen.

Für alle, die nicht viel davon halten, schnellstmöglich durch das Spiel zu kommen, um an eine dieser Jacken zu kommen, hält Bungie dieses Mal spezielle Raid-T-Shirts bereit, das aktuell der Fantasie noch freien Lauf lässt. 😀

Und nein, das ist immer noch nicht alles. Wer die Story zu Shadowkeep vor dem Ende der Saison 8 vollendet, hat die Chance auf eine kostenlose Eris Morn Papiermaske. 😉 Seid also gespannt.

Bis dann!

Eure Michaela

 

Mehr Details zu Festung der Schatten

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Kurz vor Release von Festung der Schatten hat Bungie viele Streamer und YouTuber nach Seattle eingeladen, um sich einen tieferen Eindruck vom neuen Content machen zu können. Achtung SPOILER!

Der Mond, die Schar, Artefakte und viele SPOILER

Achtung wer „unbelastet“ in die Erweiterung am Dienstag starten möchte, bitte nicht weiterlesen und keines der Videos anschauen.

Unsere Freunde Holy_13 Gaming, Nexxoss Gaming und schausix haben viele Videos aus den Staaten mitgebracht. Hier findet ihr die Auswahl von Holy:

Die erste Story-Mission auf dem Mond

Der Mond als Patrouillen-Gebiet

Das Artefakt

Dämmerung mit Matchmaking

Dämmerung auf „Meister“ Schwierigkeit

Rüstung 2.0

Viel Spaß beim Anschauen Hüter! Der Hype für Dienstag ist groß!

Wie immer guten Loot!

Max (revrhyme)

Ausblick auf die kommenden Patchnotes zum Start von Shadowkeep

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Im TWAB vom 26.09.2019 hat Bungie bereits einige Einblicke gegeben, mit welchen Verbesserungen wir zum Start von Shadowkeep rechnen können.

Diese Dinge ändern/verbessern sich 

  • Möglichkeiten zum Stellen des „Raidbanners“ wird in allen Raids auf dem Leviathan hinzugefügt.
  • Der zerbrochene Thron wird dauerhaft zu spielen sein und kann nun aus dem Orbit heraus gestartet werden.
  • Alle Schmieden können nun direkt aus dem Orbit angewählt werden
  • Alle Waffenmodifikationen werden nicht mehr als Verbrauchsgegenstand behandelt, sondern können nun freigeschaltet werden.

ANMERKUNG: Zerlegt also alle überschüssigen „Waffenmods“ mit Ausnahme von einem jeder Art, um euch Waffenkomponenten zu sichern.

  • Durch das Löschen eines Verbesserungskerns wird nicht mehr der ganze Stapel entfernt. ( Hat ernsthaft jemand diese kostbaren Dinger zerlegt ??? 😉 )
  • „Borealis“ und „Hartes Licht“ stimmen nach dem Nachladen nun mit dem entsprechenden Element überein, wenn „Prisma“ aktiv ist.
  • Es wird ein Problem behoben, dass die Nahkampffähigkeit „Sturmstoß des Jägers“ nicht aktiviert wurde wenn sich der Hüter im Sprint befand.
  • Der exotische Brustpanzer „Protokoll des Phönix“ gewährt keine Superenergie mehr, wenn im entsprechenden Baum nicht Strahlenbrunnen aktiviert wurde.
  • Es wird ein Problem behoben, dass Projektile der „goldenen Kanone“ keine Schilder durchdringen konnten.
  • Es wird ein Problem behoben, dass der Perk „Zorn der Königin“ nicht aktiviert wurde, wenn das Schild der Hüter zerstört wurde.
  • Es wird ein Problem behoben, dass Spieler die Geste „Salute“ nicht aus ihrer Sammlung ziehen konnten.
  • Es wird eine Anzeige hinzugefügt, um den Radius einer Multiplayer-Geste zu kennzeichnen.
  • Wird die erste Runde einer Schmiede der schwarzen Waffenkammer nicht abgeschlossen, so gewährt werden fortan keine Planetenmaterialen als Prämie gewährt. ^^ 😉

Gerade die ersten Verbesserungen finde ich persönlich richtig gut,, insbesondere wenn man vielleicht noch einige Aktivitäten für das Erspielen diverser Titel benötigt. Über die Arbeiten an Gesten und dem Entfernen der Materialien aus der Schmiede kann man natürlich geteilter Meinung sein.

Glück auf

Benny

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